「類塞爾達」到底是個什麼遊戲類型?

2021-02-16 BB姬

傑克威脅 | 文

我玩了十分鐘就再也玩不下去的遊戲,是《塞爾達傳說》的初代。

作為Nintendo Switch會員的免費遊戲,《塞爾達傳說》初代在幾個月前登陸了Switch,原本對它興致勃勃的我卻被遊戲的難度和簡陋的畫面勸退了。

而與之形成鮮明對比的,是我暢玩了一百多個小時的《塞爾達傳說:曠野之息》。

《塞爾達傳說》初代於1986年2月21日發售,距離系列最新作《曠野之息》發售已經過去了30多年。

也難怪很多玩家會將「類塞爾達」遊戲幾乎定義成了「類曠野之息」。

今年E3的展前發布會上,育碧公布了一款由《刺客信條:奧德賽》原班人馬打造的新遊戲《渡神紀》。

一看到畫面就有玩家開始冷嘲熱諷:「是你嗎?塞爾達?

而育碧魁北克工作室的製作人面對外媒Kotaku的質疑則是表示驚訝,甚至有些「受寵若驚」

實際上包括《原神》和《海之號角》在內,其實相比於塞爾達,大部分玩家將其與之對比的還是系列的最新作《塞爾達傳說:曠野之息》。

低多邊形的動畫渲染讓他們更加相似(來源見水印)

那「類塞爾達」到底是意味著什麼呢?

說起這個問題我想起來貼吧有一個「塞爾達到底是什麼類型遊戲?的問題。

如果讓我回答《塞爾達傳說:曠野之息》是什麼類型也許很簡單,但是說起塞爾達,它可是在30年裡有眾多作品的系列遊戲。

橫板、俯視角、平臺跳躍再到開放世界,從塞爾達的進化史似乎就能看出電子遊戲的發展軌跡。

難怪會有人說它是「萬物起源」

初代的《塞爾達傳說》雖然現在看來非常簡陋,但在那個時代,馬力歐那種平臺跳躍遊戲才是主流玩法。

初代「塞爾達傳說」只是副標題,主標題是「海拉魯幻想」

要知道那是1986年,什麼開箱子、打怪、在各個地圖上探索、解謎都是當時其在遊戲中不敢想像的元素。

第二個值得一提的是《塞爾達傳說:眾神的三角力量》,它的意義在於之後的塞爾達系列中的很多設定都來源於這部作品。

塞爾達無雙裡大妖精調戲林克

包括「妖精之泉」,神廟中的弓箭和炸彈的應用,冰與火等RPG遊戲中的元素等等都一直延續到了《曠野之息》。

另外這款遊戲的英文名叫做A Link to the Past,雙關作用的「Link」也是林克首次出現在遊戲的標題中。

《眾神的三角力量》2003年在GBA上推出了新增多人聯機內容的復刻版,有興趣的玩家可以體驗一下。

而具有劃時代意義的一部塞爾達,也是我玩的第一部塞爾達作品是《塞爾達傳說:時之笛》。

《時之笛》有多厲害呢?

同時期的3D遊戲有《最終幻想7》、《生化危機1》,體驗過的玩家一定知道,這兩款遊戲在3D視角的切換處理很奇怪,簡單來說玩家並不能自由操控視角而是根據預設好的角度來觀看場景。

而《時之笛》已經做到了360度無死角的觀察海拉魯,並且開創了對敵人鎖定和非鎖定兩種操作模式。

此後的塞爾達系列作品不管是《黃昏公主》《天空之劍》或者是《風之杖》,很難講他們不好玩,但也談不上是神作,只能說是差強人意。

直到WiiU/Switch上《塞爾達傳說:曠野之息》的出現,《曠野之息》這次挑戰了開放世界的玩法,給玩家描繪了一個更加活靈活現的海拉魯。

其實早期塞爾達的宣傳圖就有登高望遠的場景,只是當時沒有現在的技術力去展現。

說了這麼多,回到我們原來的問題:什麼是「類塞爾達」?

在30年的變遷中,遊戲玩法在不斷做著改變和嘗試,並且不管是時之笛的3D還是曠野之息的開放世界,都讓玩家感受到了領先業界的一大步。

但始終有一些東西是塞爾達一直不曾改變的。

那就是遊戲的核心玩法:冒險探索、迷宮解謎,看似簡單的八個字卻總能讓玩家不斷地發出「原來這個遊戲還可以這樣」的感嘆。

或許這樣的感嘆還將繼續,今年的E3任天堂公布了《塞爾達傳說:曠野之息》的續作正在製作中。

這一次,它又要帶給我們什麼樣的驚喜呢?

