2019年可能有很多人都聽說過一款叫做《聖歌》的遊戲。這款遊戲在推出的時候有一個響亮的外號,外號的名字叫做"命運殺手"。對,這個遊戲是對標bungie工作室旗下的遊戲《命運2》做出來的遊戲,其最終目的就是超越後者,受到更多玩家的喜好。當時《聖歌》非常受到大眾的喜好和遊戲評分廠商的看重,因為當時後者的拉跨,以及前者遊戲的核心玩法和機甲等超脫性的設定使得整個遊戲看起來非常有望超越《命運2》,但是很遺憾的是,無論是今天的文章還是2019年的那一年《聖歌》都不是主角。《聖歌》在發售之後就迎來了暴死,時至今日都再也沒有抬起過頭,而《命運2》卻是在推出了"遺落之族"Dlc之後一路高歌猛進,在前一段時間新賽季時甚至一度兩周衝上過最多遊玩人數榜單。為什麼殺手遊戲反倒自己先暴死?《命運2》這個遊戲究竟優秀在何處?今天我們一起來分析分析。
首先我們要明確這兩個遊戲同屬的遊戲種類,那就是基於科幻題材下的Mmorpg遊戲。但是與魔獸一類的mmorpg不同的是,這類遊戲通常會強調團隊合作,但是並不會有過大的遊戲副本,其精力也主要放在了有趣的副本設定和每一個玩家能夠進行的角色互動和使用的角色技能等等。如果說魔獸是團隊配合類的大型遊戲,那麼聖歌,命運2,還有同類型的無主之地,質量效應等等遊戲則把重心放在了每一個玩家單體身上。聖歌以機甲為著稱,命運2則是將超能和射擊結合在了一起。這便是這一類遊戲的統一特徵。
但是《聖歌》出了一些問題。開發者的上層和開發人員之間出現了矛盾,上層過多的幹涉了遊戲的開發,導致《聖歌》在測試期間放出來的內容就特別少,而且無論是槍械,手感地圖模型以及流暢性等等內容都特別差。內容很少先不說了,連線質量差,走幾步路就要加載一次地圖,槍械手感過差這些問題都有暴露出來。《聖歌》最終迎來了暴死,這款號稱要殺死《命運2》的遊戲卻最終自己先倒下了。與此同時,《命運2》迎來了二代自己最重要的一年,也就是《遺落之族》更新的一年。其實同時說的有些不太恰當,因為《遺落之族》已經更新了一段時間,其所帶來的人氣回漲以及玩家數量大量上升大家都有目共睹。這就是《命運2》的開發商棒雞,你認為他要消亡的時候,他總是可以絕地翻盤。
《命運2》這個遊戲一直是非常獨特的一個遊戲,至今為止人就沒有哪一個遊戲可以說是和命運2同種類型或者同種遊戲玩法。這個遊戲的玩家總是在吐槽開發商發布的內容少,吐槽遊戲都不平衡,各種點點都在吐槽,但是總是耐不住真香——因為事實就是這樣,在這種遊戲的開發上面至今為止還沒有一個遊戲能夠做的和《命運2》一樣好。難道僅僅只是靠同行襯託嗎?我其實覺得不然,在最新公布的命運2相關的dlc當中,發商也展現出了他們想要未來做好遊戲的決心。像是《命運2》一代的傀儡之王版本,和二代的遺落之族版本,他們總是可以在所有玩家都快要失望的時候,來一個絕地大翻盤,這,就是《命運2》。
《命運2》的第4年能否成為新的一個遺落之族呢?至今我們仍舊不知道,但是至少可以知道的是,未來是值得期待的。