為什麼說《閃耀暖暖》打開了換裝遊戲新篇章?

2021-02-15 手遊矩陣

8月6日,《閃耀暖暖》簡中版正式上線,伴隨著這款廣受關注的女性向換裝手遊正式上線,女性向換裝遊戲,可以說是迎來了一個新篇章。

 

《閃耀暖暖》上線當天第一時間就登上了App Store免費榜第一,暢銷榜成績也一路飆升,時至今日在還沒開放卡池運營活動時就已經衝入了暢銷榜前十,下載量也在上線2天之時就突破了600萬。

 

另一方面,因玩家熱情太高,《閃耀暖暖》在開服之始還發生過玩家瞬間湧入過多導致炸服的事件,隨後疊紙迅速對伺服器進行了修復穩定,並對玩家做出了道歉和補償。不過通過這件事,也可以進一步看出玩家對《閃耀暖暖》的高期待和高熱情。

 

高品質3D技術打開的新換裝世界

 

作為國內女性向遊戲佼佼者,蘇州疊紙在換裝遊戲上的發展始於《暖暖的換裝物語》,第二部作品《暖暖環遊世界》打開了國內換裝手遊市場,第三部作品《奇蹟暖暖》則進一步向市場展示了換裝遊戲的更多發展空間,以及女性玩家的遊戲消費潛力。國內手遊廠商中對換裝遊戲的深度挖掘意義,蘇州疊紙確實可以說是獨一份的。

 

在「暖暖系列」的第四款作品《閃耀暖暖》中,換裝遊戲中最重要的衣服因素,在遊戲中迎來了徹底的迭代升級,一個從2D轉向3D的跨維度改變。如果說前作為玩家打造的更多是幻想中的夢幻衣櫥,到了《閃耀暖暖》裡則更多是打造的一個可以成真的華麗衣櫥了。

 

為了更高品質的實現遊戲服裝的3D建模,《閃耀暖暖》在服裝上的模型面數最高超過80000面,平均50000面的高精度水準,遠超常規手遊12000的模型面數標準。

 

此外對於不同材質服裝的層次打磨《閃耀暖暖》也達到了一個讓人驚嘆的地步,棉布、輕紗、皮料、毛絨等等材質在遊戲中都有不同的材質表現,不同布料交疊後的材質表現也細緻到了極致。以遊戲中「沉醉星空」這一連衣裙來舉例,在裙子主體上,其最表層的輕紗,裙子的底襯,以及黑色的絲帶和裝飾物都展示出了各自的材質特點,交疊後氛圍統一,點綴於連衣裙其中的星光閃點若隱若現閃爍不停,十分符合「星空」這一主題,也展示出了服裝的美感和真實感。

 

「沉醉星空」連衣裙細節

 

同時在《閃耀暖暖》中你可以放大縮小去欣賞每一個服裝細節,也可以調整視角從前後左右各個視角去觀察服裝動態,玩家對遊戲服裝的可操作空間更大了,這也代表著每一件服裝的製作成本更高了,需要在各個角度都經得起考驗,甚至製作組為了更真實地還原服裝的細節展現,還使用了服裝設計工程的專業軟體Marvelous Design來進行服裝的打版計算。

 

並且為了避免搭配後的穿模和不合理問題,在不同的服裝搭配時,《閃耀暖暖》還對服裝做出一些自主微調。例如尺寸明顯和連衣裙不符的外套是不能進行搭配的,以及和不同髮型搭配時,頭飾的位置會做出一些改變,在戴上帽子時,有些髮型還會自行盤起來,這些小細節的調整讓這款遊戲的服裝系統顯得更用心也更貼近現實。

 

從服裝上來說,玩過《閃耀暖暖》的玩家99%都會給出一個「美美美」的評價,高成本高標準打造的高品質高標準服裝細節和人物建模,遠超以往的服裝製作成本配上疊紙在服裝上的多年打磨經驗實力,最終造就了這款遊戲在服裝上的超高好評率。

