作者:老抽
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相信大家都或對多少地對卡牌遊戲有所了解,市面上的各種卡牌遊戲題材和內容等也是不盡相同,不過這類遊戲也有一個共同點,那就是都能使玩家動用策略、開動腦筋來取得勝利,從而受到了大家的歡迎。那麼今天介紹的就是一款卡牌新作《影之詩》。
這款遊戲可謂是網易大作,在國服登陸App Store十天前,預約總人數就已突破200萬。遊戲首先在安卓,ios平臺推出,後又於steam及DMM平臺推出pc版本,數據可互通,無論你是什麼設備,身處哪裡,只要登陸遊戲便可以與其他玩家搓上幾把,這樣的便利想想也是美滋滋啊。
年度佳作,不玩後悔
可玩性:頂級畫音的盛宴
卡牌類遊戲給人的感覺的就是「耐玩」、「用腦」,它並不費肝,規則簡單易於上手,是一種老少皆宜的遊戲類型。選擇《影之詩》在很大程度上是因為它有著獨特的幻想題材,這也恰是它最吸引我的地方。
豪華的聲優陣容,日本頂級畫師設計,讓從小喜歡看各種動漫的我有一種如似初戀的感覺。就算牌技不好,但光是收集這些精美的卡牌都有一種舒服的感覺。
《影之詩》對出牌、選牌、手速之類操作完全沒有要求,只要明白規則善於動腦和組合就能輕鬆取得勝利。
即能滿足擁有才略智謀玩家的軍師體驗,也能擁有日漫宅男所喜愛的沉迷元素,可謂一箭雙鵰。
表現力:忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開。
畫面從來都不會是卡牌遊戲的注重點,雖然這是玩家們心中的共識。但《影之詩》卻像六月的飛霜一樣,用雪花的輕柔和涼意,溼潤了玩家們對卡牌遊戲高畫質追求的那顆枯萎的心。
卡牌的設計風格都是日系畫風又融合了不少現代元素,使人看起來非常親近和養眼,各種魔幻的服裝造型與cv的巧妙結合不禁讓我浮想聯翩,乖巧可愛的少女亞裡沙究竟經歷了什麼?好像自己身處於魔法世界當中,每一場戰鬥都是致關重要。
這樣的設計同樣也會受到海外玩家的歡迎,受追捧程度甚至是高於國內的,想想我們的遊戲佳作能夠受到外國朋友的喜歡,也不禁感嘆自己國家遊戲的成長啊。
操作性:「紙」上談兵,鑄就精英。
拖動、點擊基本是這個遊戲的全部操作方式了,所以就像上面說的,作為玩家的你,不需要瞄準掃射,不需要微操更不需要手速,處處被隊友嫌棄的你其實一點也不菜!
但這可並不意味著這個遊戲不需要「操作」,無論是卡片的放置順序和目標的選擇都需要玩家有著精確的判斷。雖然操作很簡單,但卻要認真仔細,步步為營、精心設計才能贏取勝利。
肝氪有度,良心也夠
創新力:創新卡牌進化系統
最讓我眼前一亮的就是這款遊戲特有的卡牌強化功能。
就如同覺醒一般在對戰時會有解除封印的場數倒數,當倒數結束便可以給一張牌解除封印,使其獲得各項能力加成。誰也不要再藏著掖著了,小宇宙是時候爆發了!
話雖然這樣說,其實我還是喜歡給自己喜歡的牌進行強化,雖然會這樣做可能會輸,但看到卡片變強的樣子真的好激動啊!
護肝度:春宵一刻玩兩局
說實話,想要正兒八經地玩好一個遊戲,不肝是不可能的,而卡牌類型遊戲最吸引人的地方在於腦力上的較量,在遊戲中,玩家就好像一個英明的指揮官,為牌組中的各位進行指揮來攻擊對方取得勝利。
每局遊戲的時間就跟初嘗禁果的青年一樣,短暫的幾分鐘,足以打完兩把《影之詩》。
氪金度:買卡也能歐皇?
作為一款卡牌競技類遊戲,收集卡牌是這一遊戲的核心。而收集強力的卡牌,單靠爆肝是遠遠不夠的(核能肝力加歐皇轉世請略過本段)。
值得慶幸的是,這款遊戲氪金度一般,玩家只需要花費一頓午飯錢就可以獲得卡牌包,至於卡牌的質量還是要看運氣了,這款遊戲的優質卡牌爆率還是很可觀的。
在這方面,作為卡牌競技類遊戲的領頭羊---《爐石傳說》就是一個很好的例子,氪金方式值得《影之詩》去學習。
《影之詩》在整體遊戲體驗感中評價頗高。但總體來看有一點不足,雖說無傷大雅,但遊戲製作方需要學習和注意,那就是遊戲畫面動態感。
《爐石傳說》作為元老級卡牌遊戲,在這一點上可以當作一項指標,讓《影之詩》提高其可玩度。
在遊戲界面中可將場景進行簡單設計,讓玩家與場景進行簡單互動,雖說是一個小趣味,但著實能夠展現遊戲的良心度和提高玩家好感度。
《影之詩》作為一款卡牌類競技遊戲,一經上線便獲得了眾多玩家的追捧。可見製作者的努力,整款遊戲養成程度較高,適合玩家長期玩下去。在一次次戰鬥中積攢經驗,組合出強力的卡組。
還能經常體驗中獎的樂趣(獲得高強卡牌如同中獎一般根本停不下來~)。如果你想體驗策略與競技結合的遊戲快感,我相信《影之詩》會是一個不錯的選擇!