現代武俠單機遊戲的一次勇敢探索:《軒轅劍柒》評測

2021-02-15 TGBUS電玩巴士

作為大宇老牌雙劍之一的「軒轅劍」,其誕生年代比「仙劍」更早,迄今已有30年歷史。

10月29日,系列最新作《軒轅劍柒》在Steam上上架,而PS4港版也於同日推出。這款採用虛幻4引擎開發的武俠PRG能否繼往開來,為系列開啟下一個30年?

巴士提前拿到了這款遊戲的Steam試玩版,下面來說說我們的感受。

此次評測不涉及劇透。

系統:勇敢邁出一步

在採用虛幻4引擎後,《軒轅劍柒》並未選擇開放世界,仍是此前單線程「一本道」式的故事線形式。

在遊戲中,玩家重複進行著接任務,走路,打怪,解謎,看劇情的流程。由於有指路的設定,玩家可以不走彎路,也沒有什麼迷宮一說,節約了時間,但也少了很多探索的樂趣。

遊戲中如果要去大地圖中的某地,基本上只有「華山一條道」,要不就依靠解鎖了的「石敢當」傳送功能,而實際上除開劇情,你回去原來地點的情況也相當的少,或者說沒有吸引你回去的理由。

村莊中可探索的東西很少,不能去村民家翻箱倒櫃,也不能殺雞,基本上只有和村民對話,存檔點,劇情和購物機能,支線任務也少得可憐,讓人感覺很空,離國外那些優秀開放世界RPG還有較大差距。

總而言之,個人認為,《軒轅劍柒》的探索要素不足,這就導致了遊戲的可玩性有些欠缺。

至於等級,傳統的RPG中,玩家每升一級,都會把各項數值的提升在屏幕上詳細顯示出來,雖說用處不大,但會給人很大的成就感,而《軒轅劍柒》的升級只是在屏幕右上方以一行紅色小字顯示一下,只有進入角色頁面才能看到主角等級的變化,可以感覺到DOMO是刻意弱化了這一部分內容,讓遊戲更像一款動作遊戲。

更像動作遊戲的另外一個例子是遊戲在一些劇情推進場景時加入了QTE的元素,但這些QTE的時間給予得很充裕,因此不會給玩家造成太大的壓迫感。

《軒轅劍柒》的武器系統也和傳統RPG不太一樣,玩家並不更換自己的武器,也不能通過打怪、商店和寶箱獲得武器,只能用獲得的素材在天書中進行強化。

至於解謎,由於是墨家的故事,基本上都與機關術有關。《軒轅劍柒》的解謎沒有什麼難度,屬於試一試,一看就懂那種,沒有任何提示,大部分玩家也能輕鬆過關,可以看出DOMO小組不想在這上面為難玩家。 

遊戲還加入了名為「逐鹿棋」的小遊戲,這個小遊戲就像《巫師3》中的昆特牌,以及「軌跡」系列中的VM卡牌,在戰鬥之餘來上一局,放鬆一下,感覺還不錯。

總之,《軒轅劍柒》在系統部分放棄和弱化了很多傳統RPG的要素,而著重加強了ACT的元素,這種改變究竟好不好,現在還不好說,但畢竟勇敢的向前邁出了一大步。

故事:大體仍屬優秀

雙劍系列一向以動人而又曲折的情節來吸引人,特別是軒轅劍,是將中國傳統神話和真實歷史背景和人物相結合,去分析和探討歷史人物在關鍵時刻所做的抉擇。

這一次,《軒轅劍柒》瞄準的是王莽的新朝,劉玄、劉秀的綠林軍,以及墨家的故事,主角當然是站在劉秀的一邊,去順應歷史潮流。

按照系列的慣例,歷史是不會改變的,但其中一些不為人知的隱秘細節,以及支撐歷史人物當時為何做出那個決定的原因,DOMO小組根據自己的理解做了大膽演繹,也讓玩家充分參與其中。

墨家的故事曾經在《軒轅劍2外傳:楓之舞》和《軒轅劍4》之中講述,那兩作的背景分別是戰國和秦初, 此次的《軒轅劍柒》顯然在劇情方面是前面兩作的延續。

在天下大亂時,作為墨家是應該隱世還是該入世,遊戲裡面的人物各自做出了不同的選擇。

而DOMO小組也借遊戲中人物之口表達出「摩頂放踵,利天下」才是真正的墨者的觀念。

《軒轅劍柒》的故事依然優秀,再加上專業配音機構音熊聯萌的獻聲,確實能讓玩家聲臨其境的體驗到劇情。

只是劇情在某些細節之處缺乏打磨,古語特定的腔調,以及因為缺乏人物面部表情捕捉,致使在一些特點過場劇情場景時,會有出戲的情況發生,不能不說是一個遺憾。

還有就是故事的流程還是太短了點,整個下來就十來個小時,或許這是《軒轅劍柒》的Steam售價只賣99元人民幣的原因。

戰鬥:此次最大亮點

此次《軒轅劍柒》的戰鬥改成了《戰神》那樣的動作,兩位女主太史湘和褚紅作為輔助角色出現。

戰鬥引入了類似魂系遊戲中的閃避、格擋、反擊等要素,但由於可以選擇難度,因此玩家不用擔心會被虐得很難看。

主角太史昭的太元四象(牛、狼、熊、虎)武技(滑鼠右鍵/RT/R2)在瞬息變幻的戰場上作用非常大,當熟練度升到滿之後威力相當大,某些招式甚至在使出之後是敵人不可打斷的,可以說是逆轉戰局的決定性要素。

在簡單難度下,四象武技的熟練度升級很快,基本上幾場戰鬥就能升到滿級,在接下來的戰鬥中,只要你注意自己的血量和避讓,基本上不會太費力。

總結:一次結果未知的大膽嘗試


距離上一作已經過去有5年之久,現在已經是2020年了。與5年前相比,當下玩家的喜好和遊戲特點又有了新的變化。

針對這些變化,此次《軒轅劍柒》在系統和玩法方面做出了重大的革新,步伐邁得相當的大。至於這些革新會不會被玩家所接受,現在還不得而知。

具體來說,就是DOMO小組將傳統RPG的要素大量捨棄和弱化,並加入了一些ACT的東西,改動使得《軒轅劍柒》不再像角色扮演,而更像是一款動作遊戲。

對於這些革新,我覺得應該鼓勵和表揚,系列進入第30個年頭,不能再一成不變,要想成功進入下一個30年,是應該加入一些新東西,以吸引更多玩家的加入,這樣才能健康的活下去。

不破不立,不丟掉一些東西,就無法繼續前進。

大家對於大宇雙劍實在是賦予了太多的期望,系列此前的幾款作品因為某些原因在玩家中的口碑爭議比較大。而最新作品《軒轅劍柒》和《仙劍奇俠傳7》都採用了虛幻4引擎,轉換引擎之後遊戲能做成什麼樣,說實話誰也不知道。

此次先出的《軒轅劍柒》交出了自己的答卷,這份答卷可能會讓一些老玩家感到不適應,但應該也能吸引到相當一部分的新玩家群體。

得分:8


優點:

爽快的戰鬥;

出色的劇情;

專業的配音;

便宜的售價。

缺點:

人物表情僵硬;

探索元素不足;

遊戲時長過短。

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