魔獸世界9.0中射擊獵的表現其實是非常不錯的,很多玩家還不清楚在9.0中射擊獵到底要怎麼選擇盟約、導靈器、天賦以及輸出手法,下面就來為大家詳細的介紹一下魔獸世界9.0射擊獵大型攻略。
B測各版本更新記錄匯總
這裡記錄了射擊獵的艱難存活過程,從魂火餘燼的崛起到沒落,再經歷機制與天賦的大改,一度低落谷底,然後經過不斷的BUG修復與強化,猥瑣發育至今的過程
技能傷害類型傷害係數施法時間集中冷卻冷卻受急速影響備註通用技能瞄準射擊物理248.40%2.5s消耗3512s是奧術射擊奧術60%
(75%)
瞬發消耗20--射擊額外享受25%提升多重射擊物理37.5%
(46.875%)
瞬發消耗20--射擊額外享受25%提升急速射擊物理242%2s獲取720s否奪命射擊物理200%瞬發消耗1010s否穩固物理60%1.75s獲取10--
T1毒蛇釘刺自然16.5%(初始)
99%(持續)
瞬發消耗10-否(dot受急速影響)黑鴉物理25%*16瞬發消耗2060s否
T2爆炸火焰189%瞬發消耗2030s否
彈幕物理14.196%*113s消耗3020s否
T4奇美拉冰霜/自然79.09%
(98.8625%)
瞬發消耗20--射擊享受額外的25%提升T6亂射物理24.5%*12瞬發,持續6秒-45s否通靈盟約死亡飛輪暗影280%瞬發獲取2145s否盟約專屬導靈器,回能提升至35,傷害提升5%溫西爾盟約劫掠射擊暗影87.5%瞬發消耗1030s否盟約專屬導靈器,觸發率提升5%,下一次奪命射擊傷害提升5%法夜盟約野性之魂
(附帶流星)
自然35%瞬發--否每次施放攻擊技能帶出天賦介紹
天賦小結
1、單體:狙擊高手-精確瞄準-穩固集中-二連發-荷槍實彈
2、AOE:狙擊高手-精確瞄準/爆炸射擊-行雲流水-二連發-亂射
橙裝介紹
分類橙裝特效備註專屬橙巨蛇詭計單體推薦
瞄準射擊命中敵人後,會對主目標施放毒蛇釘刺1、帶出的毒蛇釘刺,同第一層的天賦,瞄準命中後首先帶出16.5%AP自然傷害2、後續DOT傷害持續18秒,每3秒一跳
3、dot持續期間內,瞄準再次命中後,會刷新釘刺,甚於未造成傷害的跳數直接丟棄
4、最強單體橙裝,單體提升高達7.9%
激湧射擊大米推薦
急速射擊的傷害提升25%,瞄準射擊有15%的機率重置急速射擊1、簡單粗暴的加成方式,單體提升為3%,弱於巨蛇與鷹爪,排在第三,但是AOE提升也同樣客觀,僅次與警戒橙2、單體與AOE兩者兼顧,比較適合大秘境
鷹爪集中單體提升第二的橙裝,需搭配箭在弦上天賦,但是尷尬的是單體依然和巨蛇詭計有較大差距,AOE又被激湧,警戒橙拉開一大截
百發百中期間所有的集中消耗降低50%1、由於最新的改動中百發百中期間有了額外的集中獲取,這個橙裝的收益也抬高了,單體環境的提升3.8%,但是相對的AOE較弱,不能兼顧2、後續9.1版本可能配合套裝,致命射擊等天賦有彎道超車的可能,前期不推薦
通用橙無懈警戒大量AOE推薦
獲得技巧射擊後,有50%的概率獲得一層瞄準充能,且不消耗集中值1、最強的AOE橙裝,但是實際測試下來概率低於文本描述的50%2、對於純單體的提升僅僅在1%,9.0版本大秘境單體DPS非常重要,因此綜合下來不如激湧橙
