兩極反轉?金搖杆年度遊戲引爭議,《原神》第二引不滿!

2020-12-16 蟲蟲助手App

到了年末也是各個遊戲獎項公布的時候,相比過去幾年,2020年除了好遊戲多之餘亦不乏極具爭議性的遊戲;而剛剛公布結果的金搖杆獎(Golden Joystick)就將《最後生還者2》選為年度最佳遊戲,再次引發諸多不滿,同時《原神》位列第二也引起了熱烈討論,一起來看看吧.

2020金搖杆頒獎結果一出便引起廣泛討論,主要是《最後生還者2》在此次頒獎中獲得了包括年度遊戲等6哥獎項,而玩家覺得名不副實。

原本《最後生還者2》發售前獲得媒體一致好評,但實際發售後卻令許多玩家大失所望,尤其是劇情和表現手法引起大量玩家的不滿,當時就已經開始流行「SIE/頑皮狗」付錢買媒體來獲得高評價的陰謀論。而現在《最後生還者2》在玩家一片負評聲中獲得多個獎項,難免被人詬病,欠缺公信力。

且金搖杆中除了評審選出的幾個獎項外,其餘項目結果都是由公開投票決定;因此有陰謀論索尼或頑皮狗花錢請「打手」去投票從而讓自己獲獎,或是直接收買主辦單位來讓自己獲獎等。

翻查《最後生還者2》在Metacritic的評分,遊戲近期評分從最低的3.1分回升至5.7分,這樣突然的評分變動更符合了之前說的陰謀論,就像是借著打手洗分來讓遊戲看著好看點。不過就算是5.7這樣的評分,也不是一個能夠服眾成為年度遊戲的分數。

此外,撇開媒體和玩家的個人看法,單看銷量的話,《最後生還者2》除了在上市首周官方公布了賣出400w份之後便不再更新銷售數字了。而同樣是SIE第一廠開發的PS4遊戲《對馬島之魂》銷量卻已突破500w份。從中可以合理推測,其實《最後生還者2》的銷售數字在發售首周之後就沒有太大的增長;而若銷售停滯不前很大程度上也反應玩家對遊戲的感官評價不高。

除此之外,據網民留言截圖,還有特別多網友對《最後生還者2》獲得最佳故事敘述獎嗤之以鼻;也有網友認可遊戲的美術領域,但劇情劇情方面則是無可救藥。所以這樣的遊戲是如何獲得最佳故事敘述獎的呢?

此前頑皮狗工作室多次傳出黑心工作環境的新聞,但此次卻獲得了「最佳遊戲工作室」的獎項。結合種種,還真是不讓人信服的。

另外值得一提的是還有另一款爭議性遊戲《原神》排在年度遊戲第二位,力壓《對馬島之魂》、《最終幻想7重製版》和《毀滅戰士:永恆》等其他候選作品。

《原神》上架以來就抄爭議不斷,因而很多網友都將《原神》和抄襲劃上等號,對作品本身和其玩家都加以抨擊。不過《原神》的爭議熱度在國外始終還是遜於刻意挑動玩家情緒的《最後生還者2》的,而且在歐美和日本地區也較少討論、批判或在乎《原神》是否抄襲。

以上就是此次對《最後生還者2》獲獎隔天便備受爭議不滿的介紹,對於《最後生還者2》榮獲年度遊戲獎的這一結果你認可嗎?以及你是否覺得《原神》力壓《對馬島之魂》、《最終幻想7重製版》和《毀滅戰士:永恆》等遊戲呢?

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