我最喜歡的任天堂掌機停產了,它曾想改變世界-虎嗅網

2020-12-18 虎嗅APP


前幾天看到任天堂 3DS 停產的消息,我的第一反應是「原來才停產啊」。其實去年 Switch Lite 發布和《寶可夢劍盾》登錄 Switch 平臺之後,基本上就宣告 3DS 的死亡了。


日本任天堂官網顯示 3DS 全系列「生產終了」


因為喜歡玩《寶可夢》,任天堂的每代掌機我都買了。3DS 系列是我買過最多的任天堂掌機,前後加起來應該有四部,目前留在手邊的有 2DS LL 和 3DS XL 兩部,對這個系列算是頗有感情。所以在 3DS 收官之際,也想聊聊我的體驗和看法。


不算成功的裸眼 3D


任天堂在產品命名上絕對是大師,Switch 一看就知道能「轉換形態」,而 3DS 一看就知道有 3D 功能。這可惜這個 3D 並不算成功,後期連任天堂自己都不想推廣了,你看後面不是還出了一個 2DS 嗎……


2009 年底《阿凡達》上映,在全球掀起了一股 3D 熱潮,隨後幾年科技領域也湧現了不少強調 3D 體驗的硬體產品,3DS 算是這波浪潮中最吸引眼球的一個。


3DS 主打裸眼 3D 功能,可謂噱頭十足,我當時也是衝著這個賣點去買的第一部 3DS。剛到手後逢人就想秀一下,大家給的反饋也都是很驚豔的。不過自己長時間一玩就發現問題了,它的視角很窄,而且玩久了會暈。要知道玩掌機的狀態本來就是非常放鬆窩在沙發裡,現在你讓我端正地拿著它才有完美 3D 效果,整個體驗就差點意思了。


遊戲廠商對於裸眼 3D 也不夠用心。除了少數幾款遊戲擁有不錯的裸眼 3D 效果,大部分感覺都在應付任天堂,就連《寶可夢 XY》這麼重要的 IP 登錄 3DS 平臺,居然只有戰鬥畫面有裸眼 3D 效果,而且還掉幀……GF 真有你的。


還好任天堂提供了一個 3D 的開關,所以大部分時間我都是關閉的。3DS 後期的遊戲基本都不再支持裸眼 3D 顯示了,這個開關就一直停留在 OFF 檔位。


3DS 上的裸眼 3D 的開關


雖然上面都在吐槽,但我還是非常喜歡 3DS 的。


首先初次體驗裸眼 3D 確實是非常震撼的,不用戴 3D 眼鏡就能看到「懸浮」在屏幕上的遊戲角色,這個體驗當時是獨一份的。矯情一點說,3DS 讓我看到了那個敢為人先的任天堂。要知道 3DS 誕生的年代屬於 Wii/NDS 的末期,同時也是智慧型手機高速發展的時代,這樣一款肩負重任,需要幫助任天堂破局的產品,敢於在視覺體驗上尋求突破,任天堂真是藝高人膽大。


3DS 發布的同年,HTC 發布了一款裸眼 3D 手機 EVO 3D。和快速更迭的手機產品不同,一款掌機的壽命甚至會超過五年以上,所以任天堂推廣裸眼 3D 的風險要遠超手機廠商。特別好奇當年任天堂高層是怎麼做決策的,我沒有找到相關的報導,不過看到了一個有趣的新聞:3DS 發售初期銷量不佳,時任任天堂社長巖田聰自裁了 50% 工資……


另外我一直覺得 NDS/3DS 這種雙屏翻蓋設計是便攜設備最舒服的一個形態,既能減小體積,又能保護屏幕,當然要是能再輕薄一點就更棒了。最近兩年每當有雙屏設備發布時,3DS 好像都會被拿出來說事兒,也算是從側面肯定了它的設計吧。


