Hello~大家好,這裡是偷渡君帶來的明日方舟趣聞資訊。
作為一款塔防遊戲,明日方舟融入了二次元以及養成元素,令人將更多的注意力放在了抽卡、培養幹員的身上。然而新關卡的推出頻率不高,新的幹員又無法做到高速推出,導致最後大家只能蹲在羅德島天天看錄像。
但其實對比來看,新內容的推出速度並不是很慢,相比於FGO來說,2者新內容的推出速度相差並不是非常大。最大的原因或許在於玩法,塔防沒了新圖就會覺得很無聊,不過FGO長草期不也是那幾個本刷刷刷麼,其實大家都是一樣的Friend。
而在無聊的長草期不少大佬紛紛開啟自己的表演,最開始是低星幹員過關,到之後的低練度過關,這類玩法主要是我等草履蟲的救命稻草,不抄作業的我只能轉去瘋狂看錄像肝練度。
然而在不久前看到大佬Frankolon的全乾員1級通關教學,我整個人都是懵的,這遊戲居然還能這麼玩,那我為啥費勁去肝練度?!不禁有些心疼當初為了衝練度碎的那些黃橙橙,用它們抽我的小蒂蒂不香麼……有印象在開服那陣策劃說用全1級也能打過某張圖,當時對這話嗤之以鼻的我,現在再看就像一個silly B。
雖然有新的作業可抄,但在全員1級的情況下,對於操作有了非常大的考驗。低血量、低攻擊的情況下,如何在生存的前提下打出更多有效的輸出很是關鍵。偷偷抄了大佬的作業嘗試了一下,即便是同陣容有著一定練度的情況下仍舊是有些困難。不過照著講解多練幾次也能夠過,新知識get!
作為一款需要動腦子的遊戲,幹員的白值以及技能等級的提高大大降低了推圖難度。但隨著越來越多的關卡機制出現,敵方怪物的實力也在上升,不知道全1級還能夠走多遠。
近期最大的奔頭就是危機合約,按照官方目前的說法來看,將會把不同的區域設置成訓練場常駐。最大的遺憾就是打訓練場沒啥獎勵,多少感覺差點意思。不過這東西既然常駐,到時候肯定又會有許多大佬為我們表演騷操作,拭目以待吧。
以上便是本次的全部內容,您還見過哪些關於明日方舟有意思的玩法呢?歡迎留言分享,感謝大家的耐心閱讀,咱們下次見啦。