《移動迷宮3》的困境,其實更是整個好萊塢的困境

2021-01-10 1905電影網


1905電影網專稿 經歷了主創拍片受傷,全員停工等一系列的拍攝事故,與前作時隔2年,《移動迷宮3》終於上映了。

 

至於這部電影到底怎麼樣呢?小電君在這裡先小小的賣個關子。

 

首先,我們先來回顧一下《移動迷宮2》講了什麼。


 

不然,如果你沒有做好足夠的功課,就直接跑去影院開啟第三部的話,很有可能在電影的前20分鐘,都處於一種懵逼狀態——為什麼一開始男主們要追火車?為什麼有那麼多人被關在火車上?那些追他們的人是誰?我是誰?我在哪兒?


 

其實,在《移動迷宮2》中,男主一行人成功逃離了迷宮之後,被帶到了一座神秘的庇護所。看似已經非常安全,但男主察覺事有蹊蹺。而在第一部中,與他們並肩作戰的女主其實正是對方實驗室的一個工作人員,在第二部中,她正式「背叛」了男主團隊。

 

《移動迷宮2》中遇到的新困難


當男主決定帶領小夥伴們逃出實驗室時,卻迎來了比第一部在迷宮中更危險的事情。

 

第二部中,男主帶領的小鮮肉們一直被反派追殺、被「殭屍」追殺,故事完全脫離了迷宮設定,儼然變成一出「奔跑吧兄弟」。

 

《移動迷宮3》只是無聊

 

既然已經說了這麼多關於前作的內容,那麼,《移動迷宮3》到底如何呢?

 

爛番茄前期給出評價53%的新鮮度,不及格。


 

國內豆瓣評分也僅有5.5分,比前兩部作品都要低。(《移動迷宮1》有6.8分,《移動迷宮2》還有5.7分)


 

而事實呢?小電君觀後的第一感覺,很難用「不好看」來形容,但確實很無聊。

 

一部電影最致命的地方不是在於電影有多爛,而是怕無聊到讓人無話可說。

 

當好萊塢特效越做越神奇的時代,《移動迷宮3》常規工業化的特效操作並不能足夠抓住觀眾的眼睛。而劇情方面,講述的非常平淡,且不說新意,甚至連心意都沒有。


特效水平一般

 

雖然在《移動迷宮3》中,場面設定比起前兩部都要高級很多。

 

遠離了迷宮、荒野,植入進了全新的人類城市,正式將故事引導至反烏託邦的劇情裡。城市邊緣設置了一面高高的「牆」,清楚的劃分了電影中人類階級分別。

 

需要翻牆的城市


影片中主角們「翻牆」反抗的劇情,不少人都會覺得似曾相識,在《分歧者》裡有過類似的橋段。

 

這種狀態會讓觀眾覺得電影主角們都早已逃離出了迷宮,相反,編劇自己卻被困在了「套路迷宮」之中,無法脫離。

 

當然,有沒有迷宮並不是該系列的重點問題,電影最大的問題其實是俗套。


《移動迷宮1》中的迷宮設定


《移動迷宮1》看似有自己獨特的故事框架和設定,但到了第二部,故事搖身一變,變成了《生化危機》的翻版——躲避製藥組織的同時,還得防著病毒感染的人類。

 

而這一部電影到了最終章,本以為能跳脫套路,結果卻又變成了一部《分歧者》。

 

其實《移動迷宮》系列第一部還算不錯,到了第二部即使有很多詬病,但至少人物形象還算飽滿,情節有張力,節奏把控到位。但是到了第三部,連最基礎的節奏都丟失了前100多分鐘,節奏緩慢,情節隨意,到了最後的42分鐘,卻用上了所有的炸彈開始轟炸,把所有的情緒直接推到最高潮。

 

沒錯,這麼一個營救隊友,拯救世界的簡單故事,編劇竟然用了142分鐘來講述。所以友情提示,前去觀看本片的小夥伴,注意飲水。

 

是《移動迷宮》壞了,還是好萊塢IP壞了?

