眨眼間,2020年就已經步入尾聲,而在這魔幻的一年終於要過去的時候,也意味曾經主導了一個時代的Flash技術即將步入「墳墓」。業界各大巨頭甚至包括Adobe自己,都已經宣布Flash將會在今年終結,而微軟方面也為Windows 10製作了一個補丁KB4577586,用來強制全面刪除系統中的Flash插件。
但在作為多媒體動畫與應用程式製作工具的Flash迎來陌路,FlashPlayer插件停更之後,圍繞Flash技術在過去數十年間建立的生態開始面臨著坍塌的危機,而曾經的「閃客」也逐漸風流雲散。比如說曾經大名鼎鼎的4399,其董事長駱海堅就在近期舉辦的第四屆中國文創產業大會上宣布,要「掌握3A主機級的製作能力」。
要做3A遊戲,可以說是不少國內遊戲行業從業者都在說的一句話,但其他廠商能否成功暫時不論,對於4399來說,想要實現這一壯舉顯然非常困難。因為對於這家企業來說,如今不僅有屬於它的路徑依賴,同樣也有自己的「原罪」。
提及「4399小遊戲」,或許也是許多朋友的童年回憶,在那個以靜態內容為主的web 1.0時代,以矢量繪圖以及邊下邊播特質Flash為基礎製作的小遊戲幾乎可以說是毫無門檻,因此也極大提高了獨立製作人的創作熱情。也出現了例如《火柴人》、《閃客快打》、《狂扁小朋友》,以及《殭屍危機3》,這些大家可能會倍感親切的遊戲,而4399的出現也正是順應了當時個人電腦剛剛普及,但配置普遍不高的時代。
由於Flash的「退役」是很早之前就已經被確定的事實,所以4399方面也並非完全沒有準備。目前,4399上的大量小遊戲已經基本完成「升級」,底層技術從Flash變成了其後繼者HTML5。當然,4399在很久之前就不是一個以Flash小遊戲為主的網站,隨著Flash交互技術的不斷進步,特別是Flash9誕生後,許多此前在客戶端都做不到的絢麗效果能夠在web頁面中展現,也使得網頁遊戲得以迅速興起。
面對這一情況,當時4399也利用自身的流量優勢,順勢轉戰頁遊領域。2011年4399的淨利潤就已破億,一年之後更是實現了淨利翻番,並佔據了近10%的市場份額。但好景不長,頁遊行業在2013年進入了發展停滯期,因為就在這一年,國內手機遊戲迎來井噴。儘管在很多人看來,手遊的興起擠壓的是傳統客戶端網遊的生存空間,但實際上手遊第一個「殺死「的可能是頁遊,畢竟沒有繁重的客戶端、可攜式的遊戲操作、堪比端遊的特效、輕量級體驗、碎片化的遊戲時間,這些優勢不僅只有手遊具備,頁遊同樣也有。因此傳統的頁遊大廠,比如三七互娛在向手遊賽道轉型就明顯不那麼順利。
更為重要的是,伴隨著移動網際網路的崛起,瀏覽器這一許多用戶此前用於接觸網絡的工具開始變得有些尷尬,APP則成為了新的入口。而瀏覽器的地位衰落也導致以網頁為核心的4399,無法再聚攏更多的流量。目前,4399的網站在Alexa的全球排名上已經跌至3259,國內更是僅為559名,要知道在鼎盛時期,4399的Alexa排名一度排在全球的前400名。
另一方面,4399在移動端則延續了從Hao123開始的「聚合」思維,所推出的是「手機上的4399」——4399遊戲盒。然而如今大家都知道,在移動端掌握分發權利的是應用商店,一個APP想要越俎代庖顯然並不現實。
在外界看來,縱觀4399的整個歷史,流量是無可爭議的關鍵詞,但問題在於,對於製作3A遊戲來說,流量的作用僅僅只是次要的,雖然宣發確實很重要,但更為關鍵的還是要遊戲本身足夠好玩,可這一點卻恰恰幾乎是4399的命門。早期4399之所以能夠匯聚一大批小遊戲,靠的其實是盜版與破解。據相關信息顯示,4399在千禧年之初曾有一支專業的「破解鐵軍」,這個團隊可以在網際網路每一個角落挖掘遊戲,也使得幾乎只要有小遊戲上線,就總能在第一時間靈敏地發現並進行破解,而從國內到海外的大量Flash遊戲開發者都曾遭受過這一侵擾。
且不提,類似龍珠、火影忍者、黑客帝國、樂高這樣的知名IP,堂而皇之的在4399上出現,經典遊戲《狂扁小朋友》其實是由美國加州的The Behemoth開發,而至於這款遊戲是如何出現在4399上,我們暫且則還無法得知。除了海外開發者鞭長莫及之外,國內開發者更是因為受困於4399極為繁瑣的投訴系統,甚至會被迫開發4399專門版來代替盜版。
以破解遊戲為核心的玩法,在如今極為強調版權的時代顯然就玩不轉了,但當初這一操作方式對於4399卻勢必會造成一定的影響。據前4399員工在社交平臺上的表述顯示,4399是一家利益驅動型企業,雖然追逐熱門又賺錢的遊戲是常態,但這一行為造成研發人員在其公司內流動異常快速,可這對於遊戲這樣的文創產業來說,無疑是致命的。
並且隨著2013年末,4399旗下最大的研發團隊如家工作室集體跳槽多玩,聯合創始人的蔡文勝退出,也幾乎開啟了4399旗下研發團隊持續動蕩的序幕。例如九鳳工作室、遊龍工作室、艾久工作室、NBG工作室、有間工作室等一大批核心研發力量,先後從4399脫離,這也使得最近幾年,其幾乎沒能拿出在玩家中留下印象的產品。
習慣了在Flash小遊戲和頁遊時代的破解和仿製,再加上研發團隊的持續動蕩,因此即便4399喊出了做3A遊戲的口號,到最後到底能不能有實際的產品或DEMO出爐,如今可能都還需要打上一個問號。