高自由度沙盤遊戲地圖生成 - 我的世界Minecraft(基於Unity5.6)

2022-01-08 SiKi

上好!趁著早起,給大家發一波新課程,大家早起學習,早起的鳥兒有蟲吃。今天給大家帶來的是沙盤遊戲地圖生成,就是高自由度遊戲《我的世界 Minecraft》的地圖生成。一起來看看吧.

一個課時(效果演示):

課時列表:

01-課程演示

02-學習須知和學習內容

03-創建工程導入資源插件

04-Uniblock中對方塊生成的組織管理方式

05-Block、Voxel和VoxelInfo的區別與聯繫(禁用抗鋸齒)

06-最簡單的地圖生成方式

07-地圖生成大小的設置和地圖Chunk的產生和銷毀設計

08-Chunk生成的變換高度和大小設置

09-大塊貼圖、網格和碰撞器的生成設置

10-數據保存和加載的參數設置

11-Block的創建、修改、複製和刪除

12-小塊的默認Mesh和自定義Mesh設置

13-指定Block體素的貼圖

14-設置Block體素的透明度和碰撞器

15-Block體素的事件類的繼承關係

16-相機正前方瞄準事件的觸發

17-VoxelInfo和Chunk類的API介紹

18-OnBlockEnter和OnBlockStay事件的觸發

19-分析體素其他事件是怎麼觸發的

20-自己寫代碼調用地圖的生成

21-優化Player的行走和控制地圖的更新生成

22-優化地圖生成的調用頻率

23-創建十字準星和獲得瞄準的體素信息VoxelInfo

24-選擇Block,並擺放到場景中

25-顯示Block被瞄準的效果

26-課程結束語

觀看方式:課程在線觀看方式

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觀看地址:http://www.sikiedu.com/course/60

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