騎馬與砍殺——帝國全兵種裝備分析

2020-12-09 政希的地方

騎殺2帝國全兵種裝備優缺點實測與分析

 1.帝國資深戰士

經計算的頭甲40,身甲62,臂甲42,腿甲44.總護甲值188(頂級優秀的步兵護甲)

武器

該兵種的護甲在整個大陸的步兵中都是屬於頂級的層次,對於揮砍和穿刺傷害的抵消相當明顯。武器的話一個5級的單手劍,還有一個480血量的箏形盾。標準5級兵配備。

但是長杆武器有些短,只有114的長度,不是很懂這個裝備的用處。另外為了說明不同的裝備套裝,我這裡列舉一下,資深戰士的另一個裝備套裡面將單手劍替換為了上面的這個錘子,但是其他護甲什麼的沒有變化。因此我用第一套裝備描述,二三套就不講了。

實戰測試:森林強盜無戰損,畢竟甲太高了,我看到一個步兵被射中了4次都沒倒,護甲高確實耐揍了很多。海寇無戰損,還是護甲的原因。

草原強盜的話貌似效果超出了預料,因為這個長杆比較短,因此在草原強盜衝過來後圍上去是可以戳到的,不會出現因為長杆太長,近距離沒傷害的情況。

但是在停馬方面沒有長槍那麼好用。而且該兵種的AI同樣是面對步兵單手劍,騎兵的話就是長杆對敵。盾牌方面面積不是很大,胸口和大部分腿可以護住,畢竟只是一個箏形的。操作的話和其他盾兵一樣,防禦或者進攻都是盾牆。

優點:頂級的步兵護甲,耐揍。

缺點:非要說的話就是武器可能稍微差一點,除此之外沒什麼問題。

總體而言:作為帝國的盾兵,培養就是了,護甲是真的高,戰場上存活率比其他的兵種高很多。雖然沒有標槍什麼的投擲,但是作為肉盾來說是頂級了,沒什麼好說的,軍隊裡缺前排就培養他吧。

 2.雙刃槍兵

經計算得頭甲40,身甲64,臂甲54,腿甲39.總護甲值197(超越了斯特吉亞資深戰士,護甲目前步兵中最高的)

武器

該兵種雖然無盾,但是護甲是頂級的,身甲有足足64點,大部分傷害在身上都可以抵消掉。(鈍擊除外)武器方面還是正常的5級兵配備,沒什麼亮點(武器也精良的話別的國家就不用玩了)。護甲高的效果可以參考在競技場中我們打除了頭以外都沒什麼傷害這種效果。

實戰測試如下,面對草原強盜幾乎無戰損,戰損的都是騎射射死的,正面面對槍騎死傷的很少。而且由於雙刃槍可以揮砍,因此實際的效果大於一般的矛,雖然短了點,但騎兵衝進來死傷會很嚴重。海寇的話還是略微戰損的(畢竟投槍是爹),不過該兵種近戰為單手劍,沒有用過雙刃槍。

森林強盜略微戰損,畢竟弓箭齊射的還是有點難擋,但是存活率相當高,比其他國家的無盾兵戰損低多了。該兵種的操作直接F6就可以了。

優點:超高的護甲,長杆武器可以揮砍,但是對抗步兵效果沒有其他國家雙手戰士厲害,(畢竟只是單手劍),另外對抗騎兵效果很好。

缺點:無大問題(可能武器傷害沒有到頂尖?),弱騎射和大量的遠程攻擊。

總體而言,基本沒見過這麼硬的無盾兵。雖然雙手長杆的武器傷害不如其他國家的,但是耐揍,存活率高。此外帝國的2級和3級步兵都是配盾的,存活率相當高,易於培養,4級之後才是裝備雙槍,這個時候再單獨編隊就行了。如果追求殺傷步兵的話可以考慮別的國家步兵屠殺者,對付對面的騎兵的話就培養這個吧,沒啥問題的。

 3.禁衛射手

經計算得頭甲46,身甲62,臂甲41,腿甲45.總護甲值為194(你管這叫弓箭手?)

