今年的首次爺青回!網易代理《遊戲王:決鬥連結》上線

2021-02-15 手遊那點事

好的,我們今天來打牌!

聽到這句刻在DNA裡的牌佬發言,你大概就知道今天我要講的是哪一款手遊了吧?沒錯,《遊戲王:決鬥連結》(決鬥連結是Duel Links的直譯,以下簡稱「遊戲王DL」)國服在今天正式上線。

這款由科樂美開發,網易發行的經典TCG卡牌遊戲,如今要在國內生根了。

早在官方宣布公測定檔日期時,就在宣傳上下足了功夫:

全國各地巨型屏幕在同一時間被點亮,由遊戲王系列經典角色「海馬瀨人」社長宣布公測日期,他的王牌「青眼白龍」大家一定不會陌生。這一幕忠實還原了初代遊戲王動畫「決鬥城市篇」海馬社長召集決鬥者參加大賽的場景,作為遊戲王決鬥者來說想必是心潮澎湃吧。

(動畫中海馬召集決鬥者的場景)

早已期待許久的玩家自然是有很多激動的話想說,紛紛展現出自己身為牌佬獨特的騷話技巧,祝賀即將上線的遊戲。

作為一款有著世界級IP影響力的手遊,《遊戲王DL》在海外市場可謂風生水起,在全球已經超過1億次下載,曾登頂36個國家和地區的iOS暢銷榜TOP1,這足已證明它擁有一批數量龐大的用戶群體。

那國內的關注度如何?在上線當天,《遊戲王DL》便登頂iOS免費榜第一。

這些數據足以說明,《遊戲王》在國內依然有著龐大的受眾基數,可能遠比我們想像中的要多。這也理所當然,作為85-90年代的童年回憶之一,《遊戲王》在當初可謂是紅遍國內大江南北:

就算你並不了解這款TCG卡牌遊戲(日本市場稱為OCG,以下實卡玩法基本以TCG來歸類)的玩法,也肯定拿過這些牌來拍卡,如果對動畫感興趣,你甚至還可能邊看動畫邊學習村規,操著中二的召喚臺詞,和別人打牌還能口胡一下……為什麼我這麼熟練,因為這些事情我也幹過,我想很多人也肯定幹過。

遺憾的是,當時國內並沒有KONAMI授權的正版遊戲王簡中卡片,盜版卡橫行,質量參差不齊,加之國內賽事舉辦也尚不成熟。基於這些原因,雖然很多粉絲希望能夠入坑,卻一直等不到一個很好的時機,這一等,就到了2021年。

2021年,遊戲王首款正版手遊在國內上線,這還能說什麼?當然是爺青回啦!

一、生來便是卡牌遊戲的《遊戲王》

在介紹《遊戲王DL》之前,《遊戲王》這個經典IP始終是繞不開的話題。

現在市場上很多遊戲都喜歡拿大IP作改編,有不少產品套地比較生硬,因為這些IP並不是原生的,而是拿來的。

《遊戲王》這個IP卻不太一樣,最早的少年JUMP連載漫畫時期開始,原作者高橋和希就很快確定了《遊戲王》作為卡牌遊戲漫畫的創作方向(註:最開始的遊戲王不只有打牌),所以它生來就是做卡牌遊戲的IP。

這使得《遊戲王》IP後來形成了從動畫到實體卡,再到電子遊戲的成熟商業閉環。

動畫的創作豐富了卡牌內容的擴展及卡牌價值的塑造,創造了如「青眼白龍」、「真紅眼黑龍」、「黑魔導女孩」這些耳熟能詳的經典王牌怪物。IP加持、動畫內容附加值、卡牌稀有度、卡牌數量、卡牌強度,這些要素造就了遊戲王卡片誇張的價格。

今年是遊戲王IP誕生的第25周年,可以說,《遊戲王》系列生生不息地發展離不開這套成熟的商業閉環所打造出的價值內容,還有不斷迭代的遊戲環境。

KONAMI對《遊戲王》的遊戲環境迭代一直有一個習慣,就是每當動畫進入下一個世代,便會同步更新全新的規則與召喚法。有趣的是,現在還持續在做IP動畫年番的除了遊戲王便只剩下寶可夢系列,與常見的深夜動畫不同,它們在日本當地的播放時間都在周末的黃金檔,足以見得兩個IP在本土的影響力。

(《遊戲王Sevens》在日本N站有著超高的好評率)

如今系列動畫已經來到了第七世代,基本玩法經過25年的錘鍊,延伸出了四套不同環境的規則:OCG(亞洲市場)、TCG(歐美市場)、Duel Links(手遊)以及Rush Duel(超速決鬥),召喚法更是五花八門:儀式、融合、同調、超量、靈擺、連結……

(豐富的召喚怪物)

卡牌的不斷更新以及玩法模式的不斷創新是保證遊戲性良好的基礎,這是《遊戲王》能夠成為吉尼斯認證的「全世界最暢銷TCG」的原因,也是它一直以來的優勢,因為這個系列有著超乎想像的積累與沉澱,早在2019年,遊戲王的卡牌種類便突破了10000張。

這麼看來,一個新人想要入坑《遊戲王》的話,肯定是相當困難的,但《遊戲王DL》則恰恰相反,它作為系列首個手遊,希望給玩家一個輕量化的卡牌體驗和更為舒適的對戰環境,即便是初學者,也能夠簡單地上手入門。

二、深度結合IP,《遊戲王:決鬥連結》卡牌決鬥的魅力

在了解《遊戲王DL》相比起傳統OCG規則的不同之前,我們先簡單對比一下兩種規則下場地的不同:

