看著17年的年度遊戲評選,玩家們鋪天蓋地的好評和各大平臺高得離譜的評分瞬間吸引了我的眼球。《塞爾達傳說:曠野之息》(以下簡稱塞爾達)我抱著試一試的心情買下了這款遊戲。心想著我就不信這遊戲有這麼好玩,最終我還是被這款遊戲折服了。
隨著遊戲加載完成,我看見了我從一個平臺上甦醒,一個女聲輕輕呼喚著林克的名字。我意識到也許男主就叫林克。隨著新手教程的進行林克獲得了「希卡之石」並得到了主線任務打到災厄蓋儂救出塞爾達公主。
與眾多的線性rpg遊戲相同,塞爾達有明確的主線任務就是打蓋儂。劇情是勇者救公主的老套劇情,但為什麼塞爾達就這麼多好評呢?
對於許多玩家來說rpg就是不停的刷怪升級,但當你點開塞爾達走出初始之塔,撿起第一根樹枝面對拿著棍棒波克布林戰鬥時,也許他就是最難的boss。玩家要在不斷的戰鬥中尋找以弱勝強的方式。花了這麼大力氣打敗了第一隻波克布林,但林克的頭上並沒有冒出升級的金光。或許林克沒有得到經驗,但真正的經驗印在了玩家們的腦海中。在這場冒險中所有的操作所有的想法都是直接反應在了玩家們的身上,所以說這場冒險也是玩家們變強的歷程。我們從林克一次次的戰鬥中逐漸學會如何在海拉魯大陸生存,如何以弱勝強。最後就算你脫下裝備在海拉魯大陸遊蕩也可以從容面對任何人。因為你已經學會了這片大陸的生存法則。一路成長打到最終魔王的是遊戲中的勇者嗎?
不,成長了的是你。
或許遇到敵人時都是先觀察敵人的數量認為自己裝備打得過時直接拉弓射臉一頓亂砍亂殺,又或許炸彈箭連射(砸錢打發)。當然塞爾達中也提供了盾反,閃避,子彈時間這些高階動作來保證戰鬥的樂趣與難度。但弓槍箭盾都有耐久也就意味著,想獲得更好的武器只有和更強的敵人戰鬥,這種機制從側面也告訴玩家智取勝於強攻。這種思維會伴隨玩家的整個旅程,面對大量的波克布林不用直接莽上去,而是用遙控炸彈削弱敵人,你甚至可以用食物誘導來個一個正義背刺。勇敢的海拉魯人總是一往無前,而卑鄙的海利亞人一直以巧取勝。
塞爾達真正吸引我的是地圖和秒想。在海拉魯的地圖上只要不是世界邊界到哪裡都都可以到達,塞爾達中從來沒有要求玩家去解鎖任何一片領地也沒有告訴玩家要爬上那座最高的山峰。但我就是忍不住的想往上爬,因為在那山峰之上不知道會有那一番全新的景色,會有那一番全新的遭遇。或許這種好奇心深深的刻在了我們每個人的DNA裡。也正是由於那種好奇心當點亮了每個領地後我的內心有的不再是驚喜與興奮,反而有了一種惋惜與不舍原來到這裡就結束了嗎?沒有更多的地方去探索了嗎?我真的希望沒有點亮過這些區域,也希望沒有記憶在這廣袤的海拉魯大陸探索無拘無束的探索一遍。
在塞爾達中有一套接近現實世界中的物理常識,比如溫度、重量、力學原理……在冷的地方你需要穿上防寒服,吃辣椒或者點燃火把。在下雨天不能穿有金屬製成的裝備否則會被雷劈中,又比如力的累積等等……
有了這些功能和設定,你可以運用自己覺得可能實現的所有操作來完成任務。在全部的120個神廟中王道解法確實可以通關所有神廟。但也存在用邪道方式解鎖的途徑。記得一個神廟他實在是太經典了,玩家要讓石球脫離機關掉進凹槽,但正面實在太複雜,我索性一扔球就過去了直接高興了一個晚上,後來看攻略才知道真的是什麼花式方法都有。由於是體感直接將手柄倒過來一打就過去了。越到後來才越發現人是有極限的,但人的腦洞是沒有極限的。
每個玩家都可能會被其中的某個細節打動,正如莎士比亞說的那句1000個讀者就有1000個哈姆勒特。塞爾達也是這樣,不同的玩家看到的都有可能是不同的海拉魯大陸。遊戲中有四大神獸120個神廟900個呀哈哈,這片大陸有無盡的秘密等待你揭開。但作為一名普通的玩家還沒有哪一款遊戲讓我如此痴迷和熱愛,也沒有哪一款遊戲是讓滿身神裝的我,卻不敢去挑戰最終的boss。海拉魯大陸就像一個奇秒的夢幻王國,跋山涉水,每一處都可以留下我的足跡。
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編輯:周之琳
審核:徐 樂
四川大學錦城學院
財務會計學院CPA、USCPA專業