LOL S11新版本Carry型輔助推薦:刀尖遊走-派克篇

2020-12-10 騰訊網

英雄聯盟S11季前賽已經開始有一段時間了,LOL新裝備的登場讓不少冷門英雄重新煥發了生機;

與此同時,由於新版本遊戲節奏過快,連女神淚這種傳統成長裝備都只要360點就能疊滿,節奏相對較慢的下路就成為了整局遊戲裡比較雞肋的部分,很多不喜歡玩 AD 、輔助的玩家在補位到這些位置的時候就會覺得非常痛苦。

尤其是輔助位, AD 位置還有莎米拉、燼、EZ 這些相對優質的選擇;非專精輔助的路人補位到輔助的情況下,想要 carry 比賽是比較困難的。

但這並不意味著輔助英雄不能帶動整場遊戲的節奏,這裡我們就介紹一下新版本非常適合拿出來的,容易上分、carry 比賽的三個輔助英雄:派克、火男、賽娜。

本期我們介紹的英雄是:血港鬼影-派克。

其實從正式推出開始,派克就在強力英雄的隊列中佔有一席之地。雖然在整活帶師G2的帶領下,派克一度脫離了他本該留存的下路,但在拳頭的一通篡改下,派克再次回到了他原本定位的輔助位置,並成為了輔助位上當之無愧的節奏大師。

首先我們簡單介紹一下派克的技能。

被動-溺水之幸

派克的被動決定了派克的定位:即使再菜,這個英雄也永遠不可能出肉當坦克。

這個被動的另一個效果也決定了派克可以憑藉自身靈活的特性,在不致死的前提下騙取對方的關鍵技能,並及時撤出回復血量,讓團隊取得關鍵技能的領先。

Q 技能-透骨尖釘

與其他鉤子技能類似,派克的 Q 技能也可以將被勾中的敵人拖回一小段距離,在貼臉的情況下甚至可以把敵方單位背到自己身後;

與其他鉤子技能不同的是,派克的Q技能是一個蓄力技能:蓄力 Q 可以增加鉤子的距離,秒放雖然是貼臉戳刺,但可以打出瞬時傷害。

此外,派克的蓄力 Q 在命中敵方單位後,會附帶一個非常強的短時間減速,搭配自己的 E 技能可以打出一個瞬時的爆發和控制效果。

W 技能-幽潭潛行

個人認為派克的兩個絕對核心技能之一,遊走帶節奏的神技。可以讓派克短時間內進入潛行狀態,並提高自己的移動速度。

派克這個英雄強就強在三個小技能都是進可攻、退可守的類型, W 技能也是一樣,不管是遊走抓人、繞後進攻,還是劣勢撤退,光 W 一個技能就可以解決這所有的問題。

E 技能-魅影浪洄

還是一個可攻可守的技能。由於眩暈效果是延時生效,因此如果是用來進攻打控制效果,最好搭配其他技能來保證E技能的命中率(例如Q中人接 E 、E 閃還有之後會提到的 E 接暗行者之爪)。

也是由於 W 技能和 E 技能的超強機動性,派克成為了一個雖然很脆,但可以騙各種技能而不容易陣亡的特殊輔助英雄。

R 技能-湧泉之恨

派克「理財大師」的稱號來源,個人認為派克的兩個絕對核心技能之二。擊中敵方英雄可以提供一段距離不短的位移,而如果敵方英雄處在斬殺血量之下,則會直接斬殺敵方英雄,並給最後助攻自己的友方英雄提供300枚亮閃閃的金幣。

要知道,一個沒有賞金、沒有死太多次的正常英雄的價格就是300塊,派克每斬殺一個英雄,團隊獲得的單次擊殺經濟就會翻倍;只要派克用大招收穫一定量的人頭,己方的團隊經濟就可以獲得大幅領先,名副其實的「理財大師」!

因此,如果你想擴大己方的優勢、扳回一定的劣勢,或者打破均勢的僵局,一定要用大招搶人頭。只要你用大招拿到人頭,隊友是不會怪你輔助搶人頭的,除非他在此之前拿了四殺……

加點推薦

主 Q 副 E ,有大點大,最後補滿 W 。

召喚師技能推薦

閃現+

點燃

閃現+

虛弱

如果 AD 帶淨化,那就:

