一直以來,開放世界類型遊戲都很受玩家歡迎,不僅讓玩家擁有較高自由度翱翔遊戲世界,更能讓玩家體驗自娛自樂的樂趣,而《輻射》系列和《上古捲軸》系列遊戲就是屬於這一類作品,在遊戲中玩家不僅能更好地控制遊戲進度,更能以自己的選擇改變整個遊戲的發展方向,就像某些玩家在《巫師》中整天沉浸昆特牌。
《輻射4》為Bethesda開發的角色扮演遊戲,為《輻射》系列作品中第四部續作。遊戲由《上古捲軸5》原班人馬團隊打造。新作遊戲中除了繼承《輻射》系列的世界觀和一些傳統元素外,更加入更多道具和遊戲細節。從遊戲媒體的評價來說,《輻射4》是一款優秀的遊戲,在玩家群體中亦有很好的口碑,原因就是遊戲支持各種各樣新奇有趣的MOD。
其實《輻射4》系列對PC硬體要求並不高,但想真的完好各種高畫質MOD,可能就不是一般配置能玩得轉的,這次《輻射4》也不例外,在遊戲發布沒幾天的現在,就已經湧現了不少非常YY的MOD,什麼果體MOD小編就不方便寫了,回歸正題,不知道這次《輻射4》能否讓大家有更換硬體的欲望呢。
《輻射4》PC版最低硬體需求:
作業系統: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
處理器: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz或更高
內存: 不少於8GB
顯卡: GeForce GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB或更高
硬碟: 可用空間不少於30GB
測試平臺以及相關設置說明
遊戲的測試平臺基於鎖頻至4.0GHz的Core i7-6700K處理器打造,測試中使用了GeForce GTX 970/960 2GB/960 4GB/950以及Radeon R9 390/380 2GB/380 4GB/270X共計8款顯卡,作業系統使用的是Windows 10 64-bit專業版,顯卡驅動方面N卡使用的是GeForce 358.91 WHQL,A卡使用的則是Catalyst 15.11 Beta驅動。
測試分為顯卡與CPU測試兩部分,進行顯卡測試時,CPU維持在4核8線程模式,主頻為4.0GHz;進行CPU測試時,顯卡選用GeForce GTX 970,CPU則通過調整頻率和開啟/關閉核心數量的方式模擬不同檔次的產品。
《輻射4》沒有提供內建Benchmark程序,因此我們使用實際遊戲進行測試,測試場景為到達「自由鐘聲響起」任務點前的戰鬥,時長為90秒,使用Fraps記錄最低幀數和平均幀數。
測試時《輻射4》設置在1920*1080解析度,在遊戲設置的ini文件中關閉垂直同步,統一使用極高級畫質設置和平均幀數。
CPU測試:需要Core i3級雙核四線程心處理器
在CPU測試中,我們通過調整CPU主頻和開啟/關閉CPU核心的方式來模擬不同檔次的產品,測試時使用GTX 970顯卡,遊戲仍然維持在1080P解析度,畫質特效維持極高級別。
從上述測試數據看來,要在《輻射4》遊戲中維持全程60幀的情況下為前提的話,至少需要雙核四線程並具備3.0GHz的處理器,低於3.0GHz頻率的雙核CPU,幀數變動會非常巨大,經常會出現瞬間掉幀的情況,在2.0GHz下幀數更一度跌倒47,整體表現並不理想。
內存需求:6G內存即可爽玩
《輻射4》並不多,從Windows 10中的任務管理器中觀察中得知,fallout 4.exe僅佔用內存1.98GB,作為一款大場景沙盤遊戲來說,《輻射4》佔用內存的情況非常理想,只要裝6G內存即可爽玩《輻射4》。
總結:硬體要求始終,遊戲優化尚可
從我們的測試情況來看,《輻射4》對電腦硬體配置要求並不高,玩家想要玩爽這個遊戲,就需要配置桌面平臺Core i3級雙核處理器以及GTX 970級別顯卡即可,同時遊戲對內存需求僅僅2G,這已經是一般家庭PC的配置了。
對於《輻射4》而言,配置要求不高,主流遊戲PC即可爽玩。而遊戲畫面良心且場景宏大,歷代經典元素的嗶嗶小子PDA以及人物屬性配點等特徵。遊戲中各色各樣的角色與玩家的對話選擇決定了玩家在遊戲中的形象,也影響著遊戲劇情的發展,是近年來難得的優秀良心作品。
這就是為什麼《輻射4》被評價為優秀的遊戲,《輻射4》的新老玩家們能很快愛上這款遊戲,而我更疑惑的是,這遊戲能讓我玩多久呢?這個問題因人而異,但小編在這可以說句:這遊戲我可以玩一年。
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