盤點街機遊戲那些拖時間的懲罰設定 《圓桌武士》天降神兵超厲害

2021-02-25 精品午間十二點

街機遊戲,特別是闖關類,一般都有場景的時間限制,為的是防止那些老賴的存在。不過這並不能阻止這些「白嫖」黨,他們恨不得一個幣當做兩個玩,總是磨磨唧唧,不到最後一秒絕不切圖(當然有很多是為刷分)。在印象中,似乎除了名將,還真沒見過哪個過關遊戲沒有時間限制的。就是名將據傳也有時間,只是很長,高達10分鐘,不知道有沒有蛋疼的老哥測試過。廠商的應對策略,一般是殘酷的突然死亡法,時間不夠甚至成為一些關卡的主要難點。另有其他懲罰,掉血、刷怪,甚至帶搞笑的,各有各的高招吧。下面,就來盤點這些街機遊戲裡關於拖時間的懲罰設定。

圓桌武士第一關的天降神兵

1. 《三國戰紀》

《三國戰紀》系列對於老賴是相當冷酷無情的,直接死的幹活。儘管每1秒的時間都跳的很慢(從0秒到time over,其實還有3秒的時間),但是單場景只有60秒,死一次再落下來縮短到18秒,即使接幣,時間也不會重置。當然,高手刷分刷氣刷經驗,肯定都是精準控制,絕對不會翻車。

2. 《雪人兄弟》

雪人兄弟這種,如果你留一個怪不殺,只是躲避,那這臺機子算廢了。於是非常惡搞的時間殺出現,一定時間之後刷出萬聖節南瓜頭,不僅自己移動飛快,還會不斷放出兇惡的幽靈。幽靈具有跟蹤性,意味著你無路可逃,那種逃跑的絕望感還不如直接死了了事……

3.《西遊釋厄傳》

西遊記系列算是街機上對時間要求最嚴格的幾款,因為這個原因,過去街廳的單人挑戰寥寥,即使多人合作,也是經常不夠用,有時需要犧牲一個血最少的,給大家加時間……。場景開場高達99秒,但除了最後1秒,明顯比三國戰紀要快,而加時間的道具只有少數幾個地方有,例如蜘蛛精的1個箱子,掉出類似寶玉的東東。

筆者玩過早期沒有放寶技能的版本(實際是老闆少裝了按鍵),時間那真是爭分奪秒。後來可以加入放寶,每個人物都自帶屬性殺,清兵就容易多了,最好用的是龍馬的「突木樁」和小龍女的「無影刀」。

4.《魔法劍》

卡普空的超難動作遊戲,坑爹的時間傷血設定要記一功。人物的血量基本可以看做是時間,最開始有兩排,一共10格。遊戲節奏本來就快,時間傷血讓它更上一層,玩家需要全程高速移動和跳躍,慢性子根本玩不來,當然失誤率也更高。另外,時間掉血只會到最後的半格,不會讓你直接掛掉(但是怪物是無限刷的)。

快節奏的戰鬥

5.《鐵鉤船長》

鐵鉤以低難度著稱,所以裡面的刷分是不獎命的,但過去仍有很多無聊人士樂此不倦。隊友當然很氣,好在系統會鞭策他。時間是以底部的進度條計算的,並不會等到讀完,只有幾格你仍不走,就召喚老鷹將你叼過去,這個倒是無傷大雅,不死命不掉血。

6.《圓桌武士》

圓桌武士的單場景時間竟然高達6分鐘,看來這的確是一款節奏超慢的遊戲,格擋重刀什麼的,磨死個人。但是別高興太早,不等時間讀完,「監工」們就來了。例如下圖的第一關,天降神兵刷出兩個紅色重甲,這種怪正常根本不會在第一關出現的,然而他們還是加強型,砍上一刀,天上掉下個大炸彈,簡直作弊嘛。

7.《拳皇97》

格鬥類的時間就是到點的血量判定勝負,踩點的連招也不計傷害。大家所鄙視的龜派打法(不是針對某包),就是那些不主動進攻只打防禦的,類似《爐石傳說》裡的拖疲勞。他們看著時間差不多了,只要血量稍稍佔優,不是猥瑣跳啊跳,就是躲著發波,對手就很氣。

龜派掌門人

8.《恐龍快打》

恐龍快打也是時間到直接死,讀秒從2分倒數。但裡面有很多加時間的道具,很少見到有超過,容易中招的點只有第三關不開車的步行見BOSS。

9.《三國志》(吞食天地2)