 

其實類似《移動迷宮》一般的好萊塢青春IP冒險動作題材的電影還有很多。它們的唯一共性,就是改編自英美的青少年讀物。

 

這一系列的電影開發,最為成功的代表當屬2001年上映的「哈利·波特」系列。它的成功運作,不僅為華納,還為作者J·K·羅琳賺得盆滿缽滿。也直接導致了接下來一連串的系列影片的製作。

 


2008年獅門影業的「暮光」系列第一部登陸院線。在「暮光」系列之後,《移動迷宮》、《飢餓遊戲》、《分歧者》作為代表的IP電影一時間成為了好萊塢電影票房的中堅力量。

 


這也為電影製片公司獲得了不少的利益,尤其以獅門影業為代表,在《飢餓遊戲》還沒完結之際,就立馬推出《分歧者》系列接棒該類型電影。


 

獅門影業一味的開發這類IP,並不是都能如同華納影業的「哈利·波特」系列那麼順利。期間,其實還曾開發了電影《安德的遊戲》,原計劃將開拍三部曲,沒想到第一部票房和口碑就雙撲街,該項目便一直擱置不前。

 

與此同時,「分歧者」系列想效仿「飢餓遊戲」系列一樣,將最終章拆分為上下兩部。未曾想到,這一「圈錢」之法在《飢餓遊戲》身上勉強得到了成功,但在「分歧者」身上,迎來的只是失敗。

 

如今,《分歧者3(下)》被獅門影業變成電視電影,將由獅門TV擔任製作。可正是遭受了這種「降級」待遇,也讓原主創的回歸成為了一個謎。


《分歧者3(下)》被降級為電視電影

 

雖然獅門影業在「分歧者」系列上沒有嘗到甜頭。但是仍準備讓「暮光」系列和「飢餓遊戲」系列重出江湖。畢竟,這兩個系列都是獅門影業票房最高的系列。(「暮光」系列全球獲得了 33.4 億美元票房,「飢餓遊戲」系列則獲得了 29.68 億美元票房。)

 

炒冷飯的也不止獅門影業一家,如今華納影業更是開發起了以《神奇的動物在哪裡》為代表的「哈利·波特」番外篇,力圖將魔法世界的版圖擴張到最大化。

 

相比起獅門影業和華納影業「回收再利用」的行為,20世紀福斯則是「越戰越勇」。

 

在「移動迷宮」系列完結之後,將正式開啟全新系列的篇章——同樣是反託邦性質的科幻小說《羊毛戰記》系列已經確定將被拍成系列電影。


暢銷小說《羊毛戰記》即將改編成電影

 

至於這些作品後續的市場表現如何,或許是最值得期待的。

 

到底是該怎麼動IP這塊奶酪

 

如今無法直接定義這類IP電影已經開始走下坡路。不過,單一的反烏託邦設定,已經將其陷入到了一種僵化的故事模式中去。

 

失去了創新的故事,靠造星販賣「小鮮肉」,最後變成只能依靠粉絲經濟去維持整個產業鏈。即使在上映首周有尚佳的市場反應,但是絕對無法成為整個市場的中堅力量。

 

好萊塢IP電影的困境,其實也是目前國內電影的處境。

 

近幾年來,國產IP電影大熱,流量明星的參演加盟,卻並不能為其助力。從2015年到2017年開始,暑期檔期間IP電影絡繹不絕。但整體而言,數量屬於遞減趨勢,從製作層面上,也逐漸追求精緻化。


《悟空傳》評價兩極,但不否認其特效的精湛


雖然有如《三生三世十裡桃花》一般,圖有其表的「繡花枕頭」電影,但也有《悟空傳》這樣有爭議,但是製作、演員方面都講究的作品。

 

編劇汪海林曾說,「是有不少IP電影取得了高票房,但這會引來投資者和創作者盲目迷信IP,會出現大量粗糙、雷同的作品,這到頭來就不是IP繁榮了,而是IP泡沫。」

 

IP改編電影,就和流量明星主演電影一樣,都是一把「雙刃劍」,但絕對不是謀取利益的絕對武器。好萊塢的實踐證明,過於追求質,最後導致的量變可能只是反作用力。

 

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