最喜歡的十大遊戲歌曲、音樂

2021-02-09 慣看秋月與春風

      有人把遊戲定位為「電子海洛因」,可能他們只知道一些快餐遊戲毫無營養、毫無內涵。許多經典的高分遊戲集合了文學、繪畫、音樂、電影等藝術形式,達到了令人讚嘆的地步,使遊戲被認作是第九種藝術。作為遊戲的組成部分,遊戲音樂也有許多「神作」。不少遊戲音樂即使從遊戲中獨立出來,都是精彩之作。常被截取用在各種場合,渲染和烘託氣氛。那些經典的遊戲音樂就和經典的遊戲一樣,令人回味無窮。本篇就來評述我個人最喜歡的15首遊戲歌曲或音樂。


15、魂鬥羅
出自遊戲《魂鬥羅》(Contra)

製作公司:科樂美(KONAMI)

平臺:Famicom(FC、任天堂紅白機、即家庭遊戲機或學習機)

音樂視頻連結地址:

http://www.acfun.cn/v/ac4770753 

       《魂鬥羅》恐怕是FC時代在中國最具代表性的遊戲,雖然至今未搞太明白「魂鬥羅」究竟是什麼意思。比這款遊戲更經典的,只能是他的秘籍了(其實是許多遊戲通用秘籍)。
       《魂鬥羅》背景音樂和這款遊戲一樣出色。而且帶有鮮明的特色,幾乎我們那個年代的男孩子,聽到音樂都能說出是第幾關。只要哼出啟動logo的那幾個音節音調,就互相知道是在說什麼。此作音樂的代表性和地位可見於此。開始畫面中,按下start鍵有槍炮爆炸聲特有音效,也令人浸入遊戲之中。

14、KEY TO MY HEART

演唱:倉木麻衣

出自遊戲《宿命傳說2》(テイルズ オブ デスティニー2,Tales of Destiny 2)

製作公司:南夢宮(NAMCO)

平臺:PlayStation 2(PS2)


       這首由倉木麻衣演唱的歌曲非常好聽。倉木麻衣在動畫、遊戲方面多有獻唱,也使得她是我較為喜歡的一位日本歌手(雖然總共沒聽過幾首)。
       南夢宮的傳說系列評價都較為不錯,但個人所玩日式RPG實在很少,沒有太多了解,整個系列都沒玩過。傳說系列其他幾作的音樂歌曲也都很不錯。

13、俄羅斯輪盤

演唱:布袋寅泰

出自遊戲《鬼武者2》

製作公司:卡普空(CAPCOM)

平臺:PlayStation 2(PS2)

音樂視頻連結地址:

http://v.youku.com/v_show/id_XMTUzNjIwMTA3Mg==.html
       第一次看到布袋寅泰演奏的這個視頻實在是被震驚到了。這傢伙的電吉他變彈邊跳,實在是太帶感了,酷勁無邊!從熊文那才了解到,布袋寅泰是日本樂壇教父級人物。《殺死比爾》中的一首經常被電視節目、廣告片拿來使用的《Battle Without Honor Or Humanity》也出自他手。《真·三國無雙7》的通關歌曲《嵐が丘》是他所演唱的另外一首經典遊戲歌曲!
       不過《鬼武者》系列,我全都沒玩過。


12、「Metal Gear Solid」Main Theme
出自遊戲《潛龍諜影2》(METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY)

製作公司:科樂美(KONAMI)

平臺:PS2、PC、XBOX

       又是一款沒有玩過的遊戲。能夠像視頻這樣在劇院舞臺演奏的遊戲音樂必然都是很經典的。
       這首經典的主題BGM經常被各種廣告所引用。此曲頗有點《勇闖奪命島》的感覺。音樂氣氛豪邁、雄壯中有透出一段悲涼。

11、松鼠大戰2
出自遊戲《チップとデールの大作戦2》 

製作公司:卡普空

平臺:FC

        FC上最著名的遊戲應該是《超級瑪麗》或《魂鬥羅》,但音樂方面我最喜歡的是《松鼠大戰》,尤其2代。那個時候的遊戲畫面與現在無法相比,但遊戲性和遊戲創意真是類型各異、大開腦洞,創意層出不窮。松鼠在廚房的鍋碗瓢盆中行走,代入感極強。給我印象最深的是電風扇可以將玩家吹起來,以及雙打配合開礦車控制速度的默契(如果跳起時加速或減速會被摔死)。
       《松鼠大戰》兩作輕鬆、詼諧、趣味,又夾雜著緊張。音樂與遊戲完美結合,襯託了歡樂的遊戲主題。因為是8位機,音樂並不能完全還原真實音階,只是midi的音樂格式。但那些天才的遊戲音樂前人們,仍然做出了各種精彩的電子音樂。實在令人嘆服!