奈辛賀裡的陷阱觸發器陷阱生效後,獲得45集中,並在後續的5秒內,集中獲取提高100%1、冰凍,焦油都能觸發,而且就是對BOSS不生效,只要陷阱命中就能觸發該效果,比較有意思的橙裝,雖然提升很小2、看看後續版本的套裝效果,可能有進一步的開發
橙裝提升對比圖
橙裝小結
1、單體:巨蛇詭計+配合天賦:狙擊高手-精確瞄準-穩固集中-二連發-荷槍實彈
2、AOE:激湧射擊/無懈警戒+配合天賦:狙擊高手-精確瞄準/爆炸射擊-行雲流水-二連發-亂射
盟約介紹
盟約盟約技能盟約天賦DPS相關說明格裡恩共鳴箭:使用後獲得30%暴擊,持續10秒經過一次BUFF後,範圍擴大
且會帶出25%AP的一發範圍傷害
裴拉格斯戰鬥冥想
施放共鳴箭後,精通提升350點,持續10秒這個天賦已經被buff過了,之前5%加的是渠道精通,現在直接加的是換算前的通用精通點350點
放下過去
基本上可以全程保持,3%的全能這個天賦已經被nerf過兩次,現在僅提供3%全能,持續時間6秒克雷雅無/掌爐宗師米卡尼科斯行動的召喚每使用120個技能召喚布隆,持續30秒溫西爾劫掠射擊:87.5%AP係數加成,享受射擊的精通10%的機率觸發免費的奪命射擊,可以無視血量使用,純單體向的技能
娜德佳-迷霧之刃興奮追獵者
加速效果只加速技能施放速度,已經受到急速影響的技能冷卻加速,但不提升集中回復速度無畏決鬥者僅僅作用與單體,3%全局增傷,能再次加成流血傷害,當前目標死亡後,再攻擊另一個新目標就能獲得3%增傷癲狂公爵西塔爾撫慰陰影精通是直接的數值提升,但是範圍比較小,觸發率不穩定,通過SIMC模擬來看覆蓋率在18%,可能出現同時觸發兩個的情況,但是數值不會疊加廢土禮節劫掠射擊後獲得10%全能,持續時間5秒比較短德萊文將軍無/通靈死亡飛輪:造成280%AP,享受射擊的精通加成,附贈21點回能
暗影傷害,不受護甲減免
魔藥設計師馬裡萊斯不穩定的溶液
針對不同怪物特效不同,以下僅列舉對DPS有增益的部分1、人形,精通提升2%
2、龍類,暴擊提升2%
3、野獸,敏捷提升2%
4、元素,魔法傷害提升2%
其中人形的342精通不知道是否BUG,如果正式服不被熱修,那麼就是收益最高的盟約天賦,但是如果副本內頻繁死亡,那麼收益將會打折(吸取的CD為2分鐘) 已經被修正
艾米妮無/骨匠海爾米爾海爾米爾的軍械庫被NERF了兩次,現在每分鐘獲取面板18%暴擊,持續10秒法夜野性之魂:持續15秒,對範圍內的敵人標記,當對標記的敵人使用技能會造成流星傷害經過一次BUFF後,使用後會帶出流星傷害,35%AP,享受全能加成,不享受射擊精通加成
最近測試下來發現這個技能又被加強過了,實際現在是42.5%AP,而且享受射擊的全部增傷加成,包括精通,孤狼,全能,以及專屬導靈器的加成,另外命中目標的時候額外提升5%的傷害,強了許多
尼婭林地復興
實際測試下來,這個盟約天賦觸發的BUFF效果雖然高達30秒,但是觸發率極低,很難疊到高層另外這個盟約還有一個打斷敵人造成2000多點自然傷害的技能,也很強,如果大米讀條小怪多的話,也可以提升一些DPS