任天堂對 3D 的執念


最近在讀任天堂的傳記,再聯想到 3DS,我真的感覺這家公司對 3D 有種執念。細數下來,3DS 已經是任天堂在 3D 顯示上的第三次嘗試。


早在紅白機時代,任天堂就推出過一款名為的 Famicom 3D System 的 3D 配件,它佩戴起來有點像今天無人機的 FPV 眼鏡。支持這款外設的遊戲並不多,只有一款名為《Famicom Grand Prix II:3D HotRally》的遊戲是特別為它製作的,由任天堂和 HAL 研究所開發。值得一提的是,巖田聰當時就在 HAL 研究所任職,後來才去了任天堂本部。


Famicom 3D System


第二次就是大名鼎鼎的 Vitrual Boy,任天堂對它的期待的原本是 GB 掌機的繼任者,但它龐大的體積只能架在桌子上使用,屏幕又只能顯示單色,實在是沒什麼競爭力,以至於發售一年就草草收場。另外根據報導任天堂在 GameCube 和 GBA SP 時代也研究過相關技術,但並沒有落地,直到 3DS 才終於大規模應用。


Vitrual Boy


3DS 的裸眼 3D 並沒有改變整個行業的遊戲規則,很多人只是將它視為增強版的 NDS。在 3DS 接近十年的生命周期中一共銷售了超過 7500 萬部,雖然在所有任天堂遊戲機裡面算是不錯的,但是在掌機產品線中可就墊底了,只有前輩 NDS 的一半。


其實感覺現在任天堂也沒有死心,還會推出 LABO VR 這樣的配件產品,據說正在修建的日本環球影城超級任天堂世界也會有很多 3D 體驗類的項目。相信未來在遊戲視覺體驗上,任天堂會給我們帶來更多的驚喜。


LABO VR


隨著索尼 PSV、任天堂 3DS 的相繼停產,傳統掌機的時代也要結束了。過去很長一段時間,掌機都代表著便攜設備的巔峰,但現在它們的位置正在被智慧型手機、iPad 甚至是 Switch 這樣多功能的產品所替代。


