《任天堂明星大亂鬥》 令玩家無比激動的作品

2021-02-15 一拳超人

在上周的任天堂直面會中,《任天堂明星大亂鬥》(國內更多順口誤稱為「任天堂全明星大亂鬥」)這款遊戲作為壓軸作品正式公布,而其收穫的反響和去年的塞爾達還有銀河戰士一樣劇烈,這令許多對於遊戲圈有所關注但對於任天堂不太了解的國內玩家又一次摸不著頭腦,紛紛發出疑問:這款遊戲好玩嗎,為何國內反響平平的直面在海外反響卻如此之高?

遊戲Logo出現的一刻,老外都瘋了

《任天堂明星大亂鬥》是1999年由任天堂與HAL研究所合作開發的一款系列娛樂亂鬥遊戲(後續由萬代南夢宮參與合作製作,系列製作人為創造了卡比的原HAL製作人櫻井政博)。這款遊戲有著與傳統格鬥遊戲不同的設計,它移除了血條設定,並開放了舞臺的邊界,還增加平臺空間和場地道具,加之以眾多大家熟悉的遊戲角色的參與,以及常規4人戰和最多8人同屏混戰的玩法,有趣的設計輔以不斷增進的玩法讓這款遊戲成為了一個經久不衰的系列。

截止目前全明星大亂鬥系列共有4部遊戲,其中銷量最低的初代都有著500萬份的傲人成績,而Wii版遊戲更是狂賣1300萬份,成為了格鬥遊戲史上唯一一款單部銷量突破千萬份的格鬥遊戲。

《任天堂明星大亂鬥》系列初代發售於1999年,登陸平臺為N64,此時該平臺正處於因《塞爾達傳說:時之笛》巨大成功而帶來的熱潮末期,遊戲中有共有12名可用角色,其中8個初始角色:馬裡奧、耀西、大金剛、林克、薩姆斯、皮卡丘、卡比、福克斯(星際火狐)以及4名隱藏解鎖角色:路易吉、胖丁、奈斯(地球冒險)、鐵鷹(零式賽車/官譯:F-Zero X 未來賽車)。

在初代遊戲中如今的一些玩法就已經有著一個很好的雛形,不論是戰鬥規則還是都已經較為完善,唯一不足的是對於一個支持4人同屏的遊戲來說12個可選角色顯得有些不足,不少高人氣角色都沒能登場。

初代遊戲中出現的12名角色也成為了系列4部作品中從來不缺席的角色,其中最為有趣的是,胖丁作為一個非主角,也非遊戲中重要NPC的情況下,憑藉著當時的高人氣成為了初代遊戲登場角色中的一個例外(實際上除了人氣外,也有因為胖丁和卡比非常相像,可以使用一個模型節省資源的原因,畢竟在N64上遊戲容量還是比較吃緊的,如何給少容量遊戲加入更多內容,製作者也算是另闢蹊徑了)

值得一提的是,早在任天堂早期開拓中國市場時,初代《任天堂明星大亂鬥》這款遊戲就在神遊機上支持了簡體中文,只是當年電腦房的興起以及遊戲機禁令讓多數國內玩家對這款遊戲了解較少。

日前官方公布了遊戲支持簡體中文並將同步發售的消息,並公布了遊戲的簡體/繁體中文Logo,這不是該系列的首次中文化,而是中文化作品的又一次回歸。

當初代遊戲在N64上取得意外成功後,這個原本不被看好的作品一躍成為了任天堂旗下的重要IP,並且加入到當時正在研發中的下一代主機的遊戲首發陣容中,在短短兩年後的2001年,《任天堂明星大亂鬥DX》在NGC發售當年年底作為首發年壓軸大作而正式發售。

由於從N64到NGC平臺,官方一改以往的卡帶存儲方式,改用光碟遊戲,因而這款遊戲也加入了眾多新的玩法內容。角色方面,本作遊戲角色也從12人增加到了25人,多達一倍的新角色加入,令遊戲可玩性得到了極大提升,庫巴、加農這樣的反派boss也加入其中成為了可操作角色,這讓許多遊戲粉絲十分開心,操作反派來打主角,這可太棒了。

豐富的可選角色讓這款遊戲更加有趣

除了反派外,塞爾達傳說中的塞爾達公主正式攜手馬裡奧中的桃花公主加入到了遊戲之中,另外在遊戲中,希克作為塞爾達的忍者形態出現在遊戲中,也算是默認了時之笛中的希克就是公主女扮男裝而來的傳聞。同時加入遊戲的角色還有口袋妖怪中的超夢和皮丘。

值得一提的是,在這一部作品中火焰紋章系列遊戲角色首次加入到可選人物中,瑪爾斯和羅伊成為了首批入選大亂鬥的角色,然而此時的火焰紋章之父加賀昭三已經因開發理念與公司目標不和而離開了任天堂,並且在2001年的同年,為PS製作並發售了一款名為《淚指輪傳說:尤特娜英雄戰記》的戰棋遊戲。