依然直接死亡,不過單場景的時間竟然高達3分鐘,即使對於這個慢節奏的橫版闖關,也是完全夠用了。

10.《西部牛仔》

牛牛版的《落日騎士》雖然也是時間殺,但是自帶一段搞笑的動畫。刷出一隻「旋風神牛」,灰色代表死神,然後飛過來把你撞死。

11.《三個奇蹟-推箱子》

氣憤如推箱子,看你磨磨唧唧,怪物都不跟你玩了,溜之大吉,強行過關可以的。

12.《懲罰者》

懲罰者是慢速讀秒型,正常向死亡。

13.《龍王》

龍王是快速讀秒型,正常向死亡。

本內容來源於網絡,如有侵權請聯繫做刪除處理。

相關焦點

  • 80後遊戲機室的街機遊戲,進來看看你玩過多少種???
    如果你的回答是肯定的,那麼你一定是80後.是的,街機是屬於80後童年時代的美好回憶.現在90後的幸福花朵們,似乎有大半都不知道街機廳為何物了.那是一個對街機遊戲痴迷不已的時代,對於那時的80後來說,簡陋的街機廳是世界上最溫暖的房子,小小的遊戲幣是世界上最珍貴的東西.下面就讓我們一起懷念那段燃燒青春熱血的街機歲月,重溫那些經典的遊戲作品帶給我們的快樂和感動.
  • 盤點那些曾經讓我們瘋狂的街機遊戲
    提到街機遊戲,想起我們曾經做過的傻事沒?到了街機室門口先要「觀察地形」確保安全了,假裝很鎮定的走進去,省下早餐錢,買掉舊書換錢,遊戲幣就是當時我們心中的寶貝,街機室裡的吵鬧喧雜的聲音,遊戲結束時的報怨聲,和對手決鬥格鬥時永不服輸不放棄的執著,但每每想起卻是開心多過於那些辛酸。
  • 玩街機遊戲時就耽擱了那麼一點點時間,居然遭受這麼嚴厲的懲戒
    不過呢,一般玩家用機遊戲,玩家都想快點衝鋒陷陣,殺敵制勝,不會在中途耽擱。就算臨時有事也可以按暫停鍵。而街機遊戲不同,不但沒有暫停鍵,玩家要是在某個地方時間耽擱太久,都是會遭受懲罰的。而這些懲罰手段和遊戲的背景是息息相關的。當然了,要是途中耽擱太久,把時間浪完了就會直接掉命,這就是最大的懲罰手段。
  • 街機遊戲中那些鮮為人知的原型設定 春麗竟讓國人一直被誤解
    在街機遊戲的歷史中,曾出現了不少人氣極高的遊戲角色。不過因為當時街機遊戲的元素很容易重合,所以不少遊戲商都會在人物設計上做出一些不為人知的設定,而今天我們就來說說在街機遊戲歷史上那些人氣角色不為人知的原型設定。
  • 那些年我們一起玩過的經典街機遊戲!測測你玩過幾種?
    那些年我們一起玩過的經典街機遊戲有哪些?也許現在的00後們都不知道拳皇97怎麼玩,但是姑婆懂你!最後,姑婆祝大家周末愉快。
  • 這些經典FC遊戲原來還有街機版?老玩家:童年陰影!
    誠然,FC版因為容量不夠的問題,無法還原街機版中那些震撼的戰場聲效,這是FC的一大減分項,但街機版的遊戲性相較FC版卻有點遜色了,豎版的遊戲方式也使得玩家操控的角色無法像FC版一樣能夠朝前後左右八個方向開火,讓玩家多了點束縛感,而且街機版的人物形象雖然看上去更為真實,但FC版略顯Q版的形象在我看來或許更勝一籌。
  • 街機遊戲那些比較「猥瑣」的招式,沒想到你是這樣的八神庵
    說這個話題小編不得不提到童年的陰影《SD快打旋風》。在對戰阿比蓋爾的時候,玩家一旦被他抓住就會連續吻好幾下。而在親吻期間會伴隨著大量的失血,難道這就是傳說中的死神之吻?雖然這個畫風看上去比較惡搞,但是CAPCOM當年設計這個動作難道真的是想表達「親吻掉血」?
  • 難以複製代替的經典街機遊戲
    街機遊戲合集500包括的遊戲有:拳皇系列 街霸系列 侍魂系列 餓狼傳說 懲罰者 龍虎之拳 三國志系列 快打旋風 恐龍快打名將 電精 麻將系列 194X飛機系列 各種休閒類球類棋牌類街機,更具體的遊戲目錄就下載下來自己去親自體會吧。時光匆匆,現在已經是2008年了!回首看看過去發現在2007年過的真快!
  • 80後回憶童年40款經典街機_網路遊戲新聞_17173.com...
    今天就由小編搜集那些童年時候的經典街機遊戲,一起來回味一下吧! 三國戰記 注:點圖片,即可查看下一張 圓桌武士 注:點圖片,即可查看下一張 而遊戲所描繪的就是面對這動亂而涉及到的那些人的宿命,互相交織著被系在一條強大的命運之繩上的故事。
  • 街機遊戲肌肉猛男角色大盤點!第一猛男連彭于晏看了都自愧不如!