聽一個在日本生活的朋友說,現在地鐵上 3DS 還是很常見的,還有很多忠實玩家,其實我自己也會時不時拿出來玩玩,所以 3DS 應該不會那麼快從我們視野裡消失。


相關焦點

  • 任天堂「3DS系列」遊戲掌機已全部停產!
    近日,任天堂在其官方網站上發布消息稱,旗下3DS系列遊戲掌機已全部停產。
  • 跟大家說再見,又一個時代的落幕,任天堂3DS系列掌機已正式停產
    Hello大家好,我是你們的小編小錦鯉。近日,任天堂官方發布了最新消息,3DS系列掌機生產現已正式停產。其實早在之前就有部分型號停產,不過此次為全線停產,意味著以後將不會有新的3DS出現在市面上(不包括之前的囤貨),所以擁有3DS的玩家可以好好收藏啦,說不定能成為「傳家寶」呢~
  • 任天堂3DS掌機全系退市、停產
    援引快科技消息,任天堂日本官網將3DS現售所有型號列為停產,包括新3DS LL、新2DS LL和2DS。北美官網上,任天堂也是恍惚一瞬間清空了與3DS有關的信息,只留下支持頁面。資料顯示,3DS發布於2010年,次年正式上市。
  • GAME BOY家族是如何讓任天堂制霸掌機市場的?
    其實GAME BOY不光是單指初代的厚GB,同時它也是任天堂旗下最龐大的一個掌機家族品牌,其中包含了8位CPU的初代厚GB、口袋版GBP、背光版GBL、彩色版GBC,與從8位CPU進化到32位的GBA、升級版可摺疊的GBA SP與全家族中最小巧精緻的GBM。
  • 傳統掌機時代的落幕!任天堂3DS是如何誕生的?
    只能說任天堂的3DS還沒面世,僅憑一個裸眼3D的功能就已經先為自己賺足了噱頭,這絕對是當時最新最酷最潮流的存在了。當然了,任天堂這裸眼3D功能也不是憑空研究出來的,尋根溯源的話也還要感謝當年那臺失敗的VB掌機,如果沒有橫井軍平VB的失敗經驗,可以說也就不會有後來3DS的裸眼3D技術了。
  • 任天堂宣布New 3DS停產 掌機主力全面LL大尺寸化!
    日本任天堂在官方網站宣布,旗下掌上型遊樂器主機產品「New Nintendo 3DS」現已停產,今後3DS系列掌上型主機產品將只剩下大尺寸的
  • 從Game Boy到3DS:任天堂的輝煌掌機時代
    「上世紀80年代初,從Game & Watch開始,任天堂就定義了掌機遊戲的玩法。」巴拉說,「我既喜歡玩掌機遊戲,也喜歡為掌機製作遊戲。在超過20年的時間裡,掌機遊戲是一個與家用主機遊戲完全平行的產業。」 「然而,智慧型手機遊戲改變了這一切。雖然我喜歡手遊,但它們和掌機遊戲完全不同。」 馬特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)是數據公司NPD的遊戲執行總監,在他看來,任天堂的掌機遊戲「從幾個方面對行業產生了巨大影響」,包括吸引兒童玩遊戲。
  • 3DS遊戲機停產了,任天堂要把更多經營資源留給Switch
    記者 | 彭新1近日,任天堂在其官方網站上發布消息稱,旗下3DS系列遊戲掌機已全部停產。這意味著,3DS系列停產後,任天堂在運營遊戲主機僅剩Nintendo Switch,未來任天堂將集中資源經營Switch相關業務。任天堂3DS於2011年2月上市,作為任天堂NDS掌機的後續機種,3DS可將遊戲畫面設定為3D模式,比以往的機型可以顯示具有立體感的遊戲畫面。
  • 任天堂掌機帝國的崛起,始於逆境中的GAME&WATCH
    而今天按照時間線的順序,就該要輪到我們最熟悉的老牌廠商任天堂的掌機GAME&WATCH登場了,其實任天堂的歷史故事已經被很多人講述過了,幾乎所有的知識點大家也都是非常了解的,不過這就跟三國的故事被拍成了好多個版本的影視作品一樣,只要還有人喜歡任天堂的故事,那麼就一直都會有人繼續講下去。
  • 小巧玲瓏 任天堂、索尼、世嘉的電子寵物型掌機
    1980年,任天堂Game & Watch開創了全新遊戲市場,「便攜遊玩」就成了玩家生活中不可取代的一部分。1996年,萬代另闢蹊徑,在嚴重的財務危機之際推出一款玩法簡單,價格低廉的遊戲掌機——拓麻歌子——在我們中國一般稱之為電子寵物。
  • 320元 任天堂發布復刻版Game&Watch掌機:自帶三款經典遊戲