10、天龍八部
出自遊戲《天龍八部》 

製作公司:搜狐暢遊

平臺:網路遊戲

音樂視頻連結地址:

https://www.bilibili.com/video/av12186694/?spm_id_from=333.788.videocard.1
https://www.bilibili.com/video/av26257655?from=search&seid=14084795128384474530        

       國產網路遊戲並非沒有佳作,只是但由於利益導向等原因,使得大多數國產網遊純粹只為了賺錢,玩家不燒錢基本玩不下去,完全背離了遊戲的初衷。 搜狐出品的《天龍八部》本來是我較為喜歡的一款國產網路遊戲。雖然劇情背離金庸先生《天龍八部》原作,但有相當不錯的遊戲性。但這款遊戲推出沒2年,就在氪金的道路上越走越遠,我也及時棄坑。

       雖然如此,我還是認為網遊《天龍八部》的音樂是所有國產網遊中最好的!登錄界面BGM《蒼山》堪稱經典!整套原聲都非常有特點和識別度。


9、三國志10
出自遊戲《三國志X》 

製作公司:光榮(Koei)

平臺:PC

音樂視頻連結地址:

https://www.bilibili.com/video/av8057705?from=search&seid=8317322574308007214
http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ1NzEyMTkyMA==.html
       光榮是我最喜歡的日本遊戲公司!我通關次數最多的遊戲就是《三國志10》。

       很難說10代中哪一首背景音樂更有代表性。每一曲單獨拿出來都略顯普通。但作為一個整體,個人認為是策略類遊戲之最。極為濃厚的古代中國特色,極為襯託遊戲中城市、郊野、生活、戰爭等場景。


8、檄! 帝國華撃団
演唱:橫山智佐&帝國歌劇団

出自遊戲《櫻花大戰》 

製作公司:世嘉(SEGA)

平臺:SS(世嘉土星、SEGA Saturn)


       只聽前奏就知道是什麼的名曲。《檄!帝國華擊團》這首歌曲甚至可能比遊戲本身更出名。就我個人而言,就只聽過歌曲,並未實際玩過《櫻花大戰》。動畫作品倒是看過。

       櫻花大戰也是名動一時的特色作品。可能因為世嘉公司日薄西山,現如今很少聽到她的消息。


7、shinobi忍

出自遊戲《超級忍》 

製作公司:世嘉

平臺:PS2

音樂視頻連結地址:
https://v.youku.com/v_show/id_XNDY4MzA2Mjg=.
        PS2上一款難度極高的動作過關遊戲,很長的時間裡我都只看過動畫和別人的通關視頻。因為音樂太過經典,在前兩年才專門找來PS2模擬器玩了一通,難度真是高到懷疑是不是Bug。因為自己也是遊戲開發人員,完全可以想像這些遊戲是多麼難以開發和測試。再一次對當年PS2上一款款經典遊戲的開發人員致以崇高的敬意。
        在日本文化風靡世界的年代,有各種忍者主題的相關作品。不管是法國電影還是美國動畫,都能看到日本忍者的身影。現如今日本文化已經不算主流,遠沒有當初那麼火熱。取而代之的各種潮流文化,愚以為不及當年日本……說回這些忍者遊戲,不用說都有著濃厚的日式風格,音樂也不例外。給人印象較深的忍者遊戲音樂,除了本作還有《天誅》系列。

6、Moon Over The Castle

出自遊戲《GT賽車》 (Gran Turismo)

製作公司:索尼電腦娛樂(SCE Polyphony Digital)

平臺:PS(PlayStation)

