線上電子遊戲總是離不開「更新」二字,或是修bug或是升級版本,都要以更新來維持遊戲的正常運營,留住新老玩家。其實不止線上遊戲如此,主打線下的桌遊也是需要更新的,許多經典桌遊都會通過不斷推出新的擴展,以延續其熱度和口碑。
一般情況下,桌遊的擴展基本都是在原有的玩法機制的框架下,增加一些新元素,比如加入新的角色、種族、物品、版圖等,或者進行一些微小的機制創新,完善平衡性,總體來說大方向不會變。
不過,也有一些桌遊推出的擴展偏偏不走尋常路,完全顛覆了原作的玩法或主題,風格也大相逕庭,令玩家們既驚喜又疑惑——玩的還是同一個遊戲嗎?
本文就整理了一些比較特殊的擴展,來看看它們做了哪些改變吧!
1、《瘟疫危機:接觸感染》
《瘟疫危機》是一款十分經典的合作類桌遊作品,遊戲中玩家們要扮演幾名抗病領域的專家,通過種種策略,通力合作在瘟疫失控之前找出它們的治療手段,同時要抑制疫情的多次爆發,確保疾病熱點地區在合理的控制範圍之內。
自2008年《瘟疫危機》初版上市以來,前前後後推出了不少擴展包,其中《浪潮湧動》和《克蘇魯》擴展都和對抗瘟疫幾乎沒了關係。不過這兩版的基礎內核玩法改動不大,雖然不再對抗疫病,其主題也基本都是要解決一些危害人類社會的難題,總體來說還算正常。
但2014年推出的《瘟疫危機:接觸感染》這一擴展就有些出乎意料了,原本解決瘟疫的系列主題,在這一版中卻反而道而行之,變成了讓玩家們扮演病毒毀滅世界!
不僅主題大變,在玩法上《接觸感染》與系列的其他版本有較大不同。玩家們每一回合要先抽取感染卡,然後選擇城市進行感染,對自己的病毒進行進化和變異。原本的合作玩法在遊戲中完全沒有體現,玩家要規劃自己的策略和行動,展開競爭,通過造成更多的死傷來獲得更高的分數。
總之,《接觸感染》擴幾乎可以看做是一款披著《瘟疫危機》皮的獨立遊戲,從救世到滅世,從合作到競爭,非常劍走偏鋒,出人意料。
2、《指環王:索倫》
作為西方奇幻類的超級IP,《指環王》(又名《魔戒》)的大名可謂無人不知無人不曉。這一IP的桌遊通常被分為兩大系列,一是主打多人合作的「指環王」遊戲,二是雙人對戰玩法的《指環王:對抗》。
從《指環王》的初版,到後來極富盛名的《指環王:卡牌版》,都是典型的合作類玩法。玩家們選取了能力不同的英雄後,按劇本劇情合作冒險,制定策略默契配合渡過難關,完成任務目標。《指環王》及其卡牌版後來推出的擴展,主要玩法機制都基本不變,只是增添了大量新元素來豐富遊戲內容,其中也出現了一個異類,它就是加入了對抗機制的《指環王:索倫》擴展。
不過,從具體玩法來看,《指環王:索倫》擴展包和《指環王:對抗》完全不同。《指環王:對抗》是一款輪流行動,針鋒相對的雙人對抗桌遊;而《指環王:索倫》擴展則採用了一人對抗多人的玩法,由一名玩家扮演黑暗魔王索倫,其他的玩家扮演中土英雄共同對抗索倫,依然屬於合作類桌遊的範疇。
魔王索倫實力強大,但在大部分情況下,只能激活自己的部分能力——抽一張或者打出一張索倫專用卡,或者激活一張納茲古爾卡的負面效果。當死亡圖標出現後,索倫的能力將完全激活,可以最多抽取六張索倫卡,或者在任意其他角色身上使用索倫卡並發揮全部效果。此外,這一擴展還加入了為魔王索倫效力的黑騎士,他們是搶奪魔戒的主力。
其他玩家並不能直接攻擊索倫,要默契合作完成摧毀魔戒的任務目標。不過,當最大的阻礙變成了擁有智慧的玩家,那麼體驗就會變得完全不同,難度無疑也會更高。所幸,擴展為中土英雄們加入了新的角色卡、甘道夫卡和新的資源。在這場一對多的對決中,雙方都擁有獲勝的機會。
3、《符文秘境:午夜》
《符文秘境》是桌遊大廠FFG旗下的一款老牌奇幻類RPG桌遊,號稱是所有RPG迷都必玩一次的經典遊戲,尤其是其第三版備受好評。
《符文秘境》打造了一個較為完備的世界觀,玩家們扮演來到這個奇幻世界闖蕩的冒險者,從一個什麼都不會的小角色開始,探索陌生地域,不斷打怪升級,打造裝備、磨練技能,最終前去擊敗威脅世界的魔王……完全就是常見RPG遊戲的規則套路。
不過遊戲後期的設定比較有意思,因為到最後只有擊敗魔王才能成為唯一的勝利者,所以為了防止他人先擊敗魔王,玩家們之間免不了會勾心鬥角,相互背刺,有時相互打的太過火,則很容易造成全敗的結局。
遊戲的前後三版,以及絕大部分擴展都是這個玩法套路,不過雖然冒險玩法相當出色,但在一些情況下其實玩家間的互動性並不高。因為開始的冒險基本上都是各自為政,而遊戲中裝備非常重要,一旦好裝備全被一個人搶走了,雪球會越滾越大。落後者想要追上領先者根本做不到,PVP即使一起上也打不過,只能讓領先者趕快打完BOSS結束。
