(關注我,即刻白嫖《巫師之昆特牌:王權的隕落》~)
一般來說,玩家不會被大型開放世界遊戲中設置的迷你遊戲所分神。但當你玩過《巫師3》時,就會發現不是這麼回事。
我花了幾個小時來玩《巫師3》中的「昆特牌」。這是巫師世界中,傑洛特在業餘時間中經常玩的紙牌遊戲。相信我,你一定會被這款簡單卻讓人上癮的紙牌遊戲完全吸引。
所以,當CDPR決定為其量身打造一款多人在線打牌遊戲《巫師之昆特牌》,並後續推出《巫師之昆特牌》首個單人模式《王權的隕落》時,我並不感到驚訝。《巫師之昆特牌:王權的隕落》是一款引人注目的RPG遊戲,其使用「昆特牌」機制,巧妙地傳達了戰場的戰略性和不可預測性。
雖說《王權的隕落》故事依舊發生在巫師的世界中,但裡面不再是傑洛特到處跑,為鎮民獵殺怪物的劇情了。取而代之的是萊裡亞和利維亞兩國的女王米薇——一個決心不惜一切代價打倒尼弗迦德軍隊的兇猛女王。
就遊戲本身而言,《王權的隕落》中卡牌對戰的設計及玩法,比原作和在線遊戲中的更有策略也更具趣味。CDPR對原作進行了徹底的改進,增加了許多新的關鍵字和機制,設計了一整套頗具角色扮演感的戰鬥系統。添加的內容為遊戲玩法增加了深度,雖說理解起來有難度,但還是比較容易上手的。
本質上,昆特牌的目標是在一輪結束時,比較兩方誰擁有更多的分數。你通過打牌來積累點數,每一張牌都有自己的價值,還有各種各樣的能力可以影響你或對手的牌局狀態。在標準遊戲中,棋盤開始時是一個空白區域,直到雙方各自的手為空或通過為止。
然而,在《王權的隕落》中,規則可以根據劇情的前後關係進行調整。例如,如果你攻擊一個重兵把守的敵人營地,則敵人戰場的第一排將在初始時就放置城牆和堅固的城門。
這些「環境條件」在許多劇情戰鬥中創造了多樣性,增加了不同的取勝方式。同樣,遊戲通過建立一個更準確的虛擬戰場增強玩家沉浸感:領袖不再以卡牌的形式存在,取而代之的則是以3D建模的形象出現在戰場左側。
另外,玩家可以搭配卡牌主動使用領袖能力,在遊戲中默認的領袖牌為米薇:長劍,隨著遊戲進度將解鎖不同的「武器」。武器不同,領袖的能力各有不同。每小場都可發動領袖技能,冷卻後可再次使用領袖技能。
一開始,我擔心領袖技能的設置有點馬後炮的感覺,等塵埃落定在發動技能就等於多此一舉,但上手後發現,它是贏得遊戲的關鍵因素,並且在某些情況下,正確使用領袖技能是對戰成功的必要條件。
遊戲在標準規則的戰鬥模式外還增加了劇情戰鬥、解謎挑戰。劇情戰鬥是遊戲主線的關鍵戰鬥,在玩家的手牌或牌組中可能會出現獨有卡牌。戰鬥結束後,部分卡牌可通過遊戲劇情的推動來獲得;解謎挑戰則在獲勝方式上有別於普通規則,需達成遊戲中主要目標的要求才可獲得勝利。解謎的過程就如同挑戰棋盤殘局一般,明知前方有坑,依舊相信自己破這個局。
除了傳統的卡牌對戰外,遊戲中玩家可以控制米薇在大地圖自由探索,既可以觸發對話、事件,也可以拾取地圖上的資源、寶箱。遊戲環境以手繪效果呈現,精美的繪畫風格極大地增強了你的探索欲望。山頂在刺骨的嚴寒中咆哮,沼澤在惱人的氛圍中沸騰,這些不同的風格都為玩家提供了一種獨特的地方感。
然而,真正讓《王權的隕落》出彩的,是引人入勝的劇情與良好的角色設置的完美結合。這種結合給你一路上所做的每一個決定賦予了額外的分量。與之前在《巫師》中,保持相對中立的政治立場不同,在《王權的隕落》中,你有一個更加明確的視角和立場:抵禦入侵,保衛家園。雖說目標明確,但是你在遊戲過程中仍然必須做出大量選擇,從而極大地影響遊戲結果。
玩著玩著你就會發現,《王權的隕落》的中心主題是「兩害相權取其輕」,事實上,每當你做出重要或選擇時,遊戲就會告訴你:你只不過是選擇了另一種邪惡。而在戰爭中,通常沒有很多明確的「正確」選擇,幫助一個群體肯定會導致對另一個群體的傷害,我們所做的每一個選擇都不僅直接影響了故事,也影響了遊戲玩法元素,有時甚至會將關鍵牌從卡組中移除。
另外,本作也非常成功地塑造了幾個關鍵角色:一個嚴厲而公正的領導者,在戰鬥中無所畏懼,備受子民的愛戴與尊敬的米薇女王;米薇女王的顧問兼老公,忠誠堅定的雷納德以及集風流、狂妄、浮誇於一身,但頗具戰術洞察力的狡猾強盜加斯科…你遇到的每個角色都有血有肉,且擁有自己獨特的欲望和抱負。這些特點為你重整山河帶來了很多益處,同時也為戰鬥增添了緊迫感。再多提一句,所有角色的的配音都非常到位,動畫表情細緻入微。
《巫師之昆特牌:王權的隕落》本來可以借著《巫師3》的成功,做成一款乏善可陳,毫無靈感的撈錢衍生品,但錯綜複雜的故事情節,以及精心設計的角色和遊戲機制,讓他變成了《巫師》系列的又一傑出作品,不得不感嘆荷蘭蠢驢的良苦用心啊!不管你是《巫師》系列的追隨者,還是一般紙牌遊戲的粉絲,《巫師之昆特牌:王權的隕落》這款遊戲都值得你的關注!
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