《巨像騎士團》一款「四不像」的戰棋卡牌遊戲

2021-01-15 騰訊網

新遊測評

GAME INFO

新遊測評

No.001期

本期閱讀時長約4分鐘

巨像騎士團

TapTap評分:7.6/10

AppStore評分:暫無

關於遊戲

發行商:雷霆遊戲

開發商:木七七遊戲工作室

遊戲大小:325M

Taptap評分:7.6/10(截止到發文日)

預約人數:10萬+

上線時間:10月13日

關於廠商

雷霆遊戲就無須多介紹了吧,肝帝終結者(一想到之前的貪婪洞窟2,夜鶯的肝就隱隱作痛);木七七遊戲工作室這個名字,可能大部分玩家都沒聽說過,但是說到冒險與挖礦、卡片怪獸,大家應該會有印象的,就是這個工作室開發的。

關於畫風

畫風是夜鶯喜歡的類型,立繪建模以及動態效果看著都比較舒服,主體風格偏卡通,並且包含了克蘇魯和蒸汽朋克等元素。

關於玩法

巨像騎士團的核心玩法,個人覺得是放置養成+策略戰棋

放置養成部分還是卡牌遊戲那老一套東西,抽取角色、培養,建築物升級,定期收取資源等等。

策略戰棋部分有所創新,不同於夜鶯之前玩的《火焰之紋章》、《三國群英傳》,巨像的戰鬥中,我們並不能移動己方的角色,只能通過不同角色的攻擊範圍,去儘可能的覆蓋更多的敵方

這個創新怎麼說呢,對於老戰棋玩家來說,可能會覺得自由移動都沒有,你這叫什麼戰棋遊戲?但是可能對大部分玩家來說,這部分策略性的喪失,換來是遊戲節奏的加快。

夜鶯個人是覺得這种放置類的手遊,佔據的就是個人的碎片化時間,你要是讓我一局對戰花上個20-30分鐘,那我還不如選擇去打一局LOL呢。

跑題了,再聊回核心的戰棋玩法部分,這裡需要大家稍微動動腦子,不同的怪物有不同的機制,比如下面這個boss:

然後不同的騎士有不同的攻擊範圍以及傷害機制(上圖下方可以看到每個騎士的左上角有一個綠色方塊,代表攻擊範圍)

這兩者的結合就是我們每一局遊戲需要考慮的主要問題:根據怪物的機制,搭配不同的騎士。

整體來看,攻克副本需要一定的策略性,但是副本缺乏隨機性關卡等roguelike要素內容,副本怪物的種類和數量是固定的。

好了,說完了核心玩法,再來簡述一下其他玩法內容:

一次性消費的內容:主線副本3星達成、限時活動、爬塔、成就等等。

重複性消費的內容:領土爭奪(PVP)、每日籤到、日常副本、家園建設等等。

都是傳統卡牌遊戲的那套東西。

關於肝度

標準的體力系統,初始體力上限180,5分鐘恢復1點,打一次副本需要10-20點體力。

前期推主線副本需要的時間要長一些,後面進入放置收菜階段,日常完成一天40分鐘左右

關於氪度

這裡夜鶯要吐槽一下,自從某遠徵之後,新出的遊戲幾乎都學會了限時禮包那一套東西:

等級達到xx級彈出禮包、抽到傳說騎士又彈出禮包...

拋開限時禮包,其他氪金點都很傳統:首充、新手禮包、每日禮包、等級禮包、VIP系統、通行證、大小月卡、成長基金等等,氪金內容還是比較全面的。

卡池概率:分為騎士卡池和裝備卡池。

傳說騎士常駐概率1%,公測期間開放3.5倍,即3.5%;傳說裝備常駐概率0.9%。

個人覺得這個遊戲氪與不氪最大的區別在於騎士培養的上限,這個遊戲騎士可培養的最大等級與騎士的星級掛鈎,比如1星只能升到10級,2星20級,3星30級等等,抽取到重複的騎士可以轉化為碎片升星。所以零氪玩家鑽石少,抽取的騎士少,會導致被卡等級,而日常副本又有等級限制,因此會被卡資源。個人建議開局刷一下初始號,會玩的舒服一點

好啦,今天的介紹就到這裡了,大家有什麼想問的或者有什麼新遊戲想要了解的,都可以在下方留言哦。

如果您有關於手遊的任何心得體會,包括且不限於遊戲攻略、新遊體驗、遊戲同人等等,都可以來這投稿,一經採納,稿費從優~

投稿郵箱:nightingale_game@163.com

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