只狼——生於劍,死於劍

2021-02-09 玩玩123

這是一款採用了FromSoftware家經典遊戲公式打造的流行的、專注於潛行行動的遊戲,這款遊戲無論從哪個角度來說都是令人驚奇的。

 

從玩只狼的第一刻開始,我就發現FromSoftware是根據黑魂系列和血緣系列的DNA來構建《只狼:影逝二度》這個專注於忍者的冒險遊戲的。

 

這款變種遊戲有著自己獨特的潛行行動體驗,在保留了它前輩們的遊戲難度的同時,只狼還有著更高的遊戲專注度與凝聚力。

 

對於黑魂老玩家來說,只狼的戰鬥模式可以說是很熟悉了,在充滿蛇形構造和交叉口的地圖的關卡裡不斷折返,尋找隱藏在小堡壘之間的補給。(講道理,關卡設計真的出色&完美)

 

就像黑魂中的篝火,在只狼中,佛像是一個提供休息、恢復治療葫蘆、重置敵人狀態、查看角色進展的地方,各個佛像之間也可以快速傳送。

 

 

由於只狼寬容的自然環境,我能完美的擊敗FromSoftware在這個系列中呈現出來的東西,這讓我有種被賦予了更多權力的感覺。

 

相比較其他FromSoftware的遊戲,只狼的道路規模更小,也更線性,這樣就不需要去很遠的地方找到佛像來保存遊戲進度。

 

這種規律性的節奏很大一部分的減輕了玩家壓抑性焦慮,你不需要去擔心你是否會在你到達下一個佛像前死亡並失去所有的進度。

 

——走屬於自己的道路——

 

只狼在涉及到潛行、戰鬥、行動時會立刻成為一頭屬於它自己的野獸,而這要感謝角色的如同瑞士軍刀一般多功能的義肢。

 

它最顯而易見的功能就是有一個內置的繩鉤,讓你可以在屋頂之間自動移動,而這也影響著整個遊戲過程。

 

之前的FromSoftware遊戲主角們都是被束縛在地面上,只能在走廊中行走或者緩慢得爬樓梯,而只狼的關卡設計使得遊戲更加立體。空中自由的穿梭跳躍操作,讓你永遠不用擔心什麼時候會被逼入絕境或在密室被謀殺。

 

當遇到麻煩的時候,只要像一個忍者一般思考,而不是騎士那樣蠻幹,就能找出一條生路。

 

這種全新的機動性加強了只狼的潛行元素,你可以快速到達刺殺的有利位置,可以快速逃離危險並重置一場失敗的突襲戰。當然你也可以探索各種各樣充滿了地域性與神秘性的神話環境。

 

當我第一次踏足黑魂的阿諾隆多或者是血源中的伊哈南,我發現這些城市的範圍都是驚人的。當我第一次踏入葦名城的時候,我感受到了同樣的驚奇感。

 

當我發現我可以在建築物和屋頂之間來回穿梭時,我被這種從未在FromSoftware的遊戲中獲得到的自由感受徹底震撼到了。這種加速探索的模式是令人振奮的變化。

 

這種自由的感受延伸到了遊戲所有潛行與戰鬥行動中,無論是在葦名之底被薄霧所覆蓋的森林,還是陡峭山谷上被冰封的懸崖,這些都構成了只狼旅程中的一部分。

 

有了這種自由感,遊戲中的那些複雜的地理環境就變成了一種平臺式的無需擔憂的樂趣,而不是那些在其他遊戲中可以感受的熟悉的恐懼感,即使這些地方仍然是你前進道路上的障礙。

 

當然,在這些地圖中仍然充滿了想要殺死你的敵人,但你的這些自由探索的行動可以更快得揭開這個世界的迷霧,讓你從一個地點前往另一個地點的過程中不會太過痛苦。

 

一些FromSoftware公司的經典建築設計仍然存在於只狼中:無底洞、地底深處的有毒水池(我敢說就像是布萊頓鎮一樣)還有城堡地下的漆黑地牢,這些都可以讓忠實玩家們找到熟悉的樂趣。

 

但在這些如同地獄一般的地點所產生的壓抑感會被在充滿陽光的森林和建築物之間自由穿梭所產生的活力感完美平衡

 