後續小故事:由於遊戲在公布早期被命名為《紋章傳說》,並且有著在如今看起來十分曖昧的「精神續作」宣傳口號,任天堂在經過幾番警告後對其提出了起訴,並贏得了訴訟。

說回遊戲本身,雖然NGC面對了一個名為PS2的怪物級對手,最終導致主機銷量只有2000萬的慘澹數據,但《任天堂明星大亂鬥DX》卻獲得了極大的成功,700萬銷量作為NGC平臺銷量最高的遊戲,成為了玩家群體中口碑最佳的一作,直至今天依舊有著許多玩家還玩著這個經典遊戲,這款遊戲甚至連續五年在世界格鬥遊戲大賽EVO 2013、2014、2015、2016、2017 上都作為正式比賽項目舉行,並且每一屆都有著遠超其他同期比賽項目的人氣!足見這款遊戲在格鬥玩家心中的地位。在今年的EVO 2018中這款遊戲也同樣是一項主要賽事項目。

EVO 2018世界格鬥大賽8項正式比賽項目,任天堂明星大亂鬥佔兩席

時間來到了2008年,這一次遊戲經歷了一個較長時間的跨度,整整七年時間玩家才迎來了這個系列的新作,而長年等待的新作也沒有令人失望,作為系列的第三作《任天堂明星大亂鬥X》以1300萬+的銷量登上大亂鬥系列銷量巔峰,千萬級的銷量讓所有格鬥遊戲都難以望其項背,遊戲將任天堂Game&Watch時代開始的眾多元素融合在一起進一步提升了遊戲參戰人數和遊戲玩法模式,此外得益於Wii的性能,對比前作遊戲的畫質以及音樂有著大幅度的提升。

在這一作推出時,主機遊戲的網絡聯機時代已經隨著技術的完善正式到來,本作支持的網絡對戰功能,讓原本定位為家庭與聚會遊戲的大亂鬥有了更多擴展的空間,除了多人對戰外,遊戲還加強了單人體驗部分,劇情冒險首次加入了橫版戰鬥模式,你沒聽錯,這是一個在格鬥遊戲裡玩橫版過關的劇情模式,尤其這還是一個融匯了超多IP的遊戲,加上各種角色的互動玩家,讓這個模式變得更加有趣,在冒險模式下,還會有裂空座這類不適合作為正式參戰角色的NPC作為關卡boss登場。

冒險模式的眾多內容甚至在速通挑戰下都需要5到6小時才能通關

在人物方面本作不光有紅綠帽,卡比等經典角色,此前NDS上高人氣遊戲《任天狗》中的小狗,任天堂經典主機FC的「機器人」形象,口袋妖怪的主人公Red(而且他會帶著御三家一同作戰)等也在新作中登場,另外憑藉劇場版動畫《夢幻與波導的勇者路卡裡歐》而吸粉無數的路卡裡歐,也順理成章的加入到遊戲中。除了這些任系角色之外,本次遊戲中還首次引入了第三方合作廠商的角色加入到遊戲當中,Konami的《合金裝備》系列主人公Snake以及SEGA經典招牌人物索尼克也將客串登場!

在經過了wii時代的輝煌後,從Wii到WiiU,對於任天堂而言,高清遊戲的難產是wiiu揮之不去的痛,而這一次玩家足足等了8年!2014年大家才正式迎來wiiu以及3ds版大亂鬥。

相信很多玩家都看過這樣一個動態圖:

這是E3 2014直面會中為即將公布發售的《任天堂明星大亂鬥for 3DS/WiiU》所製作的宣傳片。此時的WiiU已經呈現出缺乏第三方支持,並且自家遊戲也跟不上產品需求的疲態,所以這款遊戲是官方寄予希望的一部遊戲,然而比較遺憾的是,雖然遊戲在WiiU上取得了一定的銷量,但面對先後發售的PS4與Xboxone這兩臺次時代新機的夾攻,WiiU平臺500萬套的銷量並沒有幫助這臺主機翻身,好在3DS守住了智慧型手機衝擊下的掌機遊戲市場,900萬份的銷量也成為了3DS平臺銷量最多的遊戲之一。

而就遊戲本身而言,多達58名參戰角色的設計,可以說是系列遊戲之最,貝歐妮塔、克勞德等第三方角色都加入到遊戲當中,而《異度神劍》初代主角修路克也是遲到登場,而本次遊戲也是在此前系列的基礎上加入了Amiibo自定義戰鬥角色,以及多達8人的超大混戰等玩法。

是格鬥遊戲,更是娛樂遊戲,低門檻的上手顛覆你對于格鬥遊戲的認識!

格鬥遊戲最困難的就是需要記熟各個角色的出招表以及能快速精準的手搓釋放,但《任天堂大亂鬥》系列卻反其道而行,與我們腦海中刻板的格鬥遊戲不同,任天堂採用了完全相反的設計理念!在這個全明星的格鬥遊戲裡沒有常規的血條,沒有複雜的出招表,有的只有你想像不到的樂趣!

