網易這款運營了兩年的手遊,為停服辦了一場狂歡夜

2020-12-23 遊戲葡萄

明日之後,這款遊戲將迎來新的起點。

文/迪亞菠蘿包

不久之前,《明日之後》宣布要在今晚停服。

可從市場表現來看,它沒有停服的理由:雖然《明日之後》很少標榜自己的榜單成績,但是不管是從官方自媒體互動數據,還是遊戲營收來看,都後勁驚人。葡萄君從內部消息得到的信息——《明日之後》的註冊用戶已超過兩億,是網易流水TOP3的手遊,同時在vivo,oppo,華為等渠道暢銷榜長期穩居top5。在安卓玩家的比例也非常高,在年輕人群體裡幾乎是末日生存遊戲的標配。

作為末日生存手遊,《明日之後》給年輕的用戶提供了一個「舊社會崩壞,新秩序到來」的遊戲世界。這種末日環境下,尊重每一名玩家最大層面的想像——改造環境,重建新的秩序。也正是抓住了年輕人主張自我表達的情緒和意願,讓這個危機四伏的世界,成了年輕人自我意識爆發的平臺。

所以停服,到底是怎麼回事兒?

一系列線上線下的狂歡

末世中的倖存者們,把每一天都當成是最後一天來活。

所以當遊戲由舊世界走向新世界的時候,最後一晚的告別,只有徹底的,釋放的,歇斯底裡的盡情慶祝,才符合最後一刻的情感訴求。

因此在高調停服之前,《明日之後》為所有末日中用力生活的玩家們,舉辦了一場狂歡,而這次狂歡,可能是《明日之後》上線以來最高調、最活躍的一次品牌活動。

這場狂歡開始於《明日之後》和廣州長隆的合作——他們在現實中造出一座「明日之城」,實地還原了「希望谷隧道」、「快樂101」、方尖碑廣場和萊文市的各大區域。據葡萄君了解,這場原定三周的聯動,在玩家廣泛要求下多次延期,也幫遊戲吸引了大量泛用戶的關注和討論。

感受一下人人人人人的現場...

而在遊戲內,《明日之後》在場景中上線了抬頭即可見的倒計時,並更新了一系列任務,暗示玩家有件和「世界性的變革」相關的大事即將發生。

遊戲世界天空中的倒計時

「世界性的變革」即將完成

正當所有玩家都揣測倒計時可能與第三季更新有關的時候,他們在11月1日收到了邀請:在11月6日(也就是今天)20點登錄遊戲,就能參加一場「末日LIVE之夜」。這正好與天空倒計時清零的時間相對應。

狂歡之夜海報

就在今晚8點,這場蓄勢已久的重頭戲準點開場了。我從未在末世生存類遊戲中看到如此「奇妙」的景象:

以往打得你死我活的人類倖存者和感染者,在舊世界的最後一天放下了仇恨、聚在一起開Party……玩家熟悉的NPC依次登臺,展示了往日緊張的生存壓力下,不曾流露的個性愛好——打碟、街舞、RAP……倖存者和感染者伴隨著音樂一起跳Popping。

這一刻,告別與狂歡、衝突與合作從未如此和諧。

LIVE秀的表演地點放在了萊文市中心大樓的樓頂——而萊文市是一座被感染者摧毀的都市,也是第二季資料片的核心場景。一座被殘破燈光照亮的荒廢現代建築能給玩家帶來更強的視覺衝擊,在這裡向過去告別,也有一種承上啟下的意味。

精準的洞察必然帶來熱烈的迴響。

狂歡夜每一個節目的設定,玩家情緒都能被「精準打擊」——

在狂歡夜的尾聲,網易CEO丁磊空降舞臺,為所有玩家發放了摩託車等道具,臨走前還抽取了5位錦鯉玩家,送上遊戲內全部在售時裝、高級水陸摩託載具和大量遊戲貨幣,更是將氣氛推向了高潮。

而後天邊出現曙光,NPC們乘著直升機朝著曙光的方向離開,遊戲進入最後的倒計時階段。從今晚9:00開始,《明日之後》正式停服。

等到明天(11月7日)上午10點,這款遊戲將重新開服,並進入一個新的紀元:第三季「人類,重啟世界」。

綜合來看,項目團隊策劃這樣一系列告別舊世界的活動時,沒有刻意追求「流量明星」和「大場面」,而是用打動玩家的真實故事,調動參與的觀眾們產生共情。

這一方面表現出《明日之後》在打造品牌事件時,敢於創新、投入的態度,另一方面也反映了他們對於第三季的信心。

那麼《明日之後》第三季有什麼特殊之處?