——第二次機會——

正如副標題「影逝二度」所暗示的一樣,對遊戲中自由度的關注超越了死亡。

 

作為一個擁有不死之身的忍者,你被賜予了在死亡後重生的能力,儘管選擇是否要使用這個能力需要考慮很多因素。

 

基本設定是這樣的:當你死亡的時候,你只會損失一半的經驗與金錢(唯一的例外是當你擁有「冥助」的時候,這本質上是一種來自神明的幹預,讓你可以有一次不受懲罰的死亡)。

 

當你死亡的時候,你只會損失一半的經驗與金錢。

這就是所有事情都變得有趣的地方。每次你在一個佛像前休息的時候你都可以獲得一次復活的機會(而你通常最多也只能擁有一次),你可以決定是否要在被擊倒後使用這次復活的機會——我想你一定會。

 

說到底,只狼是FromSoftware開發的遊戲,而死亡是FromSoftware遊戲最經典的教學方式。

 

如果你在到達下一個佛像前死亡了兩次,那麼你這種篡改了生死規律的復生能力就會為這個遊戲世界的居民帶來一種名為龍咳的疾病。而另一部分代價則是你獲得冥助的概率會大大下降,會從30%的最高概率下降到5%的最低概率,從而減少冥助對死亡的影響。

雖然遊戲以這種方式警示你死亡是有後果的,但是因為在遊戲你可以儲存你的金錢,而且當你將所有經驗都轉化為技能點後你也不會損失經驗,死亡的威脅還是較小的。

 

所以在遊戲中,我可以坦然接受這些懲罰,並沒有被死亡所困擾。

 

對我來說,只狼的這種寬容的規則讓我不會因為某些我原本可以避免的死亡而感到沮喪或懊惱。

 

而當冥助觸發的時候,好吧,這完全是一個驚喜。相比於控制你身上的資源,只狼更多的是看你在只有一把劍的情況下對於基礎操作有多高的掌握度。我承認那些死亡懲罰讓我不敢過多得忽視死亡的威脅,但我也並不會因此而畏手畏腳。

 

除了第一次復活外,遊戲中有其他幾種方式來增加額外的復活次數,比如說擊殺敵人或者Boss,你可以用鉤索自由移動完成擊殺,這要感謝只狼的這種不尋常的遊戲方式,讓你不像走黑魂和血源的老路那樣辛苦。

當我需要決定我是否要復活的時候,我會仔細思考我是否能夠結束這場我本已經輸掉的戰鬥,而這要取決於我身上的補給品狀況與敵人的狀態。

 

如果我已經快要通過了,我會死而復生並完成這項工作,但如果我已經消耗掉了絕大部分治癒葫蘆,而我的敵人仍然有著較好的狀態的話,我沒有任何理由繼續這場失敗的戰鬥,我會接受這次死亡然後重新再來,而這次,我會知道我不應該犯哪些錯誤。

 

——自始至終的孤獨——

作為該系列的首部作品,只狼是一款只提供單人遊戲體驗的遊戲,這既有優點也有缺點。

 

最明顯的一點就在於,由於沒有多人玩家,你能夠在戰鬥過程中暫停,而這從另一個角度來說也是一種第二次機會。

 

沒有成功閃避導致吃了完整的毒性攻擊?沒關係,點擊暫停,使用解藥,然後你就可以重返戰場了,不需要一邊逃命一邊翻你的庫存。

這種能夠暫停時間並消除負面狀態的能力讓許多高難度的戰鬥變得沒那麼可怕。

 

也就是說,雖然我有時候確實會懷念那些被其他玩家放在世界各個角落裡用來提示我將會面對哪些危險或者是隱藏了秘密的小紙條,或者是對未知的侵入玩家有一種模糊的預感,只狼的遊戲體驗是更加流暢與線性的,所以那些被玩家所放置的線索的價值已經大大降低了。

 

真正令人失望的是沒有PVP戰鬥,這看上去浪費了遊戲中對技巧性劍術的強調。雖然它並沒有像榮耀戰魂那樣對這些技巧如此深入,但我可以預見到這會是一個獨特的按照石頭剪刀布的模式來發展的社區,玩家與玩家之間的劍術決鬥會持續數分鐘以分出勝負。

 