於是,《符文秘境:午夜》擴展就不走尋常路地加入了一種新的機制,由一名玩家扮演魔王,對抗其他扮演冒險者的玩家,原本的冒險類RPG桌遊,瞬間加入了更多非對稱性對抗的元素。冒險者玩家的升級之路,將時刻受到魔王的幹擾,變得愈加艱難,但相對的,他們也不再勾心鬥角,而是將團結一致相互配合來力爭戰勝魔王。不得不說,遊戲的互動性確實得到了很大的提高。
4、《封地奇謀:女王的軍隊》
桌遊《封地奇謀》構建了一個架空的中世紀奇幻世界,玩家們扮演因為未知原因而被放逐到這個世界的一方諸侯,不僅要進行土地開墾、打造封地、擴大影響等行動,同時最重要的還是要在六大職業公會之間進行周旋,爭奪權力、搶奪資源,最終通過競爭成為最受國王器重的一大霸主。
《封地奇謀》是一款標準的「美皮德心」遊戲,看起來RPG元素濃厚,但實際上還是以策略刷分為主,重度較高。每一回合,玩家在行動階段要在11張行動牌中選擇4張,背面朝下覆蓋,然後從起始玩家開始,每名玩家依次翻開其中一張執行其行動,如果有硫磺或者硝石,還可以執行特殊行動。
在行動階段之後,就將進入重要的公會階段,六大公會所擁有的資源和具備的功能各不相同,玩家要派遣部下到某個公會擴大影響力,影響力越高,獲得的收益越大。經過五個時代,最後分數最高的玩家獲勝。
《封地奇謀》在其後推出了不少擴展,其中《女王的軍隊》擴展顯得十分特立獨行。不像其他擴展包那樣只是簡單地加入了一些新的行動卡、可用道具來豐富玩法,《女王的軍隊》創新性為遊戲增加了一位實力恐怖的新「玩家」!
這位「玩家」就是背景故事中的女王,她和其他玩家一樣同時行動,但擁有無限的資源,沒有移動限制,同時刷分很快。在遊戲中,女王由AI智能所控制,通過巧妙的規則設定,可以十分聰明地對不同情況做出反應,對其他玩家造成了很大的壓力,這一新機制確實讓人感覺耳目一新。
5、《卡卡頌:第七版-投石器》
知名桌遊《卡卡頌》在大家的印象中都是拼圖遊戲,但可能很多人不知道的是,其實它還可以當做動作遊戲來玩!
作為一款輕策的入門級遊戲,《卡卡頌》的規則十分簡單,因此它的擴展雖然數量十分繁多,但基本上都只是外在形式的變化,核心玩法都沒有什麼改動,玩起來感覺差別並不大。
但《卡卡頌:第七版》就有些不一樣了,在這一帶有濃烈惡搞氣息的擴展中,製作者增添了一個特殊的道具投石器,史無前例地將動作和靈巧的元素加入了《卡卡頌》系列。
有了投石器,自然也要有子彈,遊戲中共包含4種作用不同的子彈。當某個玩家抽到了市集板塊,那麼在他的回合結束後,由其選擇一種子彈,從他開始每名玩家依次用投石器進行發射,依據不同的子彈來結算不同的作用,比如有的可以將擊中的米寶撤掉(包括自己不幸被擊中的米寶),有的會通過判斷誰發射的最準來進行加分。
投石器的加入看起來十分搞怪,讓初次接觸的玩家感覺很有意思。不過呢,投石器配件實在是有些簡陋,子彈也只是厚紙片,發射起來很難掌握,很多情況下都難以發揮正常的作用,因此慢慢就被玩家放棄了,這一擴展得到的評價也不高,但這種創意的嘗試絕對值得鼓勵。
6、《鐵路環遊:怪獸》
《鐵路環遊》又名《車票之旅》,玩家們在遊戲中扮演參加旅遊競賽的背包客,要通過合理的規劃來讓自己利用火車(或其他交通工具)來遊覽更多的城市。
這款經典桌遊的規則並不複雜,每一回合在抽取火車卡、聲明一條線路並放置火車火車指示物和抽取選擇目的地卡三種行動中選擇一項來進行,並通過聲明道路、連接目的地完成任務來不斷得分。當任何一個玩家未使用的火車指示物只剩下0~2個時,遊戲進入到最後一輪,結束後通過計分規則來判斷勝負。
《鐵路環遊》的大部分擴展包,都是在不同時代不同國家來進行這場規劃布局和不斷博弈的旅遊競賽。然而,《鐵路環遊:怪獸》擴展卻不拘一格引入了非常規的東西——怪獸!
怪獸們會在遊戲過程中一直幹擾玩家的路線規劃,在計分時若城市有怪獸存在,則只能獲得一半的分數。當然,玩家可以通過棄掉兩張火車卡來移動怪獸的位置(坑害對手的另一手段)。
其實,《鐵路環遊:怪獸》擴展的基礎玩法依然和原作一致。不過,因為遊戲本體個各個擴展的版圖都是取自現實中的地圖形狀,主題基本為拿票旅遊,畫風也比較樸實,因此一直給人以正經和穩健之感。結果,突然加入了這麼一個魔幻的怪獸機制,頗有一種「沒想到你濃眉大眼的居然也叛變了」的感覺,著實讓人驚訝。
結語
除了那些公認質量頗高的桌遊擴展,這些不走尋常路的擴展同樣讓人眼前一亮。儘管由於加入了奇怪機制或主題不夠有延續性,致使個別擴展不怎麼成功,但這種勇於嘗試和探索的精神,仍然值得肯定的。我們也期待更加天馬行空和富有創造力的擴展,為一款桌遊增加更多樣化的可能性。