武器

該兵種的護甲也是打破了目前為止的步弓手護甲值。比砍2大部分的步兵護甲都高,而且高的不止一星半點。武器方面的話就和防禦形成鮮明對比,比較低級的弓,箭矢雖然是相當高傷害的箭矢,但是弓的傷害加上箭矢的傷害也才勉強60點,大概也就是草原反曲弓加普通箭矢的樣子。另外箭矢只有一袋,續航能力不夠。真的是穿最厚的甲,然後輸出較低。

實戰測試,面對草原強盜雖然做不到在對面衝入陣地前全部殲滅,但是衝進來後我方護甲過高無戰損,可以說被騎槍戳一下是完全抗得住的(騎槍衝刺是扛不住的)。騎射的話該兵種也比其他的步弓強,畢竟甲厚,對面半天射不死,然後箭射光了只能衝過來。

另外該兵種的射擊距離是從100碼開始射擊,雖然略近,但是100碼內的精度也是夠的。海寇的話無戰損,該兵種和其他步弓手在輸出方面的區別就是箭矢不夠多,沒箭了只能上去肉搏,但是肉搏也比一般的步兵強很多,畢竟甲太厚了,很難出硬直。森林強盜的話無戰損,雖然箭射光了,但是可以撿箭射擊。

優點:還是最高的護甲,近戰能力不俗(弓兵?)

缺點:箭矢數量不夠多,而且弓的傷害略低。弱騎射與槍騎。

總體而言:感覺是個近戰步弓,畢竟弓傷害不夠,但是護甲很高。這個兵種的定位有點難以形容,弓手對射的話對於一般的步弓是沒啥問題的,畢竟甲高,箭矢的距離衰減加上護甲抵消基本可以打過很多低甲弓手。

問題在於如果想對地方步兵陣地造成大量傷害的話,該兵種有點不夠看。因此大家自行選擇,因為作為步弓來說不是要大量的火力嗎,傷害都是前排扛了,步弓只需要輸出就可以了。

在這裡要說明一下弓箭手的射程,這個射程貌似我之前測試的阿塞來有145是因為地形不同。弓箭手的熟練度和弓的精度按理來說應該大部分的弓手的攻擊距離都是一樣的,只不過是精準度的問題。

也就是說,禁衛弓也可以達到140的射程,在高坡上,但是輸出傷害不能最大化,如果要讓弓箭傷害最高而且射的準,還是要100碼左右的範圍,這個時候弓箭手才能發揮最大的威力。

4.帝國騎射手

經計算得頭甲32,身甲70,臂甲44,腿甲36.總護甲值182(同時超越庫賽特騎射第一的護甲)

馬匹

馬匹還是戰馬,雖然速度不夠快,馬鞍護甲不高,但是馬的血量是目前為止最高的

武器

該兵種的護甲同樣刷新了騎射手的最高護甲。就馬匹而言,騎得慢會有更好的精準度?馬鞍的護甲較低。武器方面和其他普通騎射一樣,箭矢的話傷害也是一般般的帶刺箭,好處是有兩個箭袋。

另外由於該兵種的護甲較高,因此近戰肉搏也是具有相當的優勢的,只是單手劍的長度只有107,比普通騎兵的116的劍短一點。

實戰測試,面對所有強盜無戰損。雖然箭矢傷害不高,但是續航能力足夠,在一場中等規模中箭矢是完全夠用的。然後近戰的話,對於無槍兵傷害也是足夠的,槍兵的有點克制,但是由於護甲高,近戰打海寇沒有那麼傷。不過要指出由於馬速很慢,對抗別的國家槍騎時很容易被追上。

優點:箭矢續航足夠,高血量的馬,而且即使護甲很高,但是弓箭的輸出也達到了普通騎射的標準。

缺點:略低的馬鞍護甲和略慢的馬匹速度。

總體而言,又是一個仁者見仁的培養兵種,想對與阿塞來的騎射,傷害低了很多,但是生存能力強,而且兩袋箭續航夠。相比於庫賽特的騎射,弓沒有區別,箭矢傷害也只低1點。但是護甲比這兩個騎射都高。培養的話也是推薦的,畢竟要續航有續航,要生存有生存,輸出也達到了普通標準。

1.3版本改動 跑動改為100,其他沒變.(基本算沒變化,畢竟是騎射又不是步弓)

5.弩手軍士

經計算得頭甲28,身甲64,臂甲42,腿甲39.總護甲值為173(相當高的護甲)

武器

該兵種一如既往的繼承了帝國高護甲的優勢,173的護甲讓大部分兵種望而卻步。而且也有單手劍和盾,即使近身肉搏也不弱。主要遠程輸出武器弩的話在目前的弩手中是最低的,但傷害也有93,只比最高的瓦蘭神射手的弩低了7點,弩箭的話都是0點傷害沒有區別。

實戰測試面對草原強盜略微戰損,畢竟還是因為裝填速度不夠造成火力覆蓋造成的。而且在這個版本中的射手AI是只要有騎兵衝進陣地,附近很多的射手都會拔出近戰武器衝過來砍人。