——生於劍,死於劍——

當你不使用潛行行動來尋找敵人進行擊殺,而是用激烈而又血腥的處決動畫來進行殺戮時,血液就會像一個旋轉的草坪噴灑器一樣四處飛濺,只狼的戰鬥重點就在於技巧性的劍術戰鬥,而這就需要掌握這個全新而又完美的石頭剪刀布模式的對抗系統。

 

雖然格擋和閃避在黑魂和血源系列中總有那麼一種原始的感覺,但是在只狼裡它們是讓你戰勝各種敵人的關鍵點。

 

只狼的戰鬥重點就在於技巧性的劍術戰鬥,而這就需要掌握這個全新而又完美的石頭剪刀布模式的對抗系統

 

除了普通攻擊以外,有特殊的刺擊、橫掃和抓取,想要用普通的格擋和閃避來對抗這些是十分困難的,甚至可以說是不可能的。

 

當然為了遊戲的公平性,在這些攻擊到來前會在屏幕上顯示一個又大又紅的危險標誌,從而給你一秒的時間來辨別你即將迎來哪種攻擊,你將使用哪種應對方式。

 

刺擊必須被偏轉或轉移,橫掃必須要向上跳躍,而抓取必須往側面閃避。如果你能夠準確得處理這些,那麼這場戰鬥就會變成刀刃相擊、準確定時和出色的戰術執行的結合。

要掌握這些你需要花費很多時間,因為危險信號與危險到來之間的間隔時間是不確定的,而且通常是十分短暫的。

 

當我對於逃離這些危險攻擊有了反射性的肌肉記憶後,我發現能夠和敵人近距離面對面得戰鬥有一種單純的刺激感。

當然,需要花費一段時間才能有這種沉浸式的感受。

 

當我數次因為攻擊被格擋後本能得向後閃避時,都被敵人反擊,直到死我終於開始明白只有堅守你的陣地、依靠你的劍才能夠更少得迎接死亡(而這也來自於劍)。

 

當一個15英寸高得怪獸連續十次快速刺擊你時,你不僅可以格擋還可以偏轉這些狂風驟雨般的攻擊,你就會感覺你是這個世上最強大的劍客。

 

當我對於逃離這些危險攻擊有了反射性的肌肉記憶後,我發現能夠和敵人近距離面對面得戰鬥有一種單純的刺激感。

 

當你準確無誤地反擊了那些高大強壯的怪物和極度致命的刺客後,他們通常都會給予你你攻擊的機會。當你擊倒他們的時候,你會獲得一個可以狠狠地懲罰他們的機會。

 

僅僅使用普通攻擊來擊敗你的敵人並不是唯一的一個選項,因為在只狼中,你可以選擇多種方式來擊敗你的敵人。

 

而這其中的核心就是架勢槽:一個平行於血量的進度條,但實際是你的第二個血量槽。

 

當你攻擊和格擋的時候,你和你的敵人都會相互填充架勢槽。當你完成了一次沒有被格擋住的攻擊時,你會削減敵人的架勢槽;當你偏轉了攻擊,你會削減敵人的架勢槽;當你的攻擊被格擋了,你也會削減敵人架勢。

 

這意味著,即使敵人格擋了你的所有攻擊,讓你完全沒有傷害到他的血量,你可以擊敗他,因為當你徹底破壞了他的架勢的時候你就可以立刻使用忍殺來幹掉他。

 

這個戰鬥系統強化了一個想法——面對面、硬碰硬是最好的戰鬥方式。

 

 

只狼會源源不斷地放出各種獨特而又充滿挑戰性的敵人,而這會逐步增加你的壓力和遊戲的複雜性。

 

並不是所有的敵人的最好應對方式就是正面對決。

 

偶爾我會遇到一些攻擊過於兇猛狂暴的怪物,以至於你很難偏轉掉他所有的攻擊——比如說那隻特別令人討厭的無頭巨猿。

 

在這些時候,以前那些可靠的戰術就有了用武之地,比如說繞著他轉圈直到他因為搖擺幅度過大而攻擊失敗的時候就可以趁機一次又一次地攻擊他,這些舊習慣並不會輕易消失。

 

