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隨著笑傲江湖 (微博)測試日期的接近,門派特色、副本內容、武功技能……凡是對《笑傲江湖》的種種遊戲內容的猜測推論乃至無責任YY紛至沓來。同時,也有一批玩家提出了一個相當尖銳的疑問:《笑傲江湖》裡,會不會出現內掛?
內掛和外掛不同,後者不需要開啟客戶端,玩家可以脫機狀態日以繼夜地升級打寶,付出比其他人少的精力獲取超出其他人的收穫,網遊十年,毀在外掛上的好遊戲不計其數,令網遊愛好者們談之色變,切齒痛恨。
內掛實際是一款官方準許的,遊戲自帶的輔助工具。多數遊戲內掛要求玩家不能離開電腦,提供的也只是一些自動戰鬥、自動補充紅藍的基本功能。對於某些操作新手來說,打起怪來想不起來吃藥的情況非常常見,苦於十個手指不夠用的他們對內掛感情很深,也頗為欣賞這種自己吹笛內掛幫忙捂眼兒的遊戲模式。
讓我們細數下近些年來都有哪些遊戲中設置了內掛?
正是玩家的這種懶惰性被遊戲運營商充分利用,玩家一直推崇等級至上,擁有壓倒一切的等級就擁有了遊戲的一切,但大多數遊戲天文數字般的升級經驗成為玩家的噩夢,在抑制外掛的同時,內掛確實方便了玩家升級,加上與外掛的實際性質差別不大,而且不用擔心任何封號的問題,所以在廣大玩家之中還是很有市場的。
但這就引發了另一個問題,一個沒有玩家的世界!難道玩家到遊戲中,就是為了升級而已嗎?
隨著內掛的功能越來越強大,在現今大多數網遊都是靠打怪升級為主的遊戲裡,有了自動去打怪的內掛,玩家對遊戲內的任務,公會活動熱情度不斷減少,大部分玩家都認為,反正我可以掛機升級,官方也不會去封我的號,又為什麼花那麼多時間和精力去參加那些活動,和去做那些任務。以前偷偷使用外掛還怕被被官方檢測到,現在有了內掛就可以明目張胆了。
這樣的想法使得遊戲內玩家之間的交流越來越少,當玩家在遊戲裡遇到問題的時候想找朋友幫忙解決時卻發現所有的朋友都在掛機這樣會大大減少玩家繼續遊戲下去的心情,高等級的快感只是一時的,真正長久的遊戲是有著豐富內涵和龐大的交流系統的。真正能讓玩家留戀一個遊戲不是遊戲本身,而是遊戲裡的情誼,而且因為內掛,大家升級速度都是相當的快,一味的靠內掛打怪升級使玩家根本無法體會遊戲的內涵和樂趣,當高等級給玩家帶來的遊戲快感漸漸減弱消失後,也就是玩家離開的時候。一個沒有玩家只有打怪殭屍的遊戲世界,又有誰會喜歡呢?以內掛來抵制外掛,以內掛來吸引玩家只能算是竭澤而漁。
希望倍受廣大玩家期待的《笑傲江湖》更夠在玩家的交流上做的更好,放棄內掛也許並不困難。期待《笑傲江湖》公測那一天的到來。