明日之後:如何區分不同職業的傷害加成?這幾點只有老玩家才知道

2021-01-08 騰訊網

從開服以來,就一直有一個問題延續至今:究竟是優先升槍口(雕飾)拿傷害加成還是優先升槍託(握柄)拿攻擊力?亦或者升瞄準鏡(掛穗)拿暴擊?那麼今天,就來給大家講講這兩條屬性對於不同職業究竟又有哪些區別,而我們又該如何選擇自己優先升級的配件以達到傷害最大化。

一、步槍兵

首先是步槍兵,雖然是叫步槍兵,但其實步槍兵職業主要針對的是所有的輕型槍械,包括手槍、霰彈槍以及衝鋒鎗、步槍和噴火器,那麼我們玩步槍兵,只要使用的還是霰彈槍和步槍,首先是步槍,經過實測,我們發現1點攻擊約合3%的傷害加成,而1級槍託提升1點攻擊,1級槍口提升2.5%的傷害加成,槍託的實際傷害加成是要高於槍口的,所以如果當我們是步槍兵並且使用的是步槍時,我們要主升槍託。

那麼當我們使用霰彈槍的時候又該怎麼選呢?我們首先要知道,霰彈槍升星後自帶暴擊提升和暴擊傷害加成,這就導致了霰彈槍暴擊的概率遠高於其他槍械,霰彈槍暴擊後的傷害加成比遠高於其他槍械,雖然槍口的實際加成少於槍託,但槍口在提升傷害加成的同時也會提升我們的暴擊率,如果在PVE玩法中我們暴擊率沒有達到130%以上的時候,是沒辦法大概率打出暴擊的,而在PVP中我們甚至要堆到135~140,如果只在槍口和槍託中選擇,我們優先的肯定是槍口,但這個優先並不意味著我們要把所有的配件都拿來堆到槍口上,而是在保證均衡的前提下優先提升槍口,讓傷害和暴擊概率齊同並進。

二、病毒學家

病毒學家同樣是主要使用輕型槍械,但卻別於步槍兵,病毒學家的主要傷害來源於額外附加的病毒子彈傷害,而病毒學家在使用噴火器和霰彈槍時可以同時打出高昂的病毒傷害,那麼我們就要了解,病毒子彈的傷害究竟主要源自於攻擊力還是傷害加成呢?

相信很多小夥伴在17莊的時候也都會糾結,到底是繼續使用無雙刀呢,還是使用攻擊更高的鋼盾做副武器,經過實測我們發現,病毒學家的主要傷害來源病毒子彈傷害提升主要依靠玩家的傷害加成,也就是說以1攻擊和2.5%傷害加成為例,2.5%傷害加成帶來的傷害收益要遠高於1攻擊帶來的傷害收益,所以,如果我們是病毒學家,我們主要升的就不是槍託,而是槍口,通過槍口去提升我們的病毒子彈傷害來打出高昂輸出。同樣的,在17莊哪怕盾牌高4點攻擊甚至附帶毀傷效果的2點攻擊,實際傷害也遠低於鋸齒刀無雙特技所帶來的15%傷害加成。

三、狙擊手

狙擊手在配件上來說其實完全區別於其他職業,因為狙擊手的職業技能增加了大量的傷害加成屬性,而狙擊槍本身的高攻擊和高火力,導致狙擊手成為了一個哪怕是低配也能打出巨額輸出的職業,所以狙擊手在配件的提升方面既不考慮槍口,也不考慮槍託,而是主要提升暴擊率,在高昂白字傷害的基礎上,暴擊後的傷害加成是其他職業和槍械所無法媲美的。

四、武士

最後一個就是武士,相對來說武士在配件方面就比較簡單了,因為武士的冷兵器本身就自帶高昂的暴擊率加成,所以武士完全不缺乏暴擊率,首先就可以排除掉雕飾,而武士的冷兵器攻擊高的同時火力也非常高,所以一點攻擊帶來的提升是遠高於百分比加成的,另外冷兵器還自帶穿刺屬性可以額外對護盾造成傷害,所以武士在其他配件只要不是低的過分,都只堆握柄即可。

以上就是攻擊力、暴擊以及傷害加成對於各個職業的區別,正確的提升職業對應的最需要的屬性,可以讓我們在實戰中打出更高的傷害,感謝支持。

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