Steam好評97%,獨立遊戲《影子戰術將軍之刃》收入破千萬美元

2021-02-10 GameLook

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最近,一款叫做《影子戰術:將軍之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)》的遊戲連續3天進入了Steam暢銷榜Top 10,除了半價(57元)促銷之外,該遊戲的玩法設計也非常有特色是,曾在2016年德國獨立遊戲節上拿到了最佳遊戲、最佳主機遊戲、最佳設計等多個大獎,發布一年多仍在Steam平臺保持97%以上的用戶好評率。

據SteamSpy的數據統計,此次促銷之前,該遊戲就已經獲得了40萬套以上的銷量,按照39.99美元的價格,即使算上價格差和折扣,該遊戲的收入很可能已經超過了1000萬美元。而且《影子戰術》的另一個特點是,這款和風遊戲的開發商居然是一家德國獨立遊戲團隊,以下是GameLook帶來的詳細介紹:

解謎、潛入+即時戰術:玩法自由度非常高的策略遊戲

首先要說的是,《影子戰術》並非即時戰略(RTS),而是業內成功作品不多的即時戰術(RTT),按照百科定義,戰略指的是範圍相當廣的武器的運用,以及外交、情報、經濟資源的使用;而戰術則只關注近期的一場戰役的勝負,到了電子遊戲領域,這個差別通常只體現在有沒有建築和單位的生產上面。

按照開發商的解釋,《影子戰術》是一款硬核策略性潛入類遊戲,遊戲的設定是江戶時期的日本,一個新的幕府將軍獲得了統治日本的權力,而且極力地維護和平。為了與陰謀和叛變勢力作鬥爭,他招募了五位專門從事暗殺、蓄意破壞和間諜活動的人才,他們在其擅長領域上均身懷絕技。玩家的目標就是操作這5個不同的角色通過重重關卡,最終完成所有任務。

之所以說該遊戲帶有解謎特點,是因為遊戲的操作和大多數解謎類似,你只需要點擊屏幕上的不同地點和物體即可,不管是在地圖上找到最佳的襲擊路徑還是利用地形消滅敵人,都與解謎遊戲的經典玩法十分類似。

比如,隼人可以潛伏在樹叢或者不同的掩體之下,以免被巡邏的敵人發覺,通過觀察敵人的動向做出最佳的決定,殺掉敵人之後還需要考慮善後事宜,把屍體拖入草叢以免被其他敵人發現。愛子可以學鳥叫吸引敵人注意力,然後通過地形優勢或者陷阱消滅敵人。大多數時候,你可以同時操作多個角色完成任務,在影子模式裡,你可以為每個角色預先設定動作,然後根據不同角色特點同時消滅多個敵人。

遊戲一開始只有隼人一名忍者,隨後會通過不同的劇情逐漸遇到其餘四人。五個角色當中的三位是忍者,另外兩名是武士。隼人是團隊領導者之一,他是個敏捷的忍者,憑他的劍和手裏劍,能無聲地殺光所有攔路的敵人。穆嚴武士則更願意使用更加強有力的方法來一次打敗多個惡人,但這樣一來則削弱了靈活性。愛子擅長偽裝,當她扮成藝妓時能分散敵人的注意力。友希是街頭的流浪兒,會在街道上設置陷阱,引誘敵人走上他們的死路。而神秘的卓真則是一名神射手,他憑他的狙擊步槍來在遠處消滅敵人。

遊戲設置了三種難度模式,而且玩法自由度很高,比如你可以選擇潛入方式將敵人逐個暗殺,也可以使用影子模式同時多人出擊消滅敵人,甚至可以躲開巡邏敵人的燈光,一路潛行到終點。在被發現之後,你可以選擇躲起來,也可以選擇正面戰鬥,一切都取決於玩家的喜好。

與大多數即時戰術遊戲不同的時候,《影子戰術》通過故事劇情的方式刻畫了不同角色非常豐富的形象,遊戲故事經歷了勢如破竹、暗殺叛徒、遭遇背叛、陷害,最後澄清事實的過程,劇情豐滿曲折,耐人尋味。

「皇軍敢死隊「?:致敬經典RTT《盟軍敢死隊》

據開發商Mimimi Productions製作人Moritz Wagner透露,《影子戰術》是個學習性質的項目,他和創意總監Dominik都非常喜歡即時戰術遊戲《盟軍敢死隊》,而且如果體驗過《盟軍敢死隊》你會發現它就是後者的精神續作,因為遊戲裡有很多熟悉的東西,比如D鍵投擲物體非常像敢死隊裡的扔香菸,也有人把它戲稱為「皇軍敢死隊」。

而且,即便是沒有接觸過即時戰術遊戲,你也一樣可以毫不費力地上手,它通過巧妙的設計讓玩家的注意力集中在需要解決的問題上面,你不用鍛鍊手速奔跑跳躍,只需要深思熟慮如何繞過敵人的重重關卡,解謎遊戲式的操作可以被大多數人所接受。

《影子戰術》之所以優秀,還在於它最大程度上滿足了玩家的想像力,該遊戲裡的很多物體都是可以互動的,比如山上的石頭、屋頂的錐子甚至是火藥桶等等,你可以充分發揮腦洞,用自己喜歡的方式通關。

遊戲的畫面雖然不算是3A級,但也能夠給人眼前一亮的感覺。開發商Mimimi最初是6名大學生組建的團隊,雖然此前也有過遊戲製作經驗,但基本上是默默無聞的。為了做出《影子戰術》,該公司幾乎破產,2016年在德國獨立遊戲節獲得了四項大獎之後,他們順利拿到了融資。

雖然背景設定是日本江戶時期,但從玩家評論來看,接近三分之一都是中國玩家,而且用戶好評率達到了97%以上。


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