這是傳統OCG的遊戲場地,卡位很多,還有各種不一樣的標記,是不是很難理解?而《遊戲王DL》的場地則是這樣的:

單從場地的信息來看,便不難發現這款手遊做了減法:場地從標準的5X2縮減成了3X2,變小了;右側卡組從原本的40張左右削到了20-30張;LP(Life Point,遊戲王的血量計算單位)更是由原來的8000點砍了一半,來到了4000點……

這些都是比較直觀的改動,體現了《遊戲王DL》針對手遊的輕量化處理方式。

場子做小了,一定程度上降低了遊戲基於大場地做出的更多步驟繁雜的策略,三卡位的思路更加簡單清晰,是玩法難度上的一種降維形式。同時也加快了遊戲的節奏,單局的時間更加緊湊,戰鬥相應也會變得更加激烈。

值得一提的是4000點的血量,將遊戲的LP定在這個數值,具有象徵意義。4000LP這是原作決鬥中的標準血量,是《遊戲王DL》深度結合IP內容的一種體現。

當然不止於LP,角色對話、角色技能、抽卡特寫、召喚臺詞與特效等等IP經典要素內容的加入,也同樣體現了遊戲與IP內容深度結合,一定程度上拔高了對局的體驗。

這些玩法內容用OCG玩家的視角來看可能有些花裡胡哨,但為整個遊戲帶來的表演效果卻是相當精彩的,因為它更像玩家心目中的遊戲王決鬥——充滿儀式感、中二感的要素,很有原作的基調。

並且,像是角色技能這樣的追加特殊效果也不是裝飾,在一定的時機下也會有奇效,豐富了對局的策略性。

(就連抽卡,對於決鬥者來說也是必然的)

賭上運氣去抽卡包、需要深度研究的卡組構成以及變數眾多的決鬥對局,一直是《遊戲王》卡牌的樂趣所在,《遊戲王DL》同樣具備這些亮點,不同的點在於,這款遊戲更注重明快的決鬥節奏,在快節奏與策略性之中取到了一個適合手遊的平衡點。

所以說,《遊戲王DL》肯定不是最核心的遊戲王規則,但毫無疑問的是它是幾種規則裡最有趣、最好玩的。

三、是一款不容錯過的TCG卡牌遊戲

《遊戲王DL》的上線,意味著網易CCG矩陣的進一步完善,實現了品類用戶的最終統合,卻也不僅限於此。

網易旗下的CCG陣容無疑是豪華的,如《爐石傳說》《影之詩》《陰陽師:百聞牌》等等,但相比起這些我們傳統印象中的CCG產品,《遊戲王DL》便顯得很不一樣。

一方面,它有著相當優秀的IP影響力,以原生的卡牌遊戲IP作為出發點進行了高度的還原。因此遊戲囊括的受眾範圍更加廣闊,受眾對於這款遊戲玩法的接受度也會非常高,這是很多其他原創CCG甚至是擁有原創IP的CCG遊戲難以做到的。

另一方面,規則的不同也一定程度上突破了傳統CCG的桎梏。對於喜歡CCG的玩家來說,《遊戲王DL》並不是一款替代品,它的玩法和規則與傳統CCG差異極大,提供給了玩家更多的選擇空間,在市場上獨具一格的玩法給它提供了足夠的競爭力。

可以肯定的是,《遊戲王DL》作為一款特別的TCG手遊產品,有著更多的破圈可能。除了以上的這些原因外,直到去年,一直以來影響《遊戲王》在國內發展的障礙也已經掃清。

國內遊戲王用戶的狀況是特別的,他們經歷了這個IP在國內的興盛時期。卻又因為當時沒有簡中實卡環境的原因,衍生出了沒人一起打牌、無法適應逐年的規則玩法變化、參加比賽困難等諸多疑難雜症,導致這一批動畫粉絲、普通玩家大部分都無法被轉化為核心玩家,有的甚至成為了遺老玩家。

(世代規則更迭中,遺老玩家的經典用梗)

2020年是一個契機,伴隨著9月份國內《遊戲王》實體卡(OCG)推出了簡體中文版本,中國OCG迎來了裡程碑式的轉折點,這一年也被遊戲王IP玩家稱為「中國遊戲王元年」。

得益於中國大陸取得了遊戲王實體卡牌發行的資格,中國玩家終於也有機會站上世界級遊戲王對戰的舞臺——World Championship(簡稱WCS),這是TCG遊戲裡最大的世界級賽事,同時也是許多國內核心遊戲王玩家夢想中的舞臺。

(甚至還有激情對局解說)

從目前的趨勢來看,中國遊戲王本土的賽事已經逐步走向正統化、專業化的規章制度,國內的用戶圈層也開始了進一步的向外擴張。《遊戲王DL》的上線,順應了這樣一個良性的發展趨勢,在這個初生的中國OCG世代裡,回應了用戶以及市場更多的需求。

(科樂美將會進一步推進《遊戲王》簡中的本土化工作)

而為了照顧新人玩家,國服也在版本上還原了經典。國服在保留國際服核心玩法的同時,通過獨立的卡池設計打造與國際服完全不同的環境,公測初期版本還原了遊戲王最初的玩法,讓所有遊戲王愛好者可以輕鬆上手。

可以預見的是,新的《遊戲王》卡牌熱潮即將來臨。這是一場雖遲但到的文藝復興,《遊戲王:決鬥連結》正在用獨特的玩法魅力,連結起玩家的過去、現在與未來。

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