首先聲明,雖然接下來要說的內容看似很複雜,但是對於新手來說其實遊戲上手非常非常友好。

《任天堂大亂鬥》改變了傳統格鬥遊戲的勝負規則,不再是採用哪一方血條為空時哪一方勝利的古板套路。相反,在大亂鬥裡並沒有血條!是的!你沒看錯,一款格鬥遊戲裡沒有血條設定!遊戲中的勝利條件修改為被打出遊戲場地的一方才算敗北。只要你還在對戰場地中,你可以變得和星矢一樣屹立在場地中上演一場絕地反殺。當然你的攻擊並不是沒有效果的,每個角色都有一個傷害值系統,隨著你的攻擊頻率,命中率等影響,這百分比會逐步的提高到100%以上;傷害值越高你擊飛對手的概率也會越高,當然這也是雙向的,因為你的傷害值越高,你的對手將你擊飛的距離也會更遠,很多時候一波猝不及防的翻車就來源於此。

沒有出招表也是大亂鬥系列的特色和傳統,遊戲中的出招方式特別簡單,對於者來說極度友好。攻擊只需要一個攻擊鍵和一個必殺攻擊鍵+組合方向鍵就可以完成。在沒有出招表的情況下,試探一個角色的全部招式你也只需要↑+A/B,↓+A/B,←A/B,→+A/B即可輕鬆的使出該角色的全部技能。

每個角色出招方式都一樣,在玩其他角色的時候也可以輕鬆上手,而不需要刻意的像玩其他格鬥遊戲那樣去背出招表,什麼 ↓↙←↙↓↘→·A或C-秘奧義 裡百八式·大蛇薙 這種都會成為浮雲,而且某些時候一頓亂按更是大力出奇蹟,遊戲中不同角色的特色技能設計會帶來不同的操作體驗,有的角色適合暴力近戰,有的則適合遠程釣魚,更有著把人吞下去吐出場外這樣的猥瑣操作。

地圖元素更是大亂鬥系列中非常有意思的設定,所有的對戰場地都不會只是單純的3D背景圖,因為所有的場地都是活動的,它們並不會一成不變,相反在某些時候它們可能會決定勝負。比如在飛機地圖中,你要在激烈的對戰下注意飛機的動向,否則當飛機來個空中大轉彎的時候,你的人物很可能就會因此直接墜落。

不只是亂鬥遊戲,他還是一座任天堂博物館

在大亂鬥中你不光可以操縱這些熟悉的角色進行對戰,遊戲中更是收錄了眾多關於這些角色的超多資料!在遊戲中有一個類似「手辦」的收集要素,這些「手辦」還會還原這些角色的在原作中的經典場面!不光如此,這些手辦還附帶了超詳細的說明資料,這些資料會詳細的講解這位角色的來歷以及它的遊戲故事。你不光是在玩一款IP大亂鬥遊戲,你還會讀到一本任天堂角色大百科!

因而這一次遊戲的漢化還意味著官方對於旗下全系列作品人物的官方譯名的確定以及對於中文市場的態度。當然對於只玩遊戲的玩家而言,這些也是遊戲內置的數百個可收集獎盃挑戰。

總體而言,《任天堂明星大亂鬥》系列是一個粉絲向,但又不只是針對粉絲的遊戲,它既可全年齡娛樂又不失硬核的深度體驗,賣IP但遊戲質量表現卻足以承載這些IP,一款這樣的遊戲對於玩家而言自然是十分令人驚喜的。

對於海外玩家而言,這款遊戲更可能是因為情懷加成,但對於國內玩家而言,你大可不必擔心遊戲過於硬核是否會產生隔閡,這款遊戲實質和此前的塞爾達傳說、3D版馬裡奧、異度神劍2等遊戲一樣,多數國內玩家可能只聞其名而未見其實,但是作為一個經受了近20年時間考驗,有著優秀口碑的遊戲,其質量是有著相當保證的,僅是將其當做一款娛樂亂鬥遊戲來玩也是上佳之選。

這款遊戲的成功不僅是依靠的IP,遊戲質量也是公認的優秀

再或者說對於已經入坑Switch的玩家而言也有著一些東西值得期待,目前遊戲僅公布了烏賊娘將加入對戰列表,而按照以往經驗來說,這一作至少還有十幾名新參戰角色有待公布,除了此前和任天堂合作的育碧瘋兔子有著極大的參戰可能之外,塞爾達傳說中的四英傑,異度神劍2中的光、焰、尼亞還有大家,ARMS中的春哥、面面,火焰紋章中的阿魯姆、賽莉卡都有著加入遊戲的可能,對於新粉來說,誘惑可不小。

米法參戰就問你買不買!(加農愛好者可能就得哭了:為什麼網戰大家都先打我)

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