閃現+

治療

符文推薦

派克目前主流的符文思路有兩種,分別是餘震流和叢刃流。首先我們來介紹比較泛用的餘震流。

餘震流派克

首先基石符文我們點出餘震,小符文則分別點出生命源泉、骸骨鍍層和復甦。

派克的E技能和 Q 技能都可以觸發餘震, W 技能和 E 技能也可以幫助派克快速移動到敵方目標附近打出餘震的傷害。

小符文上,派克的 Q 技能和 E 技能都能給敵方英雄掛上生命源泉的標記,隊友普攻帶標記的敵方英雄獲得的回覆量對對線和團戰有非常大的幫助;骸骨鍍層能夠讓派克偏脆的身板不那麼容易被秒;復甦則可以增加派克被動和藥水的回覆量,增加容錯率。

副系符文方面點出猛然衝擊和終極獵人(猛然衝擊也可以換成殭屍守衛)。猛然衝擊可以讓我們在使用 W 技能和 E 技能後獲得一定幅度的穿甲,殭屍守衛可以提供更多的視野,而終極獵人則可以減少派克的大招 CD ,更好地為團隊理財。

叢刃流派克

叢刃流派克顧名思義,基石符文要點出叢刃,小符文則分別點出惡意中傷、殭屍守衛(或眼球收集器)和終極獵人,副系則選擇堅決系的骸骨鍍層和堅定。

叢刃系派克需要多用 Q E 銜接把對方拉到自己臉上,用叢刃的短 CD 高攻速打輸出,最後用大招收掉人頭。惡意中傷可以增加敵方英雄在被派克 Q 、E 技能控制時的傷害,眼球收集器在疊滿後可以大幅增加派克的輸出,殭屍守衛和終極獵人與上方介紹同理。

副系符文方面依然選擇點出骸骨鍍層防被秒,但放棄生命源泉、復甦而點出堅定,是由於叢刃派克與餘震派克相比雙抗更低,如果不點出堅定的韌性減少控制時間,會比餘震派克更容易被秒。因此與注重續航能力的生命源泉、復甦相比,韌性明顯是更適合叢刃派克的選擇。

除了這兩種相對主流的符文,玩家如果覺得自己很容易拿派克 carry 比賽,也可以選擇點出爆發更強的電刑和周期更長、後期更強的黑暗收割這兩個基石符文,在對拼上也有一定效果,但是相比較而言,個人認為還是餘震流派克和叢刃流派克更適合這個版本。

出裝推薦

其實在路人局,由於派克大招的特性,在相同的局勢下,輔助派克的裝備會比其他類型輔助的裝備好很多。因此只要不是下路或者全隊崩盤到沒法玩,派克不用擔心整把遊戲出不了核心裝備。

同時在這個版本裡,適用於派克的裝備也很多,甚至不如說在某種程度上來講,神話系的三件穿甲裝備派克是都可以出的,只不過是使用手感和性價比高低的差別。不過相較於星蝕,德拉克薩的幕刃和暗行者之爪明顯更適合派克。

首先我們來看看我們比較熟悉的德拉克薩的幕刃。

作為一件過去派克就可以出的裝備,現在的德拉克薩的幕刃不再需要敵方沒有自己的視野才能觸發了,取而代之的是長達15秒的內置冷卻。雖然這個內置冷卻的時間不短,但如果有過去3秒內你傷害過的敵方英雄陣亡,那麼這一冷卻會自動刷新,並讓你獲得一個持續1.5秒的隱形效果。

這也就意味著派克如果在一波團戰中用大招多次斬殺敵方英雄,那麼派克可以不斷刷新幕刃被動並獲得隱形效果,保證自己不容易被擊殺的同時還能造成更高的傷害。

此外,幕刃的神話被動是每裝備一個傳說裝備,自己就可以獲得5點技能急速,這對仰賴大招和小技能CD的派克是一個不小的提升。

接下來是新裝備暗行者之爪,這也是我非常推薦的、適合派克的新裝備。

與幕刃不同,暗行者之爪提供的是一個主動效果,需要主動釋放來觸發,而這個效果很像過去一件已經刪除的法師裝備——冥火之擁。

冥火之擁什麼效果?

「唯一主動:造成目標英雄最大生命值的15%的魔法傷害,並在接下來的4秒裡,使他們所受的魔法傷害提高20%。冷卻90秒。」

冥火之擁為什麼刪除?

