桐人與亞絲娜再續前緣-簡評《刀劍神域:無限時刻》

2021-01-21 遊戲是怎樣煉成的

今天終於把PSP遊戲《刀劍神域:無限時刻》通關了,遊戲還是非常讓我震撼的,小小的遊戲包含著讓人驚嘆的劇情,實在是難以想像這部遊戲耗費了多少人的心血,而我也耗費了數年才把遊戲通關,是的你沒看錯,是數年,不是數月,也不是數日。

之所以玩這款遊戲自然是因為我非常喜歡《刀劍神域》這部動漫了,因為太喜歡這部動漫我甚至去閱讀了輕小說原著,一般我很少會因為一部動漫而去看原著,但是我實在是太喜歡這部作品了,所以以至於其周邊的作品我都非常喜歡,甚至於桐人這名聲優相關的作品我,我都變得有興趣了,這就是愛屋及烏了。

說遠了,繼續回來說遊戲,這部遊戲最早發布在什麼地方已經忘記了,好像是三大媽,那時候遊戲剛出來的時候只有日文,雖然那時候我不懂日文,劇情什麼的完全無法看懂,但是因為我太喜歡《刀劍神域》了,所以我仍然在第一時間下載了這部遊戲,而後在網上對著攻略來玩遊戲,不得不說這種玩法實際上是非常痛苦的,一邊很喜歡這部遊戲,一邊又無法好好地玩這款遊戲,無奈自己不會日語。

於是遊戲玩了一陣子就擱置了,畢竟不是中文對於只會五十音水平的我來說實在是太困難了,而後斷斷續續玩了一陣子,再過了幾年之後,又回憶起PSP遊戲,於是發現這款遊戲竟然已經完整漢化了!我簡直發現了珍寶,於是抱著對漢化組的感激之情,果斷下載了遊戲,然後重新開始玩這部遊戲!

漢化之後,遊戲的難度小了很多,這裡說的難度是指看懂劇情的難度,但是玩遊戲的難度並不小,尤其是道具系統也挺複雜,如果不使用金手指,這款遊戲確實是非常耐玩的,大概這一部作品都可以讓玩家打怪升級練裝備都可以玩上好久好久了,為了節約時間,我使用了金手指。

因為遊戲有一定的重複性,所以遊戲一度擱置,畢竟《刀劍神域:無限迷宮》也不是吹的,還好我本人還比較喜歡迷宮類型的遊戲,這也虧了當初《仙劍》系列的基礎,於是斷斷續續又玩了幾年。

於是直到最近,經過了大約6年的樣子,這款遊戲終於被我通關了,說實話通關的時候竟然有一點點的不舍,遊戲的劇情跟動漫的劇情是不同的,但是設定上還是嚴格遵從的,畢竟是川原礫把關的,所以劇情方面完全不用擔心,而且原版聲優什麼的,更是讓人覺得親切。

遊戲裡面場景設定非常宏大,雖然是psp遊戲,但是表現力仍然不錯,配合著流暢的體驗,有限的解析度下的精美畫面,《刀劍神域:無限時刻》給我的體驗是非常棒的,我願意給它打分9.2分,剩下的0.8分是因為遊戲的單調性,以及其自然還有進步的空間。

本作凝聚了大量的心血,一周目的體驗是非常不錯的,喜歡《刀劍神域》的玩家自然是推薦玩一玩的,即使你沒有psp,現在已經出了模擬器,不過模擬器自然是比不上真機的手感和操作就是了,這就扯遠了。

總之這是一部讓我驚嘆的作品,驚嘆到我一時竟然不知道從何說起,猶記得遊戲的結局仍然給了我不少驚喜,這裡不得不說的是,遊戲最後一關的BOSS簡直變態,如果沒有修改器,我實在是難以想像玩家怎麼靠自己的努力(包括前期積累)通關,某種意義上來說,這遊戲的難度設置太高了,還好我有金手指!

於是遊戲就通關了,其實也沒有說太多關於遊戲的內容,更多的是個人體驗,就當是一次紀念吧,有機會打算再複習一下本作,下次就不選亞絲娜作為長期伴侶了!

以上就是對於遊戲《刀劍神域:無限時刻》的簡評了,謹此紀念。

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