(晚上寵物店外)
音樂音效
音效方面,《摩爾》的大部分按鈕和動作都有音效,這一點很不錯,不過也只是有而已,給人印象並不深刻讓玩家的每個動作都有「觸感」。
(愛心教堂內部)
音樂方面,一襲網頁版的《摩爾莊園》,《摩爾》的場景音樂有一些為網頁版《摩爾莊園》場景音樂的變調。另一些則為原創音樂(至少筆者沒聽過)。
除了每個場景都會有獨特的場景音樂外,遊戲內的音樂還會隨著晝夜的改變而改變。
白天,莊園內的音樂充滿活力,給人以欣欣向上的感覺;晚上,莊園內的音樂則是悠閒輕揚,讓人心神放鬆。
總體上個人覺得《摩爾》的音樂與網頁版《摩爾莊園2》(已關服)的音樂等級相近,較網頁版《摩爾莊園》更加富有深度。
NPC與劇情
從官方給出的信息來看,他們有介紹3D渲染的NPC將有更生動的表情和靈活的動作。而作為一款情懷向的遊戲,玩家對於遊戲內的NPC是有感情的,甚至一些NPC在現實中是有現實原型的!
但是在這一次測試中,玩家除了能跟NPC做出非常有限的對話外,並沒有看到官方說的「更生動的表情和靈活的動作」,再加上NPC的建模並不精細,所以筆者略感失望。
(奸商.jpg)
但好在這只是一次技術性測試,能看得出遊戲有許多功能並未實裝。所以在「NPC是否將會有更生動的表情和靈活的動作」這個問題上,筆者認為還是有進步的空間的,不過這要看下一次測試了。
(勸花嬸不要再貼小廣告任務)
劇情自然也不必說,目前的主線任務無非就是跑腿任務和製造道具任務,遊戲並沒有實質性的主線劇情的「實裝」,頂多是為了產生任務而出現的有限對話。主線劇情也要等到下一次測試的實裝。
(跑任務,送了一隻拉姆幼崽)
結語
十多年前的某一天,剛連上網的筆者漫無目的地在一個個充斥著「非主流」與「火星文」的網頁之間徘徊,在那些充滿著暴力元素的小遊戲中發洩著一個小學生憑空而來的壓力。
找不到有共同話題的小夥伴、找不到一個屬於孩子的網絡樂園,這是那個年代網際網路的真實寫照。