當你面對普通敵人的時候,選擇如何殺死你的敵人並不重要,因為只要你快速攻擊他們,他們就會倒在血泊之中,但是只狼會源源不斷地放出各種獨特而又充滿挑戰性的敵人,而這會逐步增加你的壓力和遊戲的複雜性。

 

無論是一個有著巨大長刀的墮落僧侶、一個有著狼爪的扭曲四足怪物、一個精通劍術的劍客、一個全副武裝的忍者、一個手持槍炮的山民、或者是來自幽冥的超自然生物,擊敗每一個敵人都需要不同的獨特戰術。

 

你需要觀察他們的動作和能力來組成一個靈活的戰鬥模式,而且雖然遊戲中只有不到十二個Boss,但是在遊戲中還有需要高血量、高能力的小Boss,他們可以被用來檢測你的技能熟練度和你的反應速度。

 

——力量體系——

相對於他的前輩們,只狼的遊戲發展是令人讚嘆的流線式,所以你不需要通過碾碎靈魂和血液來構建你的屬性和數值。

 

你也不需要通過增強力量來增加你的傷害——只狼裡沒有力量屬性,相反,你只需要通過獲取和消耗關鍵性道具來增加你的生命力(生命值)和攻擊力(傷害)。

 

而這些道具你只能通過擊敗Boss和高難度敵人來獲得(雖然這些道具都有獲取上限,但是有方法可以快速增長)。

 

遊戲中也沒有可以用來裝備的劍或者裝甲,除了個別用於推進劇情的道具以外,你在這五十個小時的冒險旅途中自始至終只能使用你那把令人信賴的武士刀。

 

 

只狼強調的是你如何更好得操作,而不是去尋找更好的武器和裝甲

 

只狼強調的是你如何做得更好,而不是去尋找更好的武器和裝甲來完成一些固定流程的突襲戰。

 

那些尋找新武器裝備的樂趣和額外功能被轉移到創新的義肢之中,所以在冒險過程中尋找新技能和優勢的樂趣並沒有完全消失。

 

在只狼中,你不需要購買屬性點,取而代之的是將經驗轉化為技能點,而技能點可以用來在一個強大的、多分枝、多選擇的技能樹中解鎖各個技能,比如說解鎖一個被動技能來讓你的潛行更加致命,讓刺殺更加簡單。

 

你可以獲得一個讓你在完成忍殺後完全恢復生命值的技能(這也是我在只狼中獲得的最有價值的被動技能之一)或者是可以增加你能持有的紙符上限,讓你可以更頻繁地使用你的義肢能力。

 

而對於主動技能,有許多戰鬥技巧,比如說毀滅性的架勢破壞攻擊、超高速的斬擊、瞬間擊殺敵人的神秘劍術以及其他許多技能。

 

事實上,有許多驚人的能力、技巧和技能可以解鎖,難以置信的是,每一個技能都讓我感覺到它的獨特性和實用性,即使有些技能只能在特定情況下使用。

 

同樣的,你的義肢也可以裝備許多不同的配件,而這些配件需要你在整個世界中尋找,然後用稀有材料來進行升級。

 

這些配件會真正得提升你的能力,就和之前說的戰鬥技能一樣,它們都有各自獨特的用途。比如說鞭炮可以驚嚇野獸。這在你面對一群野狼、騎著馬的敵人或者是一頭狂暴狀態下的火牛都十分有效。

 

你還可以選擇裝備一個長槍來將較弱的敵人拉向你,從而將他們固定在你的攻擊範圍內,你還可以用它來剝去某些敵人身上的不合身的鎧甲,儘管這個功能並沒有太大的用處。

 

吹火筒的功能就和它的名字一樣,但它不僅僅是一個隨著時間增加傷害的裝置,因為某些狂暴狀態下的敵人害怕的只有火焰,所以對準他們的臉來噴射火焰會給予你攻擊的機會。

 

比如說鞭炮可以驚嚇野獸,這在你面對一群野狼時十分有效

 

只狼中一些通用的工具:比如說隨時可以使用的手裏劍提供持續性的遠程攻擊,霧鴉羽毛則可以讓你在受到攻擊的瞬間閃現到敵人周圍各處來保持一個安全的距離,或是從敵人的層層包圍中脫身。

 

