自從米哈遊的《原神》官宣10月1日前上線之後,《原神》這款手遊就一直是眾多手遊玩家心中最期待的遊戲。究其原因,則是因為《原神》具有高自由度開放世界,加上討喜的二次元畫風等等特點,讓其在市場上幾乎沒有替代品,正是如此明顯的優點,讓《原神》一騎絕塵。
但在2020年8月的ChinaJoy上,有一款名為《幻塔》的二次元開放世界手遊一經亮相,便受到廣大玩家的關注,目前該新作的全平臺預約量已經突破50萬,可見玩家們對《幻塔》的期待之高。
引人入勝的背景設定
作為一款二次元遊戲,精美的人物建模與成熟的捏臉系統已經是標配,除了人物模型外,通過目前的實機截圖可以看出,《幻塔》在場景刻畫、技能等畫面效果上也表現不錯,畫風也與《原神》有一定相似之處,玩家的易接受程度較高,看來製作組Hotta Studio已經可以充分發揮出虛幻4引擎的優勢。
但是僅靠這些外在條件,顯然難以成為人氣如此之高的新作。《幻塔》設定的世界背景在2712年的艾達星球上。故事開始時,該星球已經因為歷史原因而遭到了一次毀滅,所以玩家所處的世界其實是災後的廢土世界。這類設定有一個優勢,就是天生就具備歷史的懸疑感,玩家會忍不住探索之前遊戲世界裡的歷史細節,研究這個世界具體因何毀滅,未來又會走向何方。
這比早已經被用爛了的「黑暗勢力要統治世界,英雄們奮勇抗敵」的陳舊背景設定顯然有意思多了。比如近期登陸PC平臺的名作《地平線:零之曙光》,則是本類設定的代表作品,《地平線:零之曙光》憑藉出色的歷史故事設置,讓遊戲的主線劇情異常精彩。
在玩《地平線:零之曙光》的時候,玩家們總是忍不住不斷探索,以求層層剝開遊戲世界裡的歷史真相,而當最後發現遊戲世界居然是未來的地球時,又是何等震撼,繼而情不自禁地為遊戲劇情設定叫好。根據目前《幻塔》的官方表態,製作組同樣打算設計出一個有內涵的遊戲世界,以滿足開荒探索玩家的求知慾望,如果真能做到這點,我們是不是可以在手機平臺上找到玩《上古捲軸》系列的感覺呢?
主流的爽快動作戰鬥
在解決了考古探索黨的遊戲需求後,顯然還要解決主流玩家們的動作戰鬥需求。《幻塔》的動作系統顯然頗具野心,雖然是二次元遊戲,但並沒有單純依靠美型的紙片人吸引玩家。《幻塔》使用了動作捕捉系統,讓角色動作更加自然流暢,以提高遊戲的動作感。
值得一提的是,玩家們在遊戲中還可以做出攀爬樹木懸崖、滑翔等非戰鬥類的動作,遊戲裡的很多場景物品並不是單純的擺設,玩家們可以利用這些物品實現複雜的組合跳躍動作,也可以在戰鬥中破壞它們。
武器系統方面,《幻塔》的設定類似於《怪物獵人》,玩家們可以選擇不同的武器從而獲得不同的技能,同時也可以通過組合它們,嘗試發現隱藏職業,如此看來,《幻塔》的動作系統將有一定深度及延展性,硬核高玩也許可以通過自己研究出一套強大的動作連招。
結語
目前《幻塔》給我的感覺真的很像《地平線:零之曙光》,兩者都是廢土設定,又以動作玩法為核心,如果《幻塔》能做出《地平線:零之曙光》的感覺,那在手機平臺上確實會少有敵手。
根據目前官方公開的資料,《幻塔》顯然極具野心,但與之相應的是遊戲的製作難度,希望製作組能夠順利完成他們的目標吧。
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