你可能刷過《怪奇物語》第二季,不過你對它的影遊聯動知道多少?

2021-01-11 手遊矩陣

《怪奇物語》是一部由眾多八九十年代流行文化符號堆積起來的科幻劇,劇中的懷舊風,復古風做得非常到位,雖然很多人沒有經歷過八九十年代的美國,但是從劇中也能看到我們過去的時代感。該劇由Netflix製作,在2016年暑假檔上映,不僅僅是在美國收穫了眾多的獎項和好評,包括在中國同樣收到了無數讚美,在豆瓣上面也拿下了8.7分的好成績。

而第二季的《怪奇物語》在10月底率先在美國上映,對面這種高口碑的電視劇,Netflix自然也是沒有錯過影遊聯動的互動性宣傳方式,那麼該劇的影遊聯動到底採用了多少方式呢?

| 《怪奇物語》:VR與網頁遊戲

在第一季發布的時候,Netflix就曾為了劇中的主演準備了一次生動的VR體驗。雖然這次VR體驗是在8月份開始做的,但是在5月份的時候,Netflix曾表示過由於用戶群體太小,拒絕涉入虛擬實境。事實證明,Netflix並沒有說錯,VR的群體的確太小,而VR更多的也是運營在事件以及營銷上面,還未能夠達到真正的全民普及,所以在當時主演們體驗過了VR之後,關於《怪奇物語》VR的後續並沒有更多的消息了。

除了主演的VR體驗之外,在2017年1月份的時候,Netflix還委託一家叫做Glitch 的印度公司設計了一款名為:」無限奔跑」的網頁遊戲。遊戲很簡單,就是一個跑酷遊戲,而在遊戲裡面的角色則都是來自於Netflix旗下的劇中。

這兩個算得上是Netflix在影遊聯動中的一種嘗試性行為,而到了《怪奇物語》第二季,Netflix終於把《怪奇物語》做成了手遊。

| 《怪奇物語》第二季:手遊

在2017年10月初的時候,Netflix就把《怪奇物語》改編成了手遊《Stranger Things:TheGame》,這款遊戲是BonusXP負責研發的,BonusXP是一家美國的獨立遊戲工作室,工作室成員多數是之前開發過《帝國時代》的老牌遊戲人,所以在遊戲品質方面也是相當靠譜的。

BonusXP開發的這款《StrangerThings:The Game》與國內的影遊聯動有著很大的不同,比如完全沒有付費,免費下載,沒有內購。而遊戲的存在也完全是為了影視為主,遊戲的整體完全圍繞《怪奇物語》的世界觀和角色展開。不過遊戲本身最大的亮點還是應該在像素風和音效上面,遊戲整體給人呈現出一種復古懷舊的風格,這與《怪奇物語》的影視劇非常貼合,再加上遊戲的內容,沉浸感十足,可以說是在影遊聯動方面非常具有代表性的一款作品。不過在付費方面到是與國內的想法相差甚遠。

那麼我們再來看看這個遊戲在美區、加拿大區以及中國區的表現。

▼加拿大區

▼美區

在美區和加拿大區都有著非常明顯的表現,那就是在遊戲剛上線的時候,就已經吸引了大批的玩家前來下載,這取決於Netflix前期的影視劇和遊戲的同步宣傳,同時還有來自於之前《怪奇物語》的粉絲沉澱。而在10月底,《怪奇物語》第二季正式上線之後,《StrangerThings:The Game》的下載曲線再次上升,這與檔期內下載數據增加一致,之後再次緩慢下滑。

▼中國區

不過在中國區的話,《StrangerThings:The Game》在前期基本是沒有得到什麼關注的,雖然在10月初的時候,國內的媒體已經開始關注這款產品,但是正在的上升期還是來自於11月中旬,這個時間點主要來自於該劇的漢化版本在國內流傳,同時加上AppStore的首頁推薦。但是,該遊戲沒有漢化,所以對於國內不少玩家而言還是有著不小的門檻,倘若這款遊戲能夠加入中文,相信下載量還會有一大截的提升。

那麼這部劇到底有多火呢?根據好奇心日報中的描述來看:

根據尼爾森的統計,《怪奇物語》第二季今年 10 月一次性放出後,有1580 萬人在放出後三天觀看了第一集,有 36.1 萬人履行了Netflix 發明的暴看傳統,在 24 小時的時間裡就刷完了全部九集。根據 ParrotAnalytics 的分析,《怪奇物語》在那一周的風靡程度無人能敵,比《行屍走肉》和《權力的遊戲》還要受歡迎。《怪奇物語》在2017 年的艾美獎上獲得了 18 座艾美獎的提名並贏得了五座獎盃。

還包括出了一系列奇怪的周邊產品

| 他們真的是為影視劇服務

前面我們也說了,《Stranger Things:TheGame》是一款完全免費的遊戲,下載免費,沒有內購。其實在海外,影遊聯動並不是作為遊戲開發商賺錢的主要目的,對於影視劇公司來說,似乎維持IP的熱度比用遊戲賺錢更有意義,這也是為什麼海外市場中,電影公司和遊戲開發商之間,已經不再試圖完全複製另一種媒介帶給受眾的體驗,而是會努力讓兩者互為補充,從而進一步提升相關IP的受眾基數和影響力。

跨媒介的多樣化體驗有助於提升IP的品牌影響力。遊戲、電影和電視劇不能彼此複製,而應當專注於自身特點,努力為受眾提供最佳體驗。在理想情況下,它們將能夠讓粉絲們能夠在多個不同媒介平臺享受同一個IP帶來的不同體驗。

可能,這才是泛娛樂的最佳體驗之道。

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