街機遊戲,特別是闖關類,一般都有場景的時間限制,為的是防止那些老賴的存在。不過這並不能阻止這些「白嫖」黨,他們恨不得一個幣當做兩個玩,總是磨磨唧唧,不到最後一秒絕不切圖(當然有很多是為刷分)。在印象中,似乎除了名將,還真沒見過哪個過關遊戲沒有時間限制的。就是名將據傳也有時間,只是很長,高達10分鐘,不知道有沒有蛋疼的老哥測試過。廠商的應對策略,一般是殘酷的突然死亡法,時間不夠甚至成為一些關卡的主要難點。另有其他懲罰,掉血、刷怪,甚至帶搞笑的,各有各的高招吧。下面,就來盤點這些街機遊戲裡關於拖時間的懲罰設定。
圓桌武士第一關的天降神兵
1. 《三國戰紀》
《三國戰紀》系列對於老賴是相當冷酷無情的,直接死的幹活。儘管每1秒的時間都跳的很慢(從0秒到time over,其實還有3秒的時間),但是單場景只有60秒,死一次再落下來縮短到18秒,即使接幣,時間也不會重置。當然,高手刷分刷氣刷經驗,肯定都是精準控制,絕對不會翻車。
2. 《雪人兄弟》
雪人兄弟這種,如果你留一個怪不殺,只是躲避,那這臺機子算廢了。於是非常惡搞的時間殺出現,一定時間之後刷出萬聖節南瓜頭,不僅自己移動飛快,還會不斷放出兇惡的幽靈。幽靈具有跟蹤性,意味著你無路可逃,那種逃跑的絕望感還不如直接死了了事……
3.《西遊釋厄傳》
西遊記系列算是街機上對時間要求最嚴格的幾款,因為這個原因,過去街廳的單人挑戰寥寥,即使多人合作,也是經常不夠用,有時需要犧牲一個血最少的,給大家加時間……。場景開場高達99秒,但除了最後1秒,明顯比三國戰紀要快,而加時間的道具只有少數幾個地方有,例如蜘蛛精的1個箱子,掉出類似寶玉的東東。
筆者玩過早期沒有放寶技能的版本(實際是老闆少裝了按鍵),時間那真是爭分奪秒。後來可以加入放寶,每個人物都自帶屬性殺,清兵就容易多了,最好用的是龍馬的「突木樁」和小龍女的「無影刀」。
4.《魔法劍》
卡普空的超難動作遊戲,坑爹的時間傷血設定要記一功。人物的血量基本可以看做是時間,最開始有兩排,一共10格。遊戲節奏本來就快,時間傷血讓它更上一層,玩家需要全程高速移動和跳躍,慢性子根本玩不來,當然失誤率也更高。另外,時間掉血只會到最後的半格,不會讓你直接掛掉(但是怪物是無限刷的)。
快節奏的戰鬥
5.《鐵鉤船長》
鐵鉤以低難度著稱,所以裡面的刷分是不獎命的,但過去仍有很多無聊人士樂此不倦。隊友當然很氣,好在系統會鞭策他。時間是以底部的進度條計算的,並不會等到讀完,只有幾格你仍不走,就召喚老鷹將你叼過去,這個倒是無傷大雅,不死命不掉血。
6.《圓桌武士》
圓桌武士的單場景時間竟然高達6分鐘,看來這的確是一款節奏超慢的遊戲,格擋重刀什麼的,磨死個人。但是別高興太早,不等時間讀完,「監工」們就來了。例如下圖的第一關,天降神兵刷出兩個紅色重甲,這種怪正常根本不會在第一關出現的,然而他們還是加強型,砍上一刀,天上掉下個大炸彈,簡直作弊嘛。
7.《拳皇97》
格鬥類的時間就是到點的血量判定勝負,踩點的連招也不計傷害。大家所鄙視的龜派打法(不是針對某包),就是那些不主動進攻只打防禦的,類似《爐石傳說》裡的拖疲勞。他們看著時間差不多了,只要血量稍稍佔優,不是猥瑣跳啊跳,就是躲著發波,對手就很氣。
龜派掌門人
8.《恐龍快打》
恐龍快打也是時間到直接死,讀秒從2分倒數。但裡面有很多加時間的道具,很少見到有超過,容易中招的點只有第三關不開車的步行見BOSS。
9.《三國志》(吞食天地2)
依然直接死亡,不過單場景的時間竟然高達3分鐘,即使對於這個慢節奏的橫版闖關,也是完全夠用了。
10.《西部牛仔》
牛牛版的《落日騎士》雖然也是時間殺,但是自帶一段搞笑的動畫。刷出一隻「旋風神牛」,灰色代表死神,然後飛過來把你撞死。
11.《三個奇蹟-推箱子》
氣憤如推箱子,看你磨磨唧唧,怪物都不跟你玩了,溜之大吉,強行過關可以的。
12.《懲罰者》
懲罰者是慢速讀秒型,正常向死亡。
13.《龍王》
龍王是快速讀秒型,正常向死亡。
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