汪醬本次帶來的是PS主機上的本地多人RPG與動作類遊戲,同樣,本次推薦的類目也為第一部分,汪醬之後還會不間斷進行更新整理~~
遊戲很像《暗黑破壞神》與《火炬之光》,通過不同的武器組合,改變服裝,各個武器擁有不同的特色,對於不同怪物要合理使用不同的武器。
遊戲的打擊感、場景細節做的不錯,但技能過於少了,裝備隨機性不強
在這種傳統俯視上帝視角類遊戲中,《維克多弗蘭》還加入了跳躍動作,這都他的地圖豐富性比其他暗黑類遊戲都要強出許多。
支持完整的多人合作模式體驗,能夠與基友聯機刷個痛快。
遊戲時間並不算長,主線結束後,反覆的刷刷刷,完成各種挑戰和尋找秘密都較為枯燥,容易厭倦。
《維克多弗蘭》遊戲最多支持本地4人遊玩
遊戲媒體均分8.5分左右
《無雙大蛇》是《真三國無雙》和《戰國無雙》系列的衍生遊戲系列,來自《真三國無雙》和《戰國無雙》中的角色在之前的遊戲作品中曾並肩作戰,對抗魔王遠呂智。
這次的《無雙大蛇3》中除了「三國無雙」、「戰國無雙」以及「大蛇無雙」的角色外,更加入了奧丁、宙斯、雅典娜、阿瑞斯等希臘、北歐神話人物,遊戲的可操控角色數量達到了史無前例的170多名
而本次由於引入神話人物、神器系統是《無雙大蛇3》中最為重要的新元素。
戰鬥方面與無雙系列差別不大,不過大量的武器收集以及關卡挑戰大大加強了遊戲的耐玩性。
《無雙大蛇3》遊戲支持本地雙人分屏遊玩
遊戲媒體均分8.2分左右
遊戲本身除了遵循《戰錘》系列的奇幻設定之外,無論是玩法、人物成長還是推進遊戲劇情的節奏方式,都能明顯看到《暗黑破壞神》系列的影子
但在畫面表現一般,光影、貼圖都較為粗糙,甚至說是七八年前遊戲水平都不為過。細節方面表現也一般,除了接任務的NPC可以對話外,其餘可互動的NPC幾乎沒有。
和傳統美式ARPG一樣,《戰錘:混沌禍根》中提供了一個完善的職業配合系統,有坦克、狂戰士、法師與弓箭手的這四大可選職業。
技能也十分豐富,是本作的一大亮點,各種技能的組合都是全新的遊玩體驗,也讓玩家試出最適合自己的刷圖組合。
戰鬥技能施放等連貫性很不錯,但所有攻擊對於敵人沒有擊退效果,導致了手感和打擊感比較差。
遊戲最多支持本地4人遊玩,遊戲媒體均分7分左右,不在意畫面,對打擊感要求不強,喜歡刷圖的同學可以考慮。
遊戲最早於2008年登陸Xbox 360平臺,2009年這款遊戲登陸PS3平臺。
本次的重製版,除了肉眼可見的畫面提升外,還引入了一些新的小劇情,新的自定義服裝,加入了2名可操作的隊友角色。
在遊戲中,為了刻畫人物,製作組更是給每位角色做了好幾個小時的短劇
重製版在戰鬥流程也更加自動化,玩家可以在實時戰鬥中操作一名角色,而其他角色由AI指令控制。玩家可以在小隊四名角色間任意切換。
《薄暮傳說重製版》遊戲最多支持本地4人遊玩,可以將戰鬥設置為手動,與朋友一同遊玩,遊戲媒體均分 8.2分左右
暗黑3給人最直觀的感覺,相比前作,爽快不少,配合略有深度的技能與職業搭配,確實可以說彰顯了暴雪的製作功底。
但與前作還是有很大不同,更迎合目前的主流市場一些,也導致了本作沒有了以前遊戲的一些味道,部分的忠實老粉表示有些失望。
但作為刷刷刷來說,暴雪功底依然猶在,對於喜歡的同學再合適不過了,再加上後期不錯的資料片,絕對夠肝。
不過PS4版的沒有中文,謹慎購買~
《暗黑破壞神3》遊戲支持本地最多4人遊玩,遊戲媒體均分8.5分左右
《原罪2》較前作有了極大地提升,在對比度升高的同時,遊戲內部的場景細節得到了很好的優化。整體畫風繼承了前作偏明亮風格。
遊戲文本量是相當巨大,動輒百萬字的語言文本,數十萬的對話配上語音,貓狗動物也不放過,對於喜歡RPG類的玩家絕對管飽。
在冒險中你會遇到許多有趣的人和事,你的抉擇通常都是決定他們命運的關鍵因素,整個世界充斥著豐富的物品和各式的互動對象。
戰鬥為回合制,技能與周圍環境交互非常強,更注重團隊協作,對玩家的規劃能力有相當程度的要求,也就是有相當難度的。並且因為遊戲的回合制有較長的技能CD,團隊間如何搭配技能的順序就變得尤為重要。
《神界 原罪2》本地最多支持2人遊玩,遊戲媒體均分9.5分左右~
以上就是本次的PS主機本地多人RPG與動作類遊戲第一部分推薦,之後其他類型汪醬也會很快肝出來的~~