    但比起街機遊戲中那群人,彭于晏的健碩身材也只能是個弟弟了!那群人從來不懼寒冷,三百六十五天如一日地光著膀子秀著他們的肌肉(肥肉),真是讓人自愧不如,今天我們就來盤點一下這些角色吧!《拳皇》大蛇大蛇在拳皇97中被設定為最終的BOSS,帥氣的臉龐配上一身高逼格的紋身簡直是霸氣十足,再搭配上他那些變態招式,讓人感覺這個角色不一般。
  • 盤點街機遊戲的高分排行榜,神秘的AAA大神霸佔了多款遊戲榜首
    我們玩到的所有的街機遊戲,無論是清版過關還是格鬥遊戲,都有排行榜的設定,這也是屬於高端玩家的「光榮榜。大部分玩家菜鳥玩家在意的都僅僅是遊戲過程,因為玩不了幾關也打不出什麼高分,擠不進排行。不過對於一些大神們來說,玩下去的動力除了過程就是衝榜。當遊戲機沒有人玩的時候,玩家們就能看到每款遊戲中的排行榜,那是何等的光榮。
  • 街機遊戲那些強得可怕的BOSS,每次面對手都抖得特別厲害
    街機遊戲那些強得可怕的BOSS,每次面對手都抖得特別厲害 還記得遊戲廳時期,玩家們最怕遇到的BOSS
  • 街機遊戲中的美女對手盤點,面對這樣的敵人你真的能坐懷不亂麼?
    女性角色一直是街機遊戲中的一道靚麗風景線了,不但各個都充滿著魅力,身材極為火爆,而且還都是個頂個的高手。小時候的我們看著街機裡面的那些漂亮的女孩子,會讓當時仍舊年少的我們心中掀起一陣波瀾。可無奈那些性感的女孩子和我們總是敵對陣營,使得當時的我們為了通關只能和她們打上一場。
  • 街機遊戲:《恐龍快打》終成經典,這三個改變伴其一生!
    每一款經典街機遊戲都有其成為經典的理由!可在隨後幾十年裡,有的經典街機遊戲因種種原因不被後續玩家接納,慢慢消失在大眾眼中;可有的,卻因為設計的獨特性和戰鬥的爽快性,被一代又一代的玩家拿出來鑑賞,終成永恆。街機遊戲《恐龍快打》無疑就是後者中的翹楚。我(小諾說手遊)說幾個數字吧。
  • 經典街機遊戲《圓桌騎士》中文劇情,多年後才知道1P和2P是襟兄弟
    當年在街機遊戲廳,《圓桌騎士》是非常受歡迎的。
  • 經典街機遊戲中曾出現過的,那些看起來比較兇殘的光頭BOSS
    說到遊戲中的光頭,大家第一時間想到的會是誰呢?應該是遊戲中的肥肥們吧!
  • 時光寶盒 | 圓桌武士再現!Excalibur Knights of the Round Table III
    腕錶的精粹就在於這些玫瑰金打造的武士和藍色琺瑯製作的圓桌。圓桌武士系列在2013年首度推出,2015年推出第二代,是筆者認為Excalibur中最重要的表款,因為阿瑟王和他的圓桌武士正是Excalibur 腕錶的靈感來源。雖然第一、二、三代都沒有搭載任何複雜功能,但每一代的圓桌武士都以不同的雕刻技術演繹。第一和第二代的圓桌武士是寫實造型,每位武士在放大鏡下都呈現出細緻的形態。
  • 街機遊戲《電精》鮮為人知的隱藏必殺,就算有指令也很難放出來
    那麼電精和電神在遊戲中到底是什麼意思呢?《電神魔傀》就是以主角魔傀為第一視角展開的劇情,而《電精》則是以衣世的角度展開的劇情。魔傀就是電神、衣世就是電精。還記得當年我們在遊戲廳常用的那些技能嗎?也正是這個原因這個角色當年非常受歡迎,甚至帶動了整款遊戲的人氣。就算是新手玩家也不用擔心被敵兵圍毆,只要幾個機位稍微配合一點通關不是夢。後期玩家們在玩街機版《電神魔傀》時也想打出這個效果,但最後才發現自己想多了。街機版的根本沒有這個設定。那麼SFC《電精》的這個無敵BUG到底是盜版移植的時候出現的,還是遊戲中本來就有呢?
  • 街機遊戲中那些最給力的俘虜,救出之後瘋狂報復BOSS
    其實「解救人質」這類玩法,在當年的街機遊戲中也算比較普遍,《合金彈頭》僅僅是其中之一。今天小編就和大家一起分享一下,街機遊戲中那些比較給力的「人質」。《魔法劍》《魔法劍》是遊戲廳時期難度比較大的遊戲之一。因為流程比較長,當年極少有玩家可以順利通關。
  • 街機遊戲:6大堪稱童年陰影的關卡BOSS 最後一個是所有玩家噩夢
    對於大部分80、90後來說,街機遊戲絕對算的上在那個貧瘠的年代最有代表性的產物。每當提起他們,很多玩家的腦海中可能都會閃過一些非常經典的畫面,甚至是那些童年從未通過的關卡和強大的BOSS,而今天我們就來說說在街機遊戲中堪稱玩家噩夢的遊戲BOSS以及事件。