最近對魔獸世界影響最大的改動就是國服要引進時光徽章了,國服玩家聽到這個消息後滿臉問號,這是什麼套路?外服玩家的反應比國服玩家更加激烈,他們特別害怕將時光徽章引入到外服,至於這一點是為什麼我也不得而知,但可以肯定的是時光徽章系統只對國服開放,今天我們就來探討一下正式服的系統會不會繼續移植到懷舊服呢?哪個移植過來會比較好呢?
正式服的優勢雖然魔獸世界的正式服口碑一直褒貶不一,但如果你真的用心去玩正式服的話,還是可以發現很多優勢的。首先完善的成就系統會讓你體驗到不同的遊戲樂趣,不管你是外觀黨還是坐騎黨,都可以在遊戲中找到自己的快樂。我正式服的一個朋友從未打過任何有難度的副本,沒事就自己刷刷坐騎,打打成就。很多人說正式服需要肝的太多了,其實這正是正式服的優勢,能玩的點太多了,肝可以玩,不肝也是可以的!總結一下,正式服更適合獨狼選手。
懷舊服的優勢懷舊服的大火絕對不是偶然,首先懷舊服適合沒有時間研究新東西的老玩家,只要是當年玩過魔獸世界的玩家,對於懷舊服自然信手拈來。還有就是組隊打副本的感覺,雖然現在很多伺服器都被工作室操控,連一個像樣的dkp團都沒有。但不可否認的是懷舊服團本確實是比較激情。pvp系統要比現在的正式服好太多了,正式服最失敗的就是太平衡,每個職業都有自己的回血技能,傷害技能也大同小異,對於pvp玩家來講是不需要職業平衡的,術士在門口連虐了法師5次,法爺不打了,直接找個小戰士插旗變羊跳舞一氣呵成,這不正是pvp的樂趣麼。懷舊服的pvp系統要比正式服好太多了,職業克制、對於小飾品和小裝備的使用總能讓人眼前一亮。
引進時光徽章的用意?國服引進時光徽章的用意到底是什麼?玩家的觀點主要分為幾點,1.時光徽章的推出是為了讓玩家在遊戲中停留更多的時間,很多普通玩家會通過賣材料、當地精,打金團等各種手段自己賺錢獲取月卡,表面上他不用花費軟妹幣進行遊戲,但其實他要為了時光徽章付出更多的時間。2.穩定金價克制工作室,以正式服為例,時光徽章推出後金幣價格就一直處在一個恆定的區間,並沒有多大的變化。目前懷舊服小一些的工作室都在瘋狂甩賣G幣,這也讓很多伺服器的比例跌倒了谷底,畢竟懷舊服對金幣的消耗是有限的,除了團本買裝備並沒有別的地方需要花費大量的金幣。如果推出時光徽章剛好可以消耗遊戲中的金幣,至於一枚時光徽章價值多少,到底對懷舊服有怎樣的影響,我們拭目以待。
如果引進集合石懷舊服需要引進集合石插件嗎?集合石插件是在熊貓人之謎版本推出的,推出後得到了玩家們的一致肯定。也成為了遊戲中必不可少的一部分,但如果把它移植到懷舊服會怎樣呢?可能會徹底毀掉懷舊服的公會團吧,如果你是一個強力dps想要打工賺取g幣,只需要在集合石找一個靠譜的隊伍就可以了,如果你是老闆想要消費,那就更簡單了,直接申請報價躺好就行了,所以本人是絕對不支持懷舊服推出集合石系統的。
如果引進幻境系統大幻境是正式服8.3版本引入的玩法,我們這裡討論的並不是一模一樣的幻境搬到懷舊服,而是一種思路,眾所周知大幻境是獨狼玩家的最愛,即可以挑戰自己單打副本的極限,還可以獲得不錯的裝備,針對懷舊服現狀是否可以出一個每日可以挑戰一次的單人副本,即可以獲得裝備或者金錢的獎勵,也可以讓每天沒事做得pve玩家多一些遊戲體驗,來提高玩家的在線時間。
引進幻化系統與材料倉庫接下來就是玩家投票最應該增加的兩大功能,幻化和材料倉庫。材料倉庫的好處大家都體驗過,因為懷舊服材料和合劑較多,有些職業需要常年在包裡準備2套裝備甚至是3套裝備,材料倉庫可以大大的節約玩家背包的空間,人性化功能值得推薦。還有就是幻化系統了,很多玩家抱怨懷舊服的裝備外形太單一,有些職業必須要帶某樣裝備才能達到職業極限,而且懷舊服的裝備非常保值,如果對裝備外形反感,那麼就會帶來很不好的遊戲體驗,所以還是希望懷舊服可以開發幻化功能。
你們覺得懷舊服最應該增加的功能是哪個呢?