早上好!趁著早起,給大家發一波新課程,大家早起學習,早起的鳥兒有蟲吃。今天給大家帶來的是沙盤遊戲地圖生成,就是高自由度遊戲《我的世界 Minecraft》的地圖生成。一起來看看吧.
第一個課時(效果演示):
課時列表:
01-課程演示
02-學習須知和學習內容
03-創建工程導入資源插件
04-Uniblock中對方塊生成的組織管理方式
05-Block、Voxel和VoxelInfo的區別與聯繫(禁用抗鋸齒)
06-最簡單的地圖生成方式
07-地圖生成大小的設置和地圖Chunk的產生和銷毀設計
08-Chunk生成的變換高度和大小設置
09-大塊貼圖、網格和碰撞器的生成設置
10-數據保存和加載的參數設置
11-Block的創建、修改、複製和刪除
12-小塊的默認Mesh和自定義Mesh設置
13-指定Block體素的貼圖
14-設置Block體素的透明度和碰撞器
15-Block體素的事件類的繼承關係
16-相機正前方瞄準事件的觸發
17-VoxelInfo和Chunk類的API介紹
18-OnBlockEnter和OnBlockStay事件的觸發
19-分析體素其他事件是怎麼觸發的
20-自己寫代碼調用地圖的生成
21-優化Player的行走和控制地圖的更新生成
22-優化地圖生成的調用頻率
23-創建十字準星和獲得瞄準的體素信息VoxelInfo
24-選擇Block,並擺放到場景中
25-顯示Block被瞄準的效果
26-課程結束語
觀看方式:課程在線觀看方式
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觀看地址:http://www.sikiedu.com/course/60
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