織夢者繁華原野持續10秒的10%面板急速,但是盟約技能冷卻太長蝴蝶效應50%佔比,提升5%全能,團本還行,大米我們一般可以站在40碼以外規避大量傷害,因此這個技能的覆蓋就會降低柯萊恩爭先打擊這個盟約天賦被nerf了一次,每波新怪能現在都能觸發25%暴擊,持續5秒,如果有ADD的戰鬥,命中新出現的ADD,也能獲取這個BUFF但是持續時間實在太短了
獵荒團戰術對75%以上血量的單位傷害提升10%,但是不會對流血傷害進行二次加成導靈器介紹
效能導靈器分類名稱特效(1級)說明射擊獵人專屬強效精準下一個彈無虛發增傷5%單體和AOE都能用,比較中庸的選擇,可以作為沒有其他導靈器時的備選神射手的專注百發百中時間延長20%介紹一下這個導靈器,由於百發增強收益也被提高,且收益非線性嚴重,一級的收益極高(單體環境僅次于格裡恩專屬導靈器),但是隨著等級的提升增加的時間很有限,只有達到一定等級後,才會有質的提升,即使單帶也有不錯的收益,如果與箭在弦上組合,會產生更高的單體收益致命連鎖技巧射擊對額外目標增傷提升5%最強AOE導靈器AOE必帶
通靈專屬通靈彈幕死亡飛輪每次命中回能提升2點(共計提升14點),傷害增加5%單體可選,飛輪傷害被對半砍過,但是集中回復還是很優秀,只能作為單體備選項法夜專屬靈魂協調野性之魂持續時間延長3秒,持續期間內傷害提升10%如果你選擇法夜盟約,這個導靈器必選格裡恩專屬衰竭印記對共鳴箭範圍的敵人造成的傷害提升7.5%單體必帶(單體最強導靈器),AOE排名第二,這個導靈器被BUFF了一次,如果選擇巨蛇-穩固-荷槍實彈的單體體系,必帶一個,是這套單體BUILD下的最強導靈器,AOE環境下也極強,可以進一步提高格裡恩的爆發質量溫西爾專屬強化彈矢劫掠射擊有5%的額外機率觸發奪命射擊,並且使下一個奪命射擊的傷害提升5%單體可選,單體提升已經不如百發延長+箭在弦上,因為劫掠射擊的跳數被砍到了7跳單體導靈器收益曲線
AOE導靈器收益曲線
四盟約數值對比
單體建模對比
戰鬥時長:6分鐘整,選用BUILD
天賦:狙擊高手-精確瞄準-穩固集中-二連發-荷槍實彈
橙裝:巨蛇詭計
單體小結
建模結果和SIMC一致
1、格裡恩為單體最強盟約
2、其餘3個盟約在單體上十分接近,但是與格裡恩均有差距,均落後2%以上,如果加上格裡恩能帶兩個效能導靈器的收益,差距還會被放大
3、而且格裡恩的另一個輔助向的盟約技能靜謐之瓶也十分有用,推薦
AOE建模對比
天賦:狙擊高手-精確瞄準-行雲流水-二連發-亂射
橙裝:激湧射擊
AOE小結
可以看到法夜的流星在這一波加強後,傷害曲線已經持平格裡恩,基本上兩者是重疊的狀態,這點與SIMC略有出入,SIMC還是格裡恩有微弱優勢
1、AOE最優是格裡恩,或者法夜,但是考慮到單體輸出,還是推薦格裡恩
2、格裡恩的靜謐之瓶,也是前期大米開荒保命的神器
盟約選擇綜述
雖然格裡恩經歷了兩連刀,但是綜合來看單體依然有著不可動搖的優勢,AOE雖然被法夜追平,但是法夜並沒有表現出絕對的壓制
而且考慮到格裡恩可以點出兩DPS增益天賦,並且有兩個效能導靈器的插槽,這一點優勢無可比擬
因此從普適性上來看,如果從dps角度考慮,推薦格裡恩
且格裡恩盟約提供的靜謐之瓶,是大米開荒的利器,解除各類負面狀態,一次回復20%血量,且還有盟約天賦的加持,最高回復50%血量,強烈推薦
屬性堆疊