因為太強了。

在冥火之擁刪除前,狐狸、妖姬可以利用冥火之擁隨便秒人;但在冥火之擁刪除後,妖姬憑藉自身技能的高爆發還能維持在刺客前列,而狐狸直接跌落神壇,成為一代刮痧達人,直到現在都沒緩過來。

現在AD刺客直接獲得了一件堪比冥火之擁的刺客神裝,讓我們來看看它的效果描述。「突進穿過目標敵方單位並造成物理傷害,傷害值為100(+30%額外攻擊力)。在接下來的3秒內,你對目標造成的傷害提升15% 。冷卻60秒。」

從效果描述我們就可以看出,它和冥火之擁擁有極高的相似程度:區別只有傷害幅度稍微降低,增傷時間減少一秒,額外附帶了一個小段位移,和少了整整30秒的裝備冷卻。

更重要的是,這件裝備可以和派克的技能完美互動:派克開啟W尋找要擊殺的目標,在找到目標(AD)後 E 技能起手接暗行者之爪,命中後用秒放的QA連招打出暗行者之爪增傷後的爆發,將敵方英雄血量打入斬殺線後接大招秒殺,這一套技能打完拿下人頭,對方甚至可能還沒到 E 技能眩暈的解除時間。

此外,暗行者之爪的神話被動是每裝備一個傳說裝備,自己就可以獲得5點穿甲,極高額的固定穿甲打在脆皮上,基本就接近真實傷害了,這種成型的派克對敵方後排可以說是相當恐怖的存在。

最終結論:

綜合兩件裝備的屬性,如果你認為你的隊友可以提供非常穩定的控制和傷害,自己可以在一波波團戰中不停用大招刷新幕刃的被動傷害和隱身效果,那麼幕刃是一個不錯的選擇;

如果你覺得這局遊戲需要你找機會單殺,在率先秒掉一個人後打團戰的人數差,或者穩定地切入敵陣,純靠自己的傷害秒掉敵方後排的核心單位,那麼暗行者之爪更適合你。

在更新了神話裝備後,傳說裝備的可供選擇相對比較固定了:

五速鞋、眼、暗影闊劍是三個固定的格子,剩下的兩個格子可以在夜之鋒刃、幽夢、春哥、血手甚至是死亡之舞、黑切中選擇,但是切記你是輔助,如果隊友的輸出不是特別特別低,最好還是要留一個格子給真眼 or 儲存真眼的眼石。

團戰思路

派克的團戰目標其實只有三點

1、用靈活的身手,在不致死的前提下騙技能;

2、在己方核心陷入危險的時候用 Q 技能和 E 技能儘量進行保護;

3、找到機會用大招K掉人頭(核心);

如果你是餘震派克,你就可以跟著你們的前排一起進場開團,用 Q 技能和 E 技能觸發餘震,把敵方除開團手外的英雄(如果你能直接秒掉開團手的話也可以)拉過來秒掉;

如果你是叢刃派克,你可以等待己方的開團手進場找機會,等待對方的刺客 or 法師找己方的核心麻煩,進行保護的同時看看有沒有機會直接把對面的輸出點秒掉。

派克大招的斬殺線是非常明確的,如果對方被控住且血量降低到斬殺線以下,不要猶豫直接 R 起手宰了他;

如果敵方血量較低但身手比較靈活,己方沒有充足的控制可以跟上,就要考慮用自己大招預判他的走位合適不合適,如果對方是僅存的核心,直接預判把命中率交給天意,如果對方是對團戰無足輕重的存在,就留好大招給那些對團戰影響更大的人。

還有一點非常重要:

派克雖然是輔助,但他更核心的定位終究是刺客。

刺客是需要滾雪球的,同時一旦失誤就相對更容易斷節奏,也很容易被後期更紮實的陣容翻盤。因此派克取得優勢時隊伍一定要穩,穩紮穩打建立優勢把雪球滾起來,要知道這英雄基本沒有太強的守塔守家能力,一旦己方團戰出現失誤,對面一波打回來拿下大龍,如果沒有特別好的團控 AOE 來打奇蹟團,想靠派克翻盤基本上是很困難的。

再加上這個版本極快的節奏,一個失誤就有可能葬送整個局勢,因此玩派克的玩家一定要多和隊友溝通,讓隊友穩紮穩打建立優勢。

等到三路拆光門牙破掉,那時候浪兩波基本也無傷大雅了。

最後的最後,說一下真·派克上分秘訣:

如果隊伍裡有大腿,可以儘快做出五速鞋遊走,幫大腿建立更大的優勢,等有大招後還能順帶喝口湯。即使是劣勢對局,只要保證己方有一個肥的流油的大佬,這把遊戲就有翻盤的希望;

如果逆風實在太大,己方全場三路沒有一個優勢點,就放棄做個普通醬油的想法,做出暗行者之爪,開 W 尋找所有可能成為你餌食的存在,逐步成長為召喚師峽谷最大的「鯤」。

好了,派克的要點基本也就這麼多了,如果各位感興趣,也可以自己上手體驗一下這個可以明目張胆 K 隊友人頭的「奇葩輔助」。

希望各位喜歡,如果可以也希望大家期待一下之後火男、賽娜的攻略內容。最後祝願大家新賽季上分愉快,我們下次再見。

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