音樂視頻連結地址:

http://www.bilibili.com/video/av8928143?from=search&seid=1129362308509664597
        每次看到這些個「次時代」遊戲的視頻,都由衷感慨我們當年的那個時代才是真正超前。反觀當今的許多技術,包括VR、AR,都沒有過去看到這些遊戲時的震撼。PS2、NGC、XBOX主機大戰的那些年,一款款大作都能讓人張大嘴半天說不出話。作為「最真實的賽車遊戲」,GT賽車的每一代都令人感覺超出時代,畫面真實得令人難以相信這竟然只是遊戲。藉機一提賽車運動的關注度——不知是因為人們可供享樂的太多了,還是娛樂項目減少了。不管是F1還是拉力賽,關注度都遠不如從前。像555港京汽車拉力賽這樣的中國經典賽事,竟然再也看不到了。
        由於是SONY原廠遊戲,這首GT賽車歷代主題曲常被用來講述PS系列的發展歷史,幾乎算是PS的主題曲了。曲目激昂澎湃,和SONY這家有著無比輝煌過往的廠商可謂是絕配,也代表了PS上那些無比輝煌的遊戲廠商和那個無比輝煌的遊戲時代。值得一提的是5代片頭有一曲鋼琴彈奏,出自我國鋼琴家郎朗。不過我個人更喜歡的還是4代的OP。

5、生路CIRCUIT

演唱:一青窈

出自遊戲《真·三國無雙2》

製作公司:光榮

平臺:PS2

音樂視頻連結地址:

https://v.youku.com/v_show/id_XMTQ4MzY3NDUyNA==.html?spm=a2h0k.11417342.soresults.dtitle       

       《真·三國無雙》系列是我非常喜歡的遊戲,從2代玩到7代。各代音樂都極具中國特色,有些直接拿中國古曲改編,如《康定情歌》。其中3代的BGM個人最為推崇,從片頭到模式選擇到劇情提要到情報畫面,形成一套功能性音樂,有即將出徵般的熱血感覺。3代的呂布主題曲(THEME OF LV BU)則成了《三國無雙》系列的代表曲目,往後的每一代中都有這首。
       本文優先選擇歌曲,故選擇了2代中的《生路CIRCUIT》作為無雙系列的音樂代表。2代這首《生路CIRCUIT》主題歌曲以中文演唱!這一點是其他日本遊戲歌曲所無法取代的。不過歌手一青窈的中文水平恐怕不達標,在很長時間裡我都以為第一句是「華麗未來」。在家庭遊戲機時代有「打穿就是為了看通關動畫」一說,無雙系列的作品,多數都將主題歌曲放在關底動畫中。另外3代的主題歌曲小柳由紀演唱的《Cross Colors》也非常好聽。

4、機器之道(Tao Of The Machine)

演唱:The Roots

出自遊戲《極品飛車9:最高通緝》(Need For Speed:Most Wanted)

製作公司:藝電(Electronic Arts)

平臺:PC、PS2、XBOX

音樂視頻連結地址:

https://v.youku.com/v_show/id_XMjc5NDgyOTAw.html?spm=a2h0k.11417342.soresults.dtitle
       我最喜歡和玩得最多的賽車遊戲,當屬《極品飛車》系列,總共玩過不下10代。每次電腦升級軟硬體,都是因為帶不動新一代的《NFS》。這些作品中,個人認為最為經典還是9代,遊戲風格迥異:由真人出演的過場劇情動畫,15個真人出演的BOSS,美國街頭風格的各式塗鴉和各種機器音效。配以美式嘻哈、搖滾的背景音樂和高速飛馳的各式賽車,使得整部作品極具爽快感。
      在玩慣聽慣了日式風格遊戲作品和音樂之後,玩一玩無比美式的《極品飛車》,會有很不一樣的體驗。極品飛車歷代音樂作品也屬上乘,仍以9代最好。除了這首《Tao Of The Machine》之外,《Nine Thou》、《In A Hood Near You》等歌曲都相當不錯。

3、仙劍問情
演唱:蕭人鳳

出自遊戲《仙劍奇俠傳三外傳·問情篇》

製作公司:大宇

平臺:PC
音樂視頻連結地址:


      《仙劍奇俠傳》是國產遊戲繞不過去的經典作品,國產(含臺灣)遊戲中有著無比重要的地位,雖然他現在較沒落。全系列留下了不少經典,如趙靈兒求雨、重樓和飛蓬戰鬥等等。玩世不恭的酒劍仙背著葫蘆騎著仙鶴飛過群山飛過雲端,散發出無與倫比的中式美感!由於電視劇的演繹,仙劍應該也是最為國人熟知的遊戲作品了。也許是因為國產單機遊戲生存的困境,後幾代作品都極為平庸,有點甚至令我感到厭惡。如這首《仙劍問情》所在的《問情篇》是我覺得最差的仙劍作品。個人比較喜歡3代、1代、5代前傳。