第三季:更真實的末日大世界

《明日之後》主策曾表示,第三季是「一次前所未有的大革新」,會帶來一個「更真實的末日大世界。」

如何讓末世體驗更真實?從官方陸續釋放出的資料中,葡萄君找到了一些線索。

首先,《明日之後》第三季放棄了用傳送連接場景的做法,構建了一張面積成倍增長,擁有山地、沙漠、河流、冰川等地形的無縫大地圖,同時還加入了四季更替的特性,讓玩家在不同地圖上感受四季變化帶來的生態循環。

開發中實機實錄,不代表最終效果

其次,遊戲藉助引擎升級,大幅度提升了畫面品質,讓場景細節更為寫實。

開發中實機截圖,不代表最終品質

在視覺層面提升真實感的同時,遊戲還加強了玩家對虛擬世界的立體改造能力:

玩家可以根據自己的需求,建造公路、橋梁、加油站等設施,也可以利用滑索、爬梯等不穩固設備徵服過往陡峭的地形。而這些設施會實時共享給同一伺服器的所有玩家。

開發中實機實錄,不代表最終效果

也就是說,未來所有玩家的基建,都可以顯著改變其他玩家的生存體驗。這讓玩家之間的協作變得更趨近於真實。

開發中實機實錄,不代表最終效果

此外,第三季的另一個迭代重點,是對真實末日生存壓力和戰鬥體驗強化。

在更新之後,遊戲內將出現大規模的感染者潮,以及更有智慧的感染者。玩家在野外探索時的意外走火,都有可能會引發野外遊蕩感染者潮的追捕……

面對激增的感染者威脅,《明日之後》第三季同時賦予了玩家更多戰術選擇——玩家可以利用大地圖上的散落載具,包括直升機(免費使用)進行配合作戰,將戰鬥維度拓展到水、陸、空三棲。這樣一來,生存壓力與戰鬥策略雙重提升,遊戲的可玩性顯著增強。

《明日之後》第三季載具戰鬥

第三季的全新打法

以狂歡作為第二季的終點,和第三季的起點,是《明日之後》用全新的內容形式,去溝通喜歡末日生存年輕用戶,同時去宣傳新一代的內容。

《明日之後》主策此前和玩家溝通時,坦誠地說明了他們籌備第三季的初衷:

一方面,自遊戲正式上線以來,項目組持續通過收集、整理玩家反饋,相應打磨、優化體驗,但「不少問題涉及到了遊戲最初始的底層邏輯,必須通過一次大變革才能徹底調整。」

比如以往被玩家吐槽太「肝」的懸賞任務體系,在第三季中會用更具有探索性、更自由的方式替代。

另一方面,項目組希望為玩家提供一個更真實的末世大世界。為了實現這一點,他們需要升級引擎,加強畫面和玩法的擬真體驗,並加入無縫大地圖,讓玩家有更多自由探索的可能。

為此,他們早在2019年下半年就在正常推進第二季版本更新的同時,啟動了第三季玩法內容的開發,前後準備了將近一年的時間。

在葡萄君看來,《明日之後》第三季本質上是對這款遊戲的大幅度重塑,其目的既是為了優化玩家體驗,也為了應對未來可能出現的市場競爭。

從實際情況來看,《明日之後》上線兩年來,在國內市場一直都沒有遇到真正可以匹敵的競爭者,但末世生存類題材的強大吸量能力屢屢被其他類型的產品(如SLG、三消)驗證。

而《明日之後》的市場表現也證明,生存品類有很大的機會被大眾用戶接受,因此近幾年相繼有其他廠商決定布局同類型產品,其中一些潛在競品就嘗試將更高品質的畫面表現作為優勢。

如今《明日之後》通過提前一年布局,提升了畫面品質,進一步加強了末世生存體驗的真實感,在長線運營中還通過和車諾比、《攀登者》等聯動,踏實構建起了專屬的品牌認知,形成了一個貼近年輕的末世題材愛好者的IP雛形。後來者想要撼動這款遊戲在品類頭部的位置,恐怕不會那麼容易。

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