導致遠程部隊的火力覆蓋會中斷,最明顯的就是草原強盜沒衝過來的時候會死亡很多,衝進來後弩手對於後續的騎兵就沒有多少輸出了,因為全去近戰打衝入陣地的騎兵了。

所以說在砍2中騎兵對於遠程部隊的陣地衝擊效果是相當明顯的,或許殺不了多少弓箭手,但是可以阻止弓手向步兵輸出,從而使得步兵衝入弓手陣地,之後步弓手也就戰死沙場了。面對草原強盜無戰損,還是甲太高了。在對抗海寇時和其他弩手一樣,少量海寇是與弩手近戰肉搏了,因為頂著盾牌是可以上來的。

優點:高護甲,近戰能力優秀,而且還有盾,但是好處是弩矢用完了作為步兵的話也是沒有問題的。(實錘本質就是個近戰單位了)

缺點: 遠程輸出能力一般般(相比於其他弩手就比較弱了),弩箭只有20支,續航不是很夠。

總體而言,高護甲,傷害普通,而且相比於瓦蘭的神射手雖然護甲高,但是盾牌沒有人家大,弩也沒有人家好。所以唯一的優勢就是護甲和近戰。如果追求遠程弩的火力覆蓋,就選瓦蘭神射吧,畢竟遠程就像ADC,沒輸出的話就沒多大用。不是很建議培養,看個人喜好吧,因為輸出是相對最好的弩手來說不夠,但其實也不是很弱,比較喜歡帝國的話是可以培養的。

6.正規軍是貴族兵精銳具裝騎兵

經計算得頭甲42,身甲70,臂甲58,腿甲44.總護甲值為214(騎砍2最高的護甲值,也是唯一護甲上200的兵種)

馬匹

馬匹的話一般般,但是馬鞍是砍二兵種裝備中最好的,達到了恐怖的75點護甲。基本快是一般5級騎兵馬鞍的兩倍護甲值了。

武器

該兵種作為騎兵來說是最難死的,身甲有70點,唯一可能沒有6級裝備的部位就是頭部了,42點相比於全身的重裝來說低了,但是也比一般的高。馬匹方面已經說過不再贅述。

武器方面就面板而言是專克槍騎的,畢竟225長度的騎槍,雖然是雙手長杆不能配盾,但是攻擊距離可以在普通騎兵戳到自己之前進行攻擊的。單手武器和盾牌的話是一般般,5級兵的裝備,不過應對近戰也足夠了,畢竟護甲高近戰就有優勢。(目前還沒有哪個騎兵的單手武器是錘子)

實戰測試,對於草原強盜無戰損,海寇略微戰損,弓箭手無戰損。該兵種有意思的一點是他和別的槍騎不同,他不是上陣的時候騎槍打頭陣,而是用單手劍,只有特別靠近敵方陣地的時候才會切成騎槍,其次在衝鋒殺敵的時候也是有時會用單手劍而不是騎槍,因此感覺AI機制有點迷。

草原強盜的話由於護甲太高,沒有戰損,而且具裝騎兵實在是太愛用單手劍了,和其他槍騎實在與眾不同。可能是由於騎槍太近了沒傷害,戳不動人。海寇的話略微戰損,同樣是被投槍扎死的。森林強盜無戰損。

優點:高護甲,長騎槍(這麼長你為啥不多用),近戰肉搏能力不弱,克騎兵。

缺點:馬匹速度較慢,另外AI實在是太喜歡用單手劍了。而且培養的話既要馬也要戰馬。

總體而言,作為貴族兵大概是唯一一個殺傷力不高的兵種了,把所有優勢變成了護甲了。該兵種最大的問題是輸出能力明顯不夠,作為槍騎對衝的時候居然有的還用單手劍不用騎槍。白瞎了260的長杆熟練度。

不知道怎麼評價這個貴族兵,真的是食之無味,棄之可惜。不是非常建議培養,但好歹也是貴族兵,而且護甲砍二第一,如果想培養的話也可以,不過讓他衝弓箭手陣地的話就算了,對面大量的弓箭會把具裝騎兵射成篩子的。

7.我們先從比較弱的講起,第一個是資深自由民

經計算得頭甲7,身甲13,臂甲13,腿甲18.總護甲值51(連吉祥物都算不上)