1、這裡採用的方法是在總屬性框定的情況下,以0.5%急速為步長,不斷的去運行每一種急速下,不同暴擊精通組合下的DPS,不斷的迭代最後選出最佳的配比,嗜血默認起手開
由於很多橙裝,天賦的效果隨機,所以為了總結出最後的趨勢,對函數圖做了函數擬合處理,以便更清晰的分析趨勢變化
2、底層的問題其實是計算無限條件下,無限BUFF組合下所有技能的動態冷卻時間,屬性瞬時狀態(因為技能冷卻會受到各種實時BUFF,以及急速的影響,但每種BUFF的持續時間,觸發時間完全亂數)
方法不展開了,簡單來說就是把時間看成一個維度坐標軸,將所有的屬性變化映射到坐標上,系然後用python等工具編寫數學算法統一計算複合屬性變化下的實時技能冷卻,屬性變化狀態
上層其實就是按照實現制定的技能施放順序,優先級,判斷技能是否可施放,並且按照這個優先級去施放,並計算最終的傷害,做完後發現其實就是一個小型的SIMC
單體屬性堆疊
以格裡恩盟約為模板,導靈器格裡恩專屬+百發延長
單體屬性堆疊小結
總體上來看,可分配屬性固定的情況下,適當的分配一點急速會提升總體DPS,但是隨後隨著急速的增長整個DPS是呈現震蕩下降態勢的
射擊獵收益最大的屬性依然為,精通,其次為暴擊
建議初期純單體急速壓縮在3%-5%之間左右就足夠了,(PS:如果喜歡高急速,那麼就堆到11%-12%)
建議主精通,副暴擊;
精通:暴擊=(1.1~1.2):1即可
AOE屬性堆疊(以格裡恩為模板,模擬大米環境每戰鬥30秒,停手10秒)
AOE屬性堆疊小結
總體上來看,如果選擇格裡恩盟約
建議主精通,副暴擊;
精通:暴擊=(1.5~1.7):1即可
建議急速略高於6%左右即可,超過6.5%之後收益下降嚴重
屬性堆疊綜述
單體和AOE都是主精通,副暴擊,純單體由於穩固集中天賦的存在對急速的需求更低,AOE則需要適當堆一些急速
如果要一套裝備打天下,考慮到單體和AOE的通用性,急速6%左右,一般就足夠了,過高的急速對DPS並沒有太大的提升
需要注意的是在AOE環境下,精通的收益更大,因此需要更多的精通堆疊
輸出手法(拋磚引玉)
這裡拋磚引玉,說下我現在的一些手法,這塊正式服後肯定會有大量的團本,大米玩家會不斷優化補充
單體起手爆發
開戰前-二連發
亂射-百發百中-瞄準-瞄準-急速射擊-奧術-瞄準-穩固-瞄準-急速射擊-瞄準
單體輸出優先級
二連發(瞄準射擊可用,彈無虛發層數0)
格裡恩(二連發可用,或者,百發百中可用)
亂射(瞄準射擊可用,彈無虛發層數0)
百發百中
瞄準射擊(二層充能)
奪命射擊
瞄準射擊(二連發buff存在,彈無虛發層數0)
格裡恩
雙穩固(BUFF持續時間小於5秒)
奧術(彈無虛發存在)
急速射擊
瞄準射擊
奇美拉/奧術(集中大於60)
雙穩固(集中小於40)
穩固射擊
簡單來說,單體環境下
打光所有的高亮奇美拉/奧術,不要讓瞄準充能層數溢出,每一次的二連發都留給瞄準射擊
雙穩固可以在能量低位的時候再打,15秒時間很長,保持很容易
AOE起手爆發
開戰前-二連發
格裡恩-亂射-百發百中-急速射擊-瞄準-瞄準-多重-急速射擊-多重-瞄準-多重-穩固-瞄準
簡單來說,AOE環境下
AOE主力是瞄準射擊,與急速射擊,優先打光手上的這兩種資源