-END-

推薦閱讀

相關焦點

  • GBC塞爾達遊戲
    總所周知,gbc系列上有三大推薦塞爾達的遊戲,《塞爾達 夢見島》、《塞爾達 大地之章》、《塞爾達 時空之章》。
  • 《塞爾達傳說荒野之息》結局是什麼 遊戲結局介紹
    塞爾達傳說荒野之息結局是什麼?作為一款極其優秀的開放世界遊戲,很多玩家都非常關心荒野之息的遊戲結局。今天帶來塞爾達荒野之息結局介紹,感興趣的玩家不妨來看一下吧。> 塞爾達傳說:荒野之息 > 正文 《塞爾達傳說荒野之息》結局是什麼 遊戲結局介紹 2020-06-05 15:37:01 動作遊戲ACT 人氣值:加載中...
  • 遊戲歷史上的今天:《塞爾達傳說:時之笛》在日本發售
    是《塞爾達傳說:眾神的三角力量》還是《超級銀河戰士》?是《半條命》還是《傳送門》?或者說,還是應該給到《超級馬力歐64》與《超級馬力歐銀河》?但最後,我還是選擇了《塞爾達傳說:時之笛》——這款對於電子遊戲行業3D遊戲類型影響深遠的作品。當然,《超級馬力歐64》同樣對3D遊戲類型影響深遠,但個人喜好問題,只能委屈它排第三了。
  • 塞爾達傳說荒野之息,不同以往的遊戲魅力
    開放世界相比關卡玩法的遊戲是一種改革,更是一種關於敘事結構的釋放。在典型的關卡類遊戲裡,無論這個遊戲多麼好玩,無論他利用了多麼優秀的電影式敘事方法,無論怎麼創新敘事結構,無論將遊戲建模打磨的多麼精緻,其本質還是建立於關卡類遊戲之上。所以不管怎麼樣來玩,玩家還是多少會感受到一些限制。
  • 像素畫遊戲開發:FC遊戲塞爾達傳說
    像素畫遊戲開發:FC遊戲塞爾達傳說Freepik摘要:像素畫遊戲開發:FC遊戲塞爾達傳說
  • Switch平臺盛行三大遊戲,塞爾達只是其一,另一個曾賣出1376萬份
    隨著現在電競行業的興起,不少其他平臺的遊戲也漸漸被玩家們接受。這幾年遊戲行業百花齊放,除了PC端的遊戲盛行之外,還有PS4平臺遊戲和Switch遊戲市場也越來越壯大。而Switch雖然不能代替PC端和PS4兩個平臺的遊戲,但Switch也成為了不少玩家的首選遊戲設備。前段時間有網友發帖問到Swtich上有什麼值得玩的遊戲。
  • 再一次初戀 《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》遊戲回顧
    )3DS復刻版將於2015年春發售,該遊戲和《塞爾達傳說:時之笛》一樣都是任天堂N64主機的專用遊戲。這款遊戲背後到底有怎樣的故事,為什麼塞爾達粉絲會如此歡呼雀躍呢?(對,PP熊該開心了 LOL)第二款3D化塞爾達遊戲3DS/N64版 假面商人對比《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》是《塞爾達傳說》歷史上的第二款3D畫面遊戲,故事發生在《塞爾達傳說:時之笛》(後記:時之笛)之後,遊戲主要流程集中在玩家需要重複經歷三天循環
  • Switch除了塞爾達還有什麼值得玩《Q萌遊戲剪紙人》測評
    那麼除了玩塞爾達,NS裡還有什麼值得玩的遊戲呢?  這裡給大家安利一款Q萌的小遊戲,剪紙人。廢話不多趕緊來看看這個遊戲怎麼樣吧。這個遊戲屬於傳統的休閒類小遊戲,有多個不同的關卡供玩家來挑戰,最多支持1-4人。
  • 圖個好遊戲:2020年末大作來了!塞爾達和無雙結合,這波縫合操作到底...
    大家好,這裡是每周一更新的《圖個好遊戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑遊戲的日子,廢話不多說,上圖!《塞爾達無雙:災厄啟示錄》:米法老婆我來了!遊戲平臺:Switch大家期待已久的塞爾達無雙來了!本作將重現100年前在海拉魯王國發生大災厄的情況,主角林克和各個角色也會以昔日時光中的模樣登場。在本款遊戲中的可操控人物有林克、塞爾達、達爾克爾、米法、力巴爾以及烏爾波扎。
