動漫人物跑動動作怎麼畫?
怎樣才能畫好動漫人物跑動動作?
畫好動漫人物跑動動作有哪些技巧?
有這種狀態的人應該不少吧?來為大家介紹幾個「奔跑」姿勢所必需的動作
首先,確認一下這次的主題「跑」形式的定義吧。
這次只是以「畫出看起來有律動感的畫」為目標,所以不會考慮肌肉等人體的複雜結構。形狀會根據走法和速度而變化。
請理解為「只要掌握了這些要點,至少能看出來是在跑步」。
所謂要傳達出「奔跑感」,請抓住以下要素。
1、明確地傳達出不是在「走路」。
2、讓人有想像的空間。
如果這些要素不足的話就會
以左邊為例子,明明想表達「這個人正在跑」,卻看不出來。如果再過一點的話看上去就會覺得像是在單腳站立。
接下來為大家介紹幾個克服「跑步時難以傳遞」狀態的要點。
因為畫是靜止的,所以可以從一連串的運動裡選取一個,無論選取哪裡都可以自由發揮,但是想要表現出更強奔跑效果時,以下3個選擇會更有效果。
1、著地的瞬間
2、踢出後腳的瞬間
3、重心失去穩定的瞬間
這3個時機,是所說的跑步動作中一個很大變化的暫停時機。這時候特別重要的是膝蓋(腿)、腰、肩膀、肘部。
一、著地的瞬間
著地的瞬間是指「向前跳躍後,腳到達地面的瞬間」。因為是張開腿的動態姿勢,腳到達著地面與地面的關係也容易描繪。
a、因為腿幾乎是張開的狀態,兩腿的膝蓋的位置大體上是一樣的。
b、膝蓋是有角度的,所以基本上看不到腿肚子。
c、能看到腳掌。
d、看不到前方的腳掌,後方能看得很清楚。
e、因為是在前面,所以比起上面的大腿,小腿看起來更長。
f、對角線上的手臂和腳朝同一方向移動,腰部呈扭的形狀。把這種扭曲在視覺上簡單容地誇大的話,「奔跑」的感覺就會強烈地表現出來,所以推薦。
g、稍微斜著身體,強調上半身到腳的直線,很容易表現出氣勢。
二、踢出後腳的瞬間
所謂踢出後腳的瞬間,就是「前傾姿勢伸出腳的瞬間」。因為是腿部用力蹬出去的姿勢,所以也是3個姿勢中最有氣勢的跑步。
(這個瞬間的作畫要點)
a、和其他兩者不同,膝蓋的高度,兩隻腿大不相同。
b、兩腳都能看到腳背。
c、兩腳都能看到腳掌,但是看不到全面的。
d、將伸出的腳彎成弓形,另一邊則強調中間變細(的部分),這時候就是在說「現在開始踢出去!」的那個被壓縮的力量。
e、這個時機,因為用腳尖身體伸展抽取出來的所以比其他的頭部位置較高。
三、重心失去穩定的瞬間
所謂重心失去穩定的瞬間,就是明確地表達「身體很大動作地傾斜,向前方倒」的瞬間。
與上述兩種不同,因為腿部踢出的幅度不是很大,這也是三個中最難表現的瞬間。但是用在不強勢的角色效果會很好。
(這個瞬間的作畫要點)
a、膝蓋的位置大體上相同,但是稍微保持高低差,會增強跑步的印象。
b、雖然有時候腳掌會完全落到地面上,但還是要大膽地提取腳後跟浮起的時機,加強跑步的印象。畫正門的話要呢個好好地看到腳背。
c、基本上,跑步的圖使腳垂直這樣會讓人搞不清到底是往哪邊走,所以不行。
這個時間的腿是有點彎的。
這個文章最初的圖片中出現的失敗例子(紫色衣服)的問題是
「腰部沒有扭動」「腳是垂直的」這兩點。
像這樣,即使是「奔跑」的形式,不同的姿勢,作畫的要點也完全不同。
以上內容就是老師為大家從網絡上收集整理分享的優質教程嘞
主要就是教大家如何最輕鬆畫出跑步姿勢的畫法!
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聲明:素材源自於網絡,版權歸原作所有,如侵則刪
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