↑ 點擊上方「IT168試客」每周都有免費試用
血手幽靈A91光動滑鼠使用評測
▲ 我本人是雙飛燕-血手幽靈滑鼠的老用戶和忠實粉絲了,到現在為止購買了三款血手幽靈的滑鼠了。按照時間順序分別是:有線的V8M、無線的R80和現在的V91。前兩款滑鼠到現在還是可以正常使用的。因此對於血手幽靈的滑鼠還是比較信賴的。這篇評測A91滑鼠的文章,也會結合之前對於這個品牌的認知,寫一寫對於V91這款產品的使用體驗。
▲ 這次購買滑鼠選擇了光電的A91,而不是之前選擇的雷射滑鼠。是因為考慮到了滑鼠的使用場景。要玩"吃雞遊戲"不可避免的要經常的大範圍的甩動滑鼠,如果採用雷射滑鼠的話,可能會存在有掉幀的現象。所以選擇了光電的A91滑鼠。事實證明了當初的考慮是正確的,光電的表現還是很不錯的。
▲ 血手幽靈的很多款滑鼠採用的都是黑色亞光的材質製作。滑鼠的表面是有著類膚材質的塗層,初期上手的體驗還是很友好的,對於出汗較多的同學來說的話尤為如此;滑鼠採用右手人體工學設計,三圍尺寸約為115*65*43mm,體積適中無論抓握、趴握都能輕易上手。但是隨著時間的推移,表面的類膚質圖層會出現較為明顯的劃痕現象,會顯得較陳舊。類膚質塗層的抗指紋能力談不上多麼的優秀。
▲ 滑鼠的側面和滑鼠的正面殼體相比的話,顏色是較深層次的黑色。也設計有增加摩擦力的條紋。對於增加握持的手感有一定的幫助。
▲ 血手幽靈A91遊戲滑鼠採用自研發光微動,按鍵壽命上血手A91點擊次數可達5000W次,普通滑鼠微動按鍵壽命可能只是零頭,對比高端遊戲滑鼠配置的2000W次歐姆龍微動,光微動按鍵壽命也有著150%的增長,超長的使用壽命降低玩家滑鼠更換頻率,而光微動的快速響應也給玩家帶來了更快的遊戲移動操作。
▲ 滑鼠的中間有三枚按鍵,也是非常有血手幽靈特色的三個按鍵。可以說是專門為FPS遊戲量身定製設計的。血手幽靈是雙飛燕旗下專為遊戲而成立的外設品牌,特別針對FPS類遊戲血手幽靈驅動設置上更是有著突出的表現,血手幽靈A91遊戲滑鼠配置血手寶典,為不同玩家不同類型遊戲提供多種可選設置。進入驅動首頁,四種核心的切換滿足玩家的不同需求,核心1適合RPG類遊戲玩家、核心2適合初級FPS遊戲玩家、核心3適合高級FPS類玩家,而核心4則是針對高級MMO/RTS類玩家。
▲ 從這個角度看上去,滑鼠還是非常漂亮的。
▲ 血手A91滑鼠採用了創新的靈敏金靴,腳墊耐磨程度也可移動超過300公裡。從背面我們也可以看到血手A91遊戲滑鼠採用的光微動、光手輪以及靈敏金靴都是獨具國家專利的技術。滑鼠底部四個角落分布著四塊枚紅色拉絲工藝金屬腳墊,這便是血手幽靈獨家專利靈敏金靴。搭配靈敏金靴的血手A91滑鼠在滑鼠墊上移動十分靈敏。
▲ 血手幽靈的滑鼠的連接線也是我非常喜歡的,手幽靈A91遊戲滑鼠使用了紅黑交織的編織線,耐拉扯和柔韌性上得到了保證,而在接口上,血手幽靈A91遊戲滑鼠配用常規USB接口,沒有鍍金接口,也沒有抗幹擾磁環,接口設計較為精簡。設計了魔術綁帶可以方便線材的收納。
▲ 作為血手幽靈賣點,血手新作A91遊戲滑鼠同樣配套有血手寶典5供玩家進行滑鼠功能自定義,這裡我們通過官網下載血手寶典5並以核心3為例對A91遊戲滑鼠進行自定義設置。驅動首頁,血手A91滑鼠有4種核心供玩家選擇,核心1和核心2為基礎選項,而核心3和核心4為有限次數試用,核心3包括了核心1和核心2的全部設置,另外還多出奧斯卡宏和血手寶典體驗版。
血手寶典5以核心1為基礎,核心2多出的左之槍便可提供玩家切換二連發、三連發槍擊和狙擊槍靈敏度調整。而核心3的特血多槍相較核心2的左之槍,調整內容變成了執行調槍後自選槍械。按鍵設置方面,不同核心下血手寶典5支持的可自定義按鍵數目有所變化,核心3下滑鼠可以對滑鼠4鍵和兩滾輪方向進行功能替換,而可設置內容則包括了日常辦公快捷鍵、多媒體系統快捷鍵以及自定義宏命令等。
▲ 點擊進入燈光設置,血手A91滑鼠支持七種配置存儲,玩家可用不同的燈光表示不同的遊戲鼠模式。設置成功並存儲,不打開驅動情況,玩家也可以通過雙擊「1」鍵,滾輪閃爍時再按滑鼠兩側鍵進行遊戲模式切換。
▲ 滑鼠的左側是滑鼠的來兩枚側鍵。設計的位置合理、按鍵反饋手感清晰。
▲ 對血手幽靈A91遊戲滑鼠進行理論性能測試,在回報率方面仍然選用mouserate來進行理論測試。由於血手幽靈A91遊戲滑鼠默認回報率為500Hz,所以在這個環節中我們將會加載500Hz回報率進行測試。血手幽靈A91遊戲滑鼠的回報率基本符合標稱要求,可以滿足在不同場景下對於回報率的需要。
總結:
血手幽靈推出的A91遊戲滑鼠集光微動、光手輪、靈敏金靴於一身,光學技術無延遲、不老化的特點對於傳統滑鼠來講可謂是一次革新。血手幽靈A91遊戲滑鼠超滑移動快速響應的遊戲體驗搭配超長使用壽命,滿足玩家遊戲需求的同時解決了滑鼠更換頻繁的煩惱,179元搭配強大的遊戲性能,血手A91滑鼠的超高性價比值得遊戲玩家選擇嘗試。