      仙劍像許多日美知名影視動漫一樣,在一段時間內形成了一股「仙劍文化」。仙劍中的人物、畫面、風格、古韻甚至詩詞都非常出色、受人追捧。仙劍奇俠傳在很多方面都是國產遊戲NO.1,音樂也不例外。雖然在劇情、遊戲性方面有幾代略有瑕疵,但在音樂上水準都是很高的。《仙一》的客棧,《仙三》的《御劍江湖》也都是仙劍系列的音樂典範代表。

2、素敵だね
演唱:中野律紀

出自遊戲《最終幻想10》(FINAL FANTASY X)

製作公司:史克威爾(SQUARE)

平臺:PS2
音樂視頻連結地址:


       《最終幻想X》是遊戲史上的經典系列,PS2上的巔峰之一!刻畫了一個非常完美的女性角色——尤娜。CG大廠史克威爾所出的《最終幻想》系列,可謂代代經典。到了PS2時代,CG表現更是令人讚嘆無比。《最終幻想10》全球銷量高達850萬套,但在中國玩過的人可能並不算特別多。不過這並不影響最終幻想10的知名度,遊戲海報當年幾乎隨處可見,算是代表了那時電腦動畫的最高水準。
       FF的幾首主題歌曲都非常經典。比較知名的還有8代由王菲演唱的《Eyes on Me》。不過個人認為9代的《Melodies Of Life》比王菲那首更為動聽。但都比不上這首《素敵》,憂傷的旋律雖然不知道唱的什麼意思,仍感覺可以把人聽哭。


1、蘇維埃進行曲

演唱:費城合唱團

出自遊戲《命令與徵服:紅色警戒3》(Command & Conquer:Red Alert 3)

製作公司:藝電(EA)

平臺:PC
音樂視頻連結地址:


      作為遊戲歌曲,很難超過最終幻想《素敵》。而這首《蘇維埃進行曲》可以說超出了遊戲音樂的範疇,可以說它本身比遊戲還要出彩!搜索《蘇維埃進行曲》的視頻,幾乎只有少數是《紅警》遊戲本身。首先需要提一下進行曲這種音樂類型,其實源出線列戰術時代,即俗稱的「排隊槍斃」。為了讓軍隊整齊前行而作,打仗帶著軍樂團。所以進行曲均有極強節奏感。(《愛國者》等電影中會看到軍樂團一邊演奏《擲彈兵進行曲》一邊前進的場面)。所有進行曲都可以像視頻中那樣完美結合閱兵畫面。《蘇維埃進行曲》除了歌詞,可以算完全符合軍樂的歌曲了。由於歌名的誘導性,少數不明歷史的年輕人甚至誤認為這首歌是蘇聯國歌。(真正的蘇聯國歌被稱作《牢不可破的聯盟》,也是相當經典,現改詞沿襲為俄羅斯國歌。能比它更經典的,只有打臉歌名的歷史了。)
      我最早玩過的電腦遊戲就有《沙丘》,它是世界第一款即時戰略遊戲,和之後的《紅色警戒》均出自Westwood,後被EA收購。《沙丘》和《紅色警戒》及後來的《紅警2》均風靡一時,佔據網吧很長時間。現在RTS衍生的MOBA類佔據了主流。這首氣勢恢宏、激昂雄壯的《蘇維埃進行曲》,雖然名稱如此蘇聯,且以俄語演唱。但作詞、作曲、演唱者和製作方均是美國人。許多年輕人以為自二戰以來美國就是世界最強的唯一霸主,其實不然。在蘇聯解體之前,世界長時間處於美蘇爭霸時期。從許多側面可以看出,雖然美國人不喜歡蘇聯的做法,但對蘇聯的軍事科技及武力實力還是相當贊服的。蘇聯垮臺後美國文化滲透世界,冷戰的蘇聯都由美國人的遊戲來表現。這首《蘇維埃進行曲》背後的故事可謂更加之豐富和代表時代。鑑於此,將本曲列為本榜單第一位!











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