 

用玩法上的加減法調整來對IP世界線進行補充

 

《閃耀暖暖》在玩法上相比前作有了不小的調整,首先在基礎主要玩法上做了減法,將服裝搭配的屬性簡化為了5個屬性,讓玩家在服裝搭配上更易上手。但同時又在其遊戲內容服務上加入了不少其他玩法,從遊戲體驗上做了加法。

 

加法上一是遊戲的「設計師之影」系統,設計師之影同樣對應了服裝搭配的五個屬性要素,可以為玩家在對戰中的服裝搭配分數提供加成,設計師之影還有不同的技能和印象槽,為遊戲對戰添了一些變數。

 

另外更重要的一點是隨著「設計師之影」系統的推出,疊紙為每個設計師都配有不同的人物故事和背景敘述,你可以通過接觸和他們的故事來了解不同的設計師角色,並從其中去豐滿暖暖的整個世界觀構造,這讓暖暖的整體故事顯得更加多元化了。

 

除去每個設計師的檔案解鎖外,還有專門的心靈迷宮副本來了解設計師的故事

美中不足的是隨著「設計師之影」的加入,疊紙又為其衍生了相應的材料玩法和印象故事玩法,雖說這些玩法根本上的通關方法是沒有變化的,然而多個小玩法的入口加入依舊讓不少剛進入遊戲的玩家覺得有些許繁雜,尤其是層疊的多入口UI設置,會在初見時產生一種玩法要素過多的感覺。

 

將「暖暖」獨立出來與玩家互動,這是《閃耀暖暖》的又一個重要改動。《閃耀暖暖》中的「回家」系統,將暖暖這一女主角獨立出來成為了可以和玩家互動產生羈絆的角色。你可以通過這個系統來了解暖暖的生活,去暖暖家裡拜訪,拉近與暖暖之間的距離,還可以以第三者身份參與進奇蹟大陸的網絡日常中,去評論觀察奇蹟大陸中的各個人物生活狀態。

 

「回家」這個系統,我仍認為這是疊紙想要拉近玩家與遊戲距離,順便擴大它們遊戲受眾群體所採取的一個舉措。這個系統中的暖暖,更像是一個真實的人物,會做平板支撐保持身材,會在睡覺時情不自禁偷偷玩手機,情緒會低落,就像是現實中的小女生。同時系統中的網絡評論也十分真實,知名的明星評論下面是各種打榜,評論點讚數量也非常多。而你在奇蹟大陸網絡上作出的評論也會引起爭論,會有人給你安利電影和她的偶像,奇蹟大陸認識的朋友會通過評論和你交流,就像是給你構造了一個真實世界的網絡環境。

 

這樣的情景系統能讓人產生更強的代入感,也更容易對遊戲角色產生感情,並且相比此前測試時偏男性戀愛向的對話,公測後疊紙加入了男女自主選擇選項,對話的攻略感也大大減少,女玩家的接受度提高了許多,可以面向更多的玩家群體。

結語:頂尖的次世代3D打磨技術決定了《閃耀暖暖》在服裝上的突破給目前換裝遊戲市場帶來了一場大震動。相比技術純熟成本低廉,又能打造無限可能的2D,3D一直是換裝遊戲想嘗試又不敢嘗試的一個領域,一是怕3D貼近現實後的各種服裝題材設計限制,二是一旦服裝人物沒有打磨好就極容易產生廉價感和油膩感。

《閃耀暖暖》從立項到現在公測,經歷了多年時間,最終花費極高成本打磨出了這樣一款產品,多層次的細節打磨讓其服裝表現上幾乎無可詬病,但同時隨著3D換裝到來而加入的種種變革玩法也讓整個遊戲有了一些未知的變數。疊紙用《閃耀暖暖》給3D換裝遊戲立了一個標杆,也真正意義上打開了3D換裝這扇大門,而如何對玩法完善讓其在這個市場上走的更遠,或許會是它的下一個課題。

 

 

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