其他的一些工具,比如說可以格擋攻擊的機關傘和可以粉碎盾牌的機關斧,這都是很有用的工具,即使他們都有特定的使用目的,但在遊戲中很少有超出這些目的的東西。

 

這些工具也有著他們各自完美的升級系統,而這些升級需要花費稀有材料才能實現,但這些升級可以帶來更好的功能體驗。

 

比如說機關傘在初始狀態下是很有用的,但當你將它升級到可以無效化任何來自幽靈的攻擊時,你可以完全無視那些攻擊所帶來的能造成死亡的恐懼效果,這會完全改變這個遊戲。

 

雖然這些升級十分昂貴,但當你將它們升級到第二層、第三層或者是第四層的時候,你就可以將它們與已經解鎖的技能相結合來釋放一些絕對毀滅性的攻擊,這些攻擊不僅僅十分靈活,而且十分有趣。

 

——戰爭世界——

儘管遊戲背景中有著豐富的日本環境氛圍,但是只狼的故事情節是我關注得最少的。

 

一方面,這是一個比FromSoftware其他遊戲更加直接的故事,你是一個不死的獨手忍者在盡職盡責得服務、保護你的主人,並為其進行無休無止的殺戮,而你的主人是一個被賜予了不朽以及神聖繼承人的孩子;

 

另一方面則是因為只狼在任務上更為線性,因為遊戲中的角色實際上用完整的語句來告訴你整個故事,並為你指明方向,因此你可以在世界中找到足夠的線索與提示來讓你正確得出結論。

 

所以你不需要停下來深入思考就可以輕鬆完成這段旅程,而這正是我所期待得。

 

一開始,只狼像是一本歷史小說,但很快它就變成了神秘學和超自然學

 

這並不是什麼壞事,但當我意識到在扮演只狼的旅途中,絕大部分時間我只是在做別人讓我去做的事情,我沒有主動去發現、揭露或者決定應該做什麼,我只是在不斷地服從一個又一個的命令,即使他們提出的每個要求都有一個「你願意嗎」,然鵝我並不能選擇不願意。

 

最終我到達了故事的關鍵點,而我也需要做出關鍵性的決定來改變故事的進程,這也會決定我能夠看到的最終結局,在此之前我對於我的命運一直有一種無力感。

 

一開始,只狼像是一本充滿了血腥和日本特色的歷史小說,但和FromSoftware的經典遊戲一樣,很快它就變成了神秘學和超自然學的結合。

 

當然,這是必須的,因為復活是這款遊戲的核心特徵,而所有現有的科學數據表明,15世紀的日本人民並不能真正做到這一點,而這種方式,既立足於現實中的歷史,又結合了真實的神話故事,這也是我最欣賞的。

 

這些令人難以置信的環境直接從神話和傳說中被剝離出來,將真正的故事用一種受歡迎但需要付出代價的方式掩蓋起來。

 

穿越神聖的花園,重溫過去的記憶,與扭曲的野獸搏鬥,這些結合起來成為了一個統一的世界,而我喜歡這個世界。

 

充沛的活力、豐富的色彩和無法確定的音樂環境構成了一個變化多端的世界,設定一個合適的配樂,你就可以享受片刻的平靜。

 

儘管只狼並沒有太多的FromSoftware的特色體驗,遊戲內容也更直接,但在整個世界中仍然保留了許多讓這個世界更具吸引力的神秘之處。

 

你可以發現一個看起來毫無用處的物品,或者聽到一個關於一把可以打開來世大門的劍的流言,再或者只是看到一些建造在懸崖上、無法到達的建築。

 

就和我在血源中尋找不可見村莊,在黑魂中拯救索拉爾一樣,我會在只狼裡盡情探索如何解決這些謎題。

 

同樣重要的是,這些被我所揭示、需要去解決的惱人的線索,讓我更加急迫地想要玩下一款新遊戲。

 

——評測結果——

 

只狼從FromSoftware的公式化遊戲進化成為了一個獨特的潛行冒險遊戲,還強調了戰鬥中的精準性和技巧性。

 

在對抗自然和超自然威脅的時候,它有著結合了謹慎耐心的潛行和危險的近戰鬥爭獨特的道路。

 

富有想像力而又充滿靈活性的工具支撐起了一種更加專注的遊戲體驗,這種遊戲體驗會減少一部分FromSoftware遊戲所特有的極度隱蔽的隱藏點,但它並不會損失那些神秘的氣氛。