    日前,任天堂在日本發布復刻版Game & Watch掌機,定價4980日元(約合320元)。Game & Watch最早可以追溯到1980年,是任天堂第一次推出掌機產品,並首次引入D-Pad十字方向鍵,甚至如名字那樣,提供電子手錶功能,瞬間風靡日本校園。
  • 史上最暢銷遊戲主機TOP 15,第一究竟是索尼還是任天堂?
    按照網絡大多數玩家的說法,任天堂Switch作為次世代主機(剛發售不久,未來即將發售的),掀開了下一代主機之爭的序幕。那麼回顧御三家的主機發展歷程,簡直是一部愛恨情仇史,但哪個主機才是最成功最受歡迎的呢?遊戲媒體IGN統計了御三家有史以來的主機銷量TOP 15。
  • 盤點滿滿回憶的任天堂掌機,最讓你回憶青春的是哪款掌上遊戲機?
    它是由任天堂的橫井軍平設計,設想來源於橫井軍平對於在乘坐新幹線時看到有上班族因乘車無聊一直擺弄電子計算器情景的突發奇想,其名字分別源於電子遊戲和數字石英表。Game & Watch系列在世界範圍內總共發售了59款遊戲。橫井軍平為了配合GAME&WATCH版《大金剛》的發售還特意設計了十字方向控制鍵。
  • 任天堂遊戲機設計迭代史——一覽 1985 年以來每款任天堂主機和掌機
    初版 GBA SP 採用的是前光屏幕,第二個版本名為 AGS-101,是任天堂在北美發布的第一款帶背光的掌機。GBA SP 在掌機下半部分的頂部有一個按鈕用來調節亮度。它使用充電器和內部的充電電池供電。這款掌機仍然向下兼容 GB 和 GBC 遊戲,但這臺機器卻奇怪地去掉了耳機插孔。
  • 馬裡奧35周年,任天堂公布了新遊戲和一款古老的掌機
    誰都不曾想過這個不起眼的角色將來有一天能影響全世界,也不曾想過那時剛轉行做遊戲不久的任天堂能夠成為玩家口中的世界主宰。 昨晚任天堂為了慶祝馬裡奧誕生35周年,專門開了一個直面會,主要是公開了馬裡奧系列遊戲和一個復刻掌機。
  • 任天堂Switch發售半年了 你的遊戲習慣改變了嗎
    所以不管之前人們對 Switch 的印象如何,市場已經證明了它是能夠討玩家們喜歡的。更值得一提的是,Switch 很有可能在不知不覺間,改變了你原來的遊戲習慣。既然是主機,那麼 Switch 的主要活動範圍就應該是在自家裡,而非人們想的是專門用來出街遊玩的設備。如果想通了這一點,你就可能會發現 Switch 在家中是一件多棒的事了。你可以帶著它在家中的任何角落暢玩遊戲。只要有可以充電的地方,續航就不是什麼大事。
  • 任天堂——打破虛擬與現實次元壁的超強掌機(下)|《KIKS定番》VOL.15「TREASURE 典藏」
    在此我們輕度剖析一點,即緣何同樣用盡心力打造產品,任天堂系列掌機可以脫穎而出,但家用主機卻泯然眾人?我想根本答案就在於任天堂在家用主機的預估收益和品牌理念之間存在背離。一貫以來,任天堂都被稱為最會玩的公司之一,但任天堂的會玩不體現在花樣繁多,從GB系列幾乎落後於時代的硬體上你就可以窺及,任天堂的會玩體現在深度的把握住了玩家對「玩」這件事情的體驗。
  • 「健身環」脫銷背後的任天堂:曾被索尼打敗,如今王者歸來
    從京都花札作坊邁出第一步,到推出光線手槍等玩具,再到推出開啟了電視遊戲時代的紅白遊戲機(FC),以及任天堂第四代掌機Dual Screen(DS)、第7代主機Will U、第九代主機NS,任天堂穩穩地扎在了主機和掌機遊戲產業,不斷推出新產品。在競爭激烈的遊戲圈子裡,任天堂也並非一路順利,它經歷過危機、遭遇過競爭對手強有力的攻擊,它和它出品的遊戲一樣,一直走在打怪升級的路上。
  • 一起來盤點下這些2020年停產的電子產品
    這些過去我們最期待的特性在新一代遊戲主機中全都來了,也讓我們對遊戲新世代無比興奮。但遺憾的是過去的老機器也慢慢走到盡頭,微軟 Xbox One X 和數字版 Xbox One S 即將停產,雖然並不是說它們馬上會消失,但大概也會漸漸被大家淡忘吧。
  • Tomy的黑科技掌機日本第一?曾硬剛任天堂,因新掌機PDC退出舞臺
    比如美泰,任天堂便都是如此,還有萬代,與我們要即將要提到的Tomy。這其實並不稀奇,據說在第三方可以自己生產雅達利卡帶的那段日子,就連餅乾廠商,牛奶廠商,都在製作雅達利的遊戲,以圖陡然而富。 說起來,大家已經公認了美泰公司的《Mattel Auto Race》是世界第一臺電子掌機了,但日本這邊最早的掌機呢?是橫井軍平的Game&Watch嗎?