3月10日,《Smash Hit》《Does Not Commute》的開發商Mediocre Games將推出最新的休閒遊戲《DIRAC》,供玩家免費下載。
從視頻來看,這是一款連線遊戲。玩家需要在限制時間內連接相同顏色的圓點。形成閉環方可過關,相連越多得分越高。遊戲的節奏很快,關卡之間幾乎沒有停頓,玩家的注意力時刻集中在遊戲內,和《Smash Hit》連貫的關卡轉換設計一樣。
遊戲講究一定的策略。玩家可以先用小範圍連接消除,為長連接做鋪墊,還可以等待圓點變多再開始連線,追求更大的連擊數。當然這樣的設計獎勵與風險並存,等待時間過長,圓點呈幾何增長,消除不及將導致失敗。
在圓點擴散到邊緣之前,連接它們Mediocre Games如果翻譯成中文,大概是「平庸工作室」。他們做的遊戲卻與工作室名稱有本質區別。2014年,《Smash Hit》3月上線旋即替代《Flappy Bird》成為全球熱門休閒遊戲,拿下129個國家免費榜冠軍,半年時間下載量突破1億,併入選蘋果2014年度20款最佳遊戲。
雖然《Smash Hit》獲得了全球範圍的成功,但公司依然只有2名員工——Dennis和Henrik,加上一直兼職為他們做音效的Douglas和做關卡的程式設計師總共4人。2015年5月,他們發布了新遊戲《Does Not Commute》,一款具有教育意義的「碰碰車」遊戲,同樣取得了不錯的玩家評價。
我在玩《Smash Hit》時,會產生了一種莫名的快感。這種快感也很好解釋:每個人內心深處都有破壞的欲望,現實世界又不允許你破壞他人利益,滿足自己的一己私慾。《Smash Hit》就是這樣的一個出口,你用小球不停擊碎玻璃,還有像夢境一樣的氛圍,很會抓人的心理。
《Smash Hit》曾風靡一時「懂人心」是Mediocre Games遊戲很顯著的一個特點,去年的《Does Not Commute》也是如此。玩家在擁擠的早高峰穿梭,同路的車輛都是平行時空的自己,你要回想剛才操作的場景,儘量避免相撞,路況卻變得更加混亂。可能開發者也沒想到,遊戲設計讓很多玩家開始反思平時開車的問題,亂變道,不遵守交通規則,不會換位思考。
我很好奇,他們的新作品《DIRAC》將給我何種感受。