 

相對於它的前代遊戲,只狼是一個令人驚奇的轉折點,在那些熟悉的想法上增添了屬於自己的獨特想法。

 

-- END --

(文章圖片來源於網絡,如有侵權,請聯繫作者刪除)

相關焦點

  • 《只狼:影逝二度》和《黑暗之魂》的十大不同
    本文將列出《只狼:影逝二度》和《黑暗之魂》的十大不同,希望能幫你認清兩者的區別,並迅速了解《只狼:影逝二度》這款遊戲。不同點一:遊戲類型不同《黑暗之魂》系列是動作角色扮演遊戲,而《只狼:影逝二度》則是動作冒險遊戲,首先從遊戲類型上看,二者就大不相同。
  • 《只狼官方藝術設定集》驚豔亮相,「狼學家」集合!
    ——Mario之父 宮本茂2019年宮崎英高的動作冒險遊戲《只狼:影逝二度》橫空出世,一時間各大遊戲直播平臺的主機遊戲區四處充斥著打鐵聲和受苦的慘叫。它讓全世界無數玩家殺紅了眼,旋轉、跳躍、揮著劍,極其深刻地認識到了「危」和「死」字怎麼寫。
  • 《只狼:影逝二度》全boss實力排名一覽
    《只狼:影逝二度》是宮崎英高的最新作品,延續了其越難越好的理念,遊戲中的boss可以說各個都非常強大,自然也有玩家對各boss的強度進行了評比,下面就是「葦名一心」分享的只狼影逝二度全boss實力排名一覽,一起來看看吧。
  • 《只狼》超酷星球大戰光劍MOD:各種顏色任君選擇!
    MOD製作者「Dangel_Deviliono」近日發布了一個很有趣的《只狼:影逝二度》的MOD,在這個MOD中,你將可以使用《星球大戰》安納金的光劍,看起來還是很酷的,一起來看看MOD的演示吧!
  • 《只狼:影逝二度》柔劍永真攻擊模式詳解
    《只狼:影逝二度》中的柔劍永真是很厲害的,他師從葦名一心,使用的劍法也是葦名流,很多玩家都不太清楚柔劍永真的攻擊模式到底怎麼樣,今天小編就給大家帶來玩家「DOATAsmile」分享的柔劍永真攻擊模式詳解,一起來看看吧。
  • 《只狼:影逝二度》永真佩刀白鞘刀介紹
    《只狼:影逝二度》中永真的佩刀叫做白鞘,很多玩家都不太清楚這把刀到底怎麼樣,今天小編就給大家帶來玩家「一念黃泉一念生」分享的永真佩刀白鞘刀介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。永真佩刀白鞘刀介紹永真的白鞘所謂白鞘,即為無護手之刀,不宜殺戮。
  • 只狼:當之無愧的第九藝術
    不管你玩沒玩過這款遊戲,但從今年3月22號發售以來,或多或少都聽說過宮崎英高的《只狼:影逝二度》(以下簡稱「只狼」)只狼最近已經變成了競技遊戲,各國玩(shen)家(xian)樂此不疲地縮短自己的通關時長,截至發稿時間
  • 《只狼》中你一定會錯過的12個細節
    評論中或私信中回復「想玩」,即可白嫖《只狼:影逝二度》。12 魚王錦鯉成就 「魚王錦鯉成就」是《只狼》中的一個支線任務,很容易被玩家忽略。你需要在源之宮找到魚王,然後去「餵食處」搖鈴,餵給鯉魚王「真正尊貴餌食」。過程比較複雜在這兒不詳細說了。
  • 只狼史低價格 只狼什麼時候打折
    只狼的史低價格是165,現在只狼也在打折當中。之前錯了了只狼史低價格的小夥伴不用惋惜,小編在下文也給大家分享了一樣的價格,也只要165就可以輕鬆入手只狼啦,還不快抓緊這次機會。 只狼的史低價格是165,現在只狼也在打折當中。
  • 遊戲分享十二期-只狼
    作為一個不怕高難度遊戲的玩家(本人通關了 FS 旗下所有「魂」類遊戲),《只狼》本身的高容錯性讓我在遊玩的時候更有信心。舉例來說,由於《只狼》看起來和其他 FS 遊戲相比規模更小、更線性的路線設計,我從未覺得需要跑很遠的路才能找到下一個佛像來進行存檔。