馬匹

馬匹也是普通的馬,戰馬都不是。馬鞍的護甲也比較低

武器

該兵種的護甲也是狼皮級別的,甚至比狼皮還低。馬的話也比較弱,44的移速,220的血量,類似於巴丹尼亞騎手的馬。武器的話倒是5級兵的標準,騎槍居然是具裝騎兵的槍,但是有單手錘缺沒有盾。

目前從面板來看就是個廢物,因為最高的技能是跑動,90.剩下的沒有一個超過90的技能熟練度,長杆和單手都是30。

實戰測試,打不過同等數量的草原強盜,近距離觀察全隊基本在用單手錘攻擊,然後47長度的錘子就被對面按在地上打,海寇的話,使用長杆武器的概率很高,基本沒用過單手錘,但戰損依然達到了二分之一。面對森林強盜戰損也是二分之一。正面無盾基本就是被社保。

優點:騎槍較長,帝國騎槍。

缺點:無論從護甲,馬匹方面都是極弱的5級兵。

總體而言,該兵種目前應該還是未完成的狀態,畢竟這個裝備太垃圾了,三個強盜陣營還有打不過的。不過考慮到熟練度的問題也可以理解了。不建議使用這個兵種,和駱駝兵一樣基本都是廢物。

8.資深守誓者

經計算得頭甲22,身甲16,臂甲33,腿甲25.總護甲值為96

武器

該兵種的護甲看起來沒有很低,但是問題在於胸甲太低了,意味著面對遠程攻擊就是活靶子,護甲都在臂甲和腿甲上。雖說武器是6級厲害的單手劍,但是無盾。

實戰測試,雖然跑的比較快,但是無盾,面對森林強盜還未到敵方面前我方就只剩了一般的人數,對砍過程中就死光了,同等數量打過不森林強盜。海寇的話同樣是還未靠近就被標槍射死了一大半,近戰也打不過海寇。對付草原強盜就是韭菜,全程被收割。(這是什麼廢物東西)

優點:沒啥優點(畢竟隨便一個強盜陣營都打不過)

缺點:無盾沒甲,還是個步兵。

總體而言,抓到賣掉,這種兵種不值得存在於瓦蘭迪亞大陸。180的跑動,40的單手,跑過去送死嗎。僱傭兵還是有很多兵種沒有完善,這個不建議培養。

9.僱傭兵種首先是守護者

經計算得出頭甲26,身甲52,臂甲23,腿甲28.總護甲值為129

武器

該兵種的護甲值作為弓箭手來說一般般,不低也不強,作為僱傭兵來說的話基本夠看了,畢竟非正規軍沒幾個護甲高的。弓的話和瓦蘭迪亞的成木有相同的BUG,遊戲文件兩袋箭,由於裝備衝突,因此只有一袋箭,導致續航嚴重不足。弓的話是類似的草原反曲弓,傷害61。配上箭矢的話就面板來看也就是普通的步弓手。

實戰測試,面對海寇與森林強盜無戰損。身為步弓手的話對面還沒有到我方面前就全倒了,就輸出效率來講的話還不錯。面對草原強盜有戰損,一方面是騎射造成的戰損較高,另一方面槍騎造成的戰損較低。該兵種最大的劣勢與成木相同,射著射著就沒箭了,面對草原強盜的時候最後會有BUG,因為附近沒箭撿了,但是還是保持著拉弓的姿勢,但是射不出去箭,只能等對面衝過來近身戰鬥。

優點:較高的弓箭熟練度

缺點:只有一袋箭

總體而言,不是非常建議培養,雖然熟練度有整整200,但是弓箭的數量太少了,等之後的版本修復這個BUG後就是很強力的步弓手了,就可以考慮抓到培養,目前的話該僱傭兵不是很有長時間作戰能力。看個人喜好培養吧,畢竟熟練度擺著,也就是傷害有,但是持續不了多久。

10.第二位選手是秘密之手的傀儡師

經計算得頭甲34,身甲48,臂甲34,腿甲34.總護甲值為150(相當優秀的僱傭兵護甲)

武器

該兵種的護甲比很多正規軍的步兵護甲都高,算得上是相當不錯步兵。另外在武器方面他有三袋投擲,但是投擲是飛刀,這是目前唯一一個投擲飛刀的兵種,其次還配備了一個單手劍。而且傀儡師的投擲有200,單手180,跑動100.從主武器的熟練度上來說是完全符合5級兵的標準的。

實戰測試,測試結果完全不盡如人意,在測試中顯示飛刀的距離只有30碼,而且飛刀的傷害又不高,33點不是在給對面刮痧。對於草原強盜時全軍覆沒,空有200的熟練度,但是只能正面命中幾下,飛刀扔光後就被屠殺。唯一打贏的是森林強盜,但是戰損也達到了二分之一。海寇的話對扔投擲武器,對面投擲還沒扔完我方投擲兵就幾乎全部陣亡,尤其對面還有盾牌。

