我的世界之所以這麼火熱,是在於它高自由度的遊戲模式,以及豐富的遊戲插件方面。這一款在2009年開發一直運營到現在的遊戲,靠著他的遊戲性贏得了玩家持久的口碑。玩家可以在遊戲的3D空間中創造和破壞方塊,在多人模式中體驗與創造和破壞截然不同的遊戲模式,這成為了玩家們追捧這款遊戲的原因之一。
當然,除了遊戲本身的特色以外,還有另外一個原因,那就是Mojang的創新度。這麼久以來,一直保持一個高速的更新模式,每一次更新都會加入新的道具,或者更新遊戲新的機能等等!而最近英偉達(NVIDIA)宣布,將在WIN10平臺上線光追版的《我的世界》,具體時間還未清楚,但NIVIDIA表示他們工作室已經和《我的世界》的管理房Mojang一起討論了許久,將把實時光追技術帶到這一款膾炙人口的遊戲之中。
這個消息出來之後,玩家們之間就炸了鍋,這其實算是一個好消息,但很多玩家表示不期待,這是為什麼呢?前面我們提到這款遊戲擁有相當豐富的插件,簡而言之,就是能夠為遊戲安裝各式各樣優化補丁。因此在聽到光追的時候,很多玩家了解了一下之後,都紛紛表示,這個好像沒什麼稀奇的,我們直接用光影補丁不是更好嘛?也因此,關於光追和光影之間展開了一場論戰。
我們先要了解一下,什麼是光追,光追全稱是光線跟蹤。是微軟在DX10版本發布之後,為了展現更為真實的3D效果而引入開發的一個新的技術。簡而言之,就是假設屏幕中的世界是真實的,顯示器則是一個透明的窗口,那麼屏幕中的世界應該有哪些光線是要穿過這個透明的窗口進入人的眼睛呢?而這個光追,正是為了就解決這個問題而產生的。
光追版的《我的世界》將會大大的加深3D化的程度,從而讓《我的世界》中的方塊變得更加的真實。而玩家所提出的光影,其實更多的是一個畫質優化MOD,他們倆所負責的範圍完全不一樣。我們知道由於《我的世界》本身像素風的畫面,會讓遊戲看起來畫質有點"渣",因此玩家開發出了光影MOD,讓畫質變得更好。而光追所追求的,是讓遊戲的畫面變得更加真實,所以這兩個其實是不衝突的。
從圖中,我們可以觀察到,房屋當中都遍布著燈光,這一點的確是光影做不到的。目前從英偉達透露的效果圖來說,光追版的《我的世界》表現是十分強勢的,其中的方塊也具有了更加真實的物理光影效果。而英偉達也是非常良心的表示,如果有玩家對自己Java版本的世界念念不忘,他們準備通過自己的一個方案,讓玩家在Java中的世界移植到WIN10的基巖版本中來。但前提是,玩家要備份一下自己的世界。
雖然官方放出的情報來看,光追版的各項已經是非常的完善了。但具體什麼時候能夠跟大家見面,仍舊是一個未知數。不過從預覽圖來看,還是值得期待的,到底表現如何,讓我們拭目以待吧!
總體而言,光線追蹤與光影追蹤的差距在於光線追蹤更在乎的是真實感覺,光影追蹤更注重於畫質。想必小夥伴們更在意的問題是,我的顯卡能不能接受光線追蹤。如果光影追蹤對顯卡要求過高,那豈不是與我無瓜了。根據《我的世界》光影發展趨勢來看,光線追蹤應該也分真實度。顯卡越高,真實度越高!
但很多時候,玩家更想體驗的是清晰帶來的真實感,而並不像因為太真實而導致原來道具模樣大變化,所以大部分玩家還是傾向於光影的。至於光線追蹤和光影能不能結合使用,這個只能等到出來以後嘗試了。小夥伴們對光線追蹤還有哪些想知道的,可以一起留言交流哦!