  • 只狼在哪買 只狼購買平臺_18183專區
    只狼目前的購買平臺又主機和pc兩個,想要購買pc上只狼的小夥伴可以點擊小編下文的購買連結,現在只狼正在最低折扣當中,喜歡的小夥伴可以趁著優惠趕緊入手一波啦
  • 如何客觀評價《只狼:影逝二度》?丨觸樂
    FromSoftware自然不會坐視不理同行們的蠶食,《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice),一個「魂」系列的和風衍生作就這樣誕生了。3月下旬發售以來,無論是在國內還是國外,《只狼》的相關內容討論熱度不減,口碑也同前輩一樣叫好聲一片。
  • 從我們的試玩來看,《只狼》真的不是「魂-like」遊戲
    :影逝二度》(以下簡稱《只狼》)的試玩,更詳細地體驗了 From Software 的這款全新作品。《只狼》完全不是「魂-like」,更偏向天誅系列——也就是當初謠言期的時候一直說的「天誅精神續作」——並將 From Software 製作魂系列時練得爐火純青的東西加入了其中。而且就像之前外媒採訪裡提到的,「如果以『魂遊戲』的思路玩《只狼》,可能會有些困難」。
  • 只狼怎麼買比較便宜 只狼在哪兒買最便宜
    只狼最近開啟了折扣模式,還不知道只狼怎麼買比較便宜和只狼在哪買最便宜的小夥伴可以看看本文。現在在鳳凰商城只狼最低價僅需165,想要購買的小夥伴可以點擊下面的連結了解一下,最便宜的只狼等你入手。 只狼最近開啟了折扣模式,還不知道只狼怎麼買比較便宜和只狼在哪買最便宜的小夥伴可以看看本文。
  • 《只狼:影逝二度》醫師永真喝酒劇情分析
    《只狼:影逝二度》中很多NPC都可以喝酒,喝不同的酒就能觸發很多的劇情,但是很多玩家都不他清楚醫師永真喝了酒有什麼劇情,今天小編就給大家帶來玩家「長脖子搖搖」分享的醫師永真喝酒劇情分析,一起來看看吧。醫師永真喝酒劇情分析葦名酒:不喝。
  • 《只狼》永真有什麼故事 藥師永真故事分析
    導 讀 只狼永真是穿插故事線的一個重要角色,想必很多朋友都想要了解一下吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是只狼永真故事背景介紹,需要的朋友還不快進來看看。
  • 只狼pc在哪個平臺 只狼pc版購買_18183專區
    只狼pc在鳳凰商城就可以購買啦,現在只狼pc上最優惠的平臺就是鳳凰商城了。小夥伴們要是還不知道怎麼買,小編也在下文給大家分享了只狼pc購買的方法,趕緊按照方法購買吧! 只狼pc在鳳凰商城就可以購買啦,現在只狼pc上最優惠的平臺就是鳳凰商城了。
  • 《原神》狼的末日怎麼樣 狼的末日武器圖鑑分享
    導 讀 在原神中有著非常完善的武器系統,分別分為長柄武器、法器、弓、單手劍、雙手劍等,不同的武器有著不同的屬性和裝備特效
  • 我們試玩了《只狼:影逝二度》:墜落傷害去無蹤 地圖設計更出眾
    在本次會展上,《只狼》僅僅提供了15分鐘試玩;但就在這短短的15分鐘裡,From Software超越自我、突破桎梏的決心就已得到了充分展現,新作的驚豔表現讓我想用一個可能不太貼切的詞來形容——那就是「化蛹成蝶」。
  • 《只狼:影逝二度》實機體驗 太多驚喜汗毛倒豎
    我現在只想玩只狼其他什麼事都不想做.jpg再過兩個星期,3月22日,由FromSoftware傾力呈現的《只狼:影逝二度》就要正式發售了。自從遊戲公布以來,各路魂學家就卯足了勁從隻言片語中尋找能夠剖析遊戲的線索,有些甚至頗有著遊戲還未發售就已經看穿一切的勢頭。