優點:不錯的護甲

缺點:幾乎沒用的投擲武器,相當於一個無盾步兵,還是單手劍的

總體而言,可惜的這麼好的護甲在一個不怎麼實用的僱傭兵身上,不建議培養,畢竟飛刀哪有投槍厲害。雖然護甲可以抗傷害,但是投擲打不出傷害還不如近戰,但是近戰又是單手無盾,面對盾兵或者其他步兵完全打不過。還是抓到就賣掉吧,如果想看看飛刀怎麼玩的可以招幾個玩玩,正面正常作戰別考慮這個。

 11.帝國老年兵

經計算得頭甲32,身甲44,臂甲43,腿甲38.總護甲值為157(相當高的僱傭兵護甲)

武器

該兵種的護甲是高於普通的正規步兵的,尤其是臂甲和腿甲防護的比一般士兵好得多。武器方面也達到了正常5級兵的裝備配備,加上熟練度也相當高,單手200,長杆160,跑動略低,只有100,但是莫名其妙的有投擲熟練度卻沒有投擲武器。

實戰測試,面對草原強盜略微戰損,問題集中還是AI自動指揮比較弱智,還是開著盾牆衝鋒比較好。在戰鬥方面類似帝國軍團戰士,畢竟武器裝備很像,同樣的短長杆戳騎兵,單手劍打步兵。對於森林強盜無戰損。海寇的話略微戰損,與前排交戰的海寇是無戰損的,但是後續扔投槍的海寇造成了部分戰損。

優點:良好的護甲與高熟練度的主武器使用。

缺點:無大問題(低配軍團步兵?)

總體而言,除了熟練度比帝國軍團步兵高之外其餘基本就是原模原樣搬過來的,可以一用,200點熟練度增加31%的單手武器傷害和14.4%的攻擊速度。因此是否選用這個兵種看個人喜好,因為作肉盾的話軍團步兵比他強,輸出的話又沒有投槍,單手劍對盾也無加成,又打不過雙手豪傑,很難定位的一個兵種。想培養的話可以一用,畢竟比其他廢物僱傭兵強多了。

總結

作為瓦蘭迪亞曾經擁有最大的疆域的王國,帝國,其兵種的護甲是極其精良的。每個兵種的護甲都是該兵種的上限。

得益於此原因使得帝國的步兵相對於其他國家更不容易在戰場中戰死。換句話說就是找前排肉盾的話帝國軍團士兵是強於其他國家步兵的(弱於斯特吉亞資深戰士,畢竟資深戰士護甲高一點)。而且因為護甲的原因使得遠程部隊在近戰中也具有相當的優勢,但是這些優勢是由犧牲輸出得來的。所有的帝國兵種唯一的缺點就是輸出平平,步兵無投槍,裝備也是單手劍,對盾無加成。

弓弩手的武器也比較弱,弓手甚至只有一袋箭矢。而作為貴族兵種的騎兵,AI卻有不小的問題,主要戰鬥是用單手劍作戰,這個情況下很難與敵方槍騎對衝。因此帝國的兵種就個人的理解有兩方面好處:

一個是兵種易於成長,低級步兵配盾不易戰死,可以短時間培養出大量的前排來抵擋敵方進攻。弓手的話二級就擁有遠程輸出能力。

第二點則是在攻城戰中的優勢,畢竟高護甲配盾無論是進攻或者防禦都不易死亡,此外由於各個頂級兵都有高額護甲,因此近戰也很強力,守城可以說是全民強力步兵。

另一方面在於僱傭兵的多樣性,目前來看帝國僱傭兵沒幾個能拿得出手的,但是帝國僱傭兵的兵種卻是最多的,高達5個不同的兵種,等到日後將這些兵種完善後,兵種之間的搭配可以使得帝國的部隊非常強勢。但現版本的話帝國實在是在輸出方面平平無奇,推薦用帝國的兵種用來守城吧。

補充一下,女劍士和精英鬥士目前有BUG,雖然遊戲中顯示他們屬性很高,但是其實他們只有一個屬性,就是300的弓熟練度,其餘的熟練度都沒有標出來,不知道為什麼。另外這兩個兵種的裝備都沒有弓,只有單手劍。所以看著屬性很強,但其實沒什麼用,畢竟我們不能給他上裝備。

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