  • 微軟商城裡的塞爾達,丟盡了山寨遊戲的臉
    但在12月17日,微軟的線上商城內,出現了《塞爾達傳說:曠野之息》的身影。這款售價144元的「塞爾達」,直接採用了《塞爾達傳說:曠野之息》的英文原名,售價上相較老任的正品卡帶要便宜許多。簡介裡的封面則直接套用了遊戲的原版封面,乍看上去還挺像回事。
  • 那些年曾向《塞爾達》致敬的遊戲
    但除了媒體、玩家,塞爾達還是個廣受遊戲開發者喜愛的系列,他們在自己的遊戲裡致敬塞爾達。這回我們就來聊聊那些致敬了塞爾達的遊戲。《魔獸世界》《魔獸世界》裡有好些個林克的裝備,主要與安戈洛環形山的任務有關,那站了個NPC叫林克(Linken)。
  • 遊戲* 塞爾達傳說
    塞爾達傳說 The Legend of Zelda是一款經典的電視遊戲。
  • 原神啟程測試:中國塞爾達?還是「中國風」塞爾達?
    以及玩家最為關心的幾個點,這到底是否能成為國產遊戲品質的「天花板」?這是一款什麼類型的遊戲熟悉米哈遊的玩家一定了解,這家遊戲公司最初主要由三位上海交通大學的學生創立,成立於2012年。其業務主要集中於二次元文化下的移動遊戲、漫畫等領域。
  • 「小綠帽」塞爾達歷代遊戲大排名
    講述時之笛的青年林克被送還到回到少年時代,林克誤入了即將被毀滅的異世界Termina,這個世界3天後就會被月球撞擊而毀滅,而林克只有一個選擇,帶著諸多的面具,闖過4個迷宮拯救這個世界,遊戲時間與現實同步流逝,失敗或浪費時間的結果只有利用時之笛帶著重要道具回到遊戲的第一天,不允許玩家有太多遲疑,遊戲風格陰暗且絕望,和傳統的塞爾達風格大相逕庭,這款作品在2015年重置登陸3DS。
  • 所以說《塞爾達傳說》到底為什麼這麼厲害?
    在推特上討論最多的10個E3大作,《塞爾達》的數據遙遙領先,比在後面的《戰地1》、《FIFA17》和《生化危機7》加起來還要多。為什麼一款遊戲可以獲得如此關注?走著~★A·AVG首先第一點,《塞爾達傳說》開創了一個全新的遊戲類型:A·AVG,動作冒險遊戲。
  • 《塞爾達無雙:災厄啟示錄》米法使用心得分享
    18183首頁 塞爾達無雙災厄啟示錄 《塞爾達無雙:災厄啟示錄》米法使用心得分享 《塞爾達無雙:災厄啟示錄》米法使用心得分享
  • 以「爽」著名的無雙類遊戲,一起來割草!
    今天來和大家聊聊無雙類的遊戲,可能有人不知道無雙是什麼意思,先簡單說明一下。無雙的定義是:主要遊戲模式是選定一名角色 在某個大型場景中殺敵,並完成某個目標,因為一般殺敵數較多(一般成百上千)故稱無雙,也被大家稱為「割草」遊戲。
  • 塞爾達無雙災厄啟示錄:帶你認識100年前的災厄大戰與遊戲玩法
    正當大家心心念念的期待著《塞爾達傳說:曠野之息》續作的時候,任天堂在今年9月份突然宣布一款新作——《塞爾達無雙:災厄啟示錄》。 其實早在2014年,任天堂就和光榮合作,在WiiU上推出了第一款無雙版的塞爾達遊戲,名字就叫做《塞爾達無雙》。
  • 沒有塞爾達公主 沒有蓋儂和海拉魯 卻是最有創意的塞爾達遊戲
    1991年,SFC正好推出了一年,任天堂發布了當時最具野心的遊戲之一——《塞爾達傳說:眾神的三角力量》。塞爾達的開創者宮本茂在本作中返璞歸真,實現了一些初代遊戲中沒辦法實現的想法,這也造就了當時最龐大的《塞爾達傳說》,也確立了這個系列的幾個基本要素;大師之劍、旋轉攻擊、多個世界探索等等。
  • 3D遊戲的開山鼻祖,金字塔頂端的傑作——《塞爾達傳說·時之笛》
    如果你玩過《塞爾達傳說》這個系列,那麼你一定不會覺得這篇文章的標題過於誇張。對於《塞爾達傳說·時之笛》這樣一款遊戲,用不著再多作介紹。好遊戲並不少,但是像這樣在全世界幾乎所有的專業媒體上都得到滿分評價、真正跨越了國界與文化差異的卻寥寥可數。