世界被混沌籠罩,敵人如潮水般奔湧而來,怎麼拯救人類?
在未來的星際戰爭中,作為救世主的你,如何帶領部隊拯救人類?
一邊談著戀愛,一邊開著飛船,一邊拿出包括光劍在內的各種高科技武器瘋狂揮舞?這是《星球大戰》的橋段。
開著萬能的大型飛船,沒事跟同事摸魚打趣,在關鍵時刻用靈機一動解決問題?那麼,歡迎觀賞《星際迷航》。
飛船難以對地支援,也不能像童話故事一樣安全又愜意地超光速穿越銀河。敵人來襲,先讓空投艙砸下來頂著,保護載具打出一些傷害。
這邊英雄快頂不住了!趕緊派出先鋒老兵!裝備噴氣背包的老兵迅速在前方建立起防線,但很快他們便開始一個個倒下。最後,無奈之下,受到致命重傷的星際戰士主動請纓,以垂死的姿態進入無畏機甲,將職責進行到最後一刻。
而這,就是《戰錘40000》的世界。
這裡的戰爭沒有奇蹟,也難覓希望,其它科幻故事的戰爭仿佛哪吒鬧海,而這裡往往全靠人海。腹背受敵的人類依靠著勇氣與英雄主義苦苦頑抗,在戰錘的宇宙中,為了延續人類的血脈,犧牲和苦難幾乎是所有社會的常態。
《戰錘40000》是一款桌面戰棋類遊戲,比起普通桌面遊戲的規模和擴展性都要來得更大。在初代遊戲發布後的三十多年時間裡,發行商Games Workshop一直針對劇情和玩法進行擴充與優化。在風格上,遊戲將濃厚的科幻、奇幻和宗教色彩有機結合到了一起,從這些故事中也能感受到浸潤在殘酷與恐懼中的人性真實,這個反烏託邦宇宙中處處填充著哥德式的黑暗藝術。而在玩法上,作為實體戰棋遊戲,它需要玩家去入手相關的模型,才可以得以進行遊戲。
較高的入門成本,再加上官方中文規則存在的諸多問題,導致《戰錘40000》在國內的推廣之路其實不太順利,但這款遊戲獨特的風格與氣質,也讓有幸接觸到的許多玩家都對它趨之若鶩。
也許是官方感受到了國內市場巨大的潛力,或許是想涉獵更為廣泛的遊戲品類,三年前,一款經由Games Workshop官方授權,名為《戰錘40000:雷霆遠徵》的多人在線策略類手遊悄然立項,終於在今天呈現在玩家眼前。
總的來說,《戰錘40000:雷霆遠徵》融合了SLG和RTS雙重玩法,並基於戰錘40K的IP做了諸多創新。
遊戲還原了相當部分的現有兵種,既有原創英雄角色,更是有大量的傳奇人物。仲裁者、掠食者坦克和旋風火箭發射車等戰錘玩家耳熟能詳的單位都是遊戲中重要的作戰部隊。如前所述,在GW的授權之下,官方劇情中的不少經典人物也作為英雄加入到了遊戲當中。比如在穆古拉斯灣一戰中力挽狂瀾的史萊克戰團長,只服從卡爾加戰團長直接命令的坦克指揮官「馬庫拉格之矛」克羅諾斯,以及聖血天使的智庫館長墨菲斯託等。相信比較熟悉《戰錘40000》的玩家面對這些角色,都會有更多的親近感和代入感。
在劇情方面,《戰錘40000:雷霆遠徵》特別邀請到了Games Workshop官方黑圖書館作家,在原版劇情架構的基礎上,對國內錘圈大佬創作的遊戲故事內容進行整理與潤色,最後再用關卡的形式逐步呈現出來,其中的所有中文本地化內容也受到了多位翻譯庭前輩和玩家的支持與幫助。這不僅保留了戰錘世界原汁原味的劇情體驗,也為許多本身不熟悉IP的國內玩家掃清了諸多障礙。
在遊戲中,每位英雄都擁有不同的培養方向,同時跟隨人物關係還設定了相關羈絆,配合上四個技能欄位和裝備系統,這些都讓英雄和普通單位之間搭配的策略性大大增加。
在核心玩法方面,除了建造、培養、升級等傳統RTS元素之外,遊戲中還製作了一張宏大的星區地圖,所有的指揮官、聯盟和資源都位於這片一百光年直徑的星區之中,看來,遊戲同戰錘40K的理念相同,群星間唯戰是向,無人可以真正做到獨善其身。
值得一提的是,《戰錘40000:雷霆遠徵》採用了微觀實時戰鬥設計,玩家需要手動釋放技能,找準士兵上場的時機。雖然遊戲提供自動戰鬥功能,但在一些關卡中,即使自我戰力比推薦戰力高几倍以上,也有可能因代理功能的疏漏輸掉整場戰鬥。所以,自動戰鬥並非一勞永逸的解決方案,遊戲中的戰鬥不能僅僅當做「過場動畫」來看待,真正的戰爭還需要玩家自己親自體會。
在細節層面上,《戰錘40000:雷霆遠徵》也是用心良苦。它的遊戲主題音樂由位於San Jose的DoyleW. DonehooMusic 提供,這個音樂工作室曾經為《戰錘40000:戰爭黎明》等很多經典「戰錘40K」的遊戲配樂,同時,在模型動畫和特效方面,遊戲也進行了精細設計,確保建築日常狀態和人物動作更為逼真和還原設定。
結語
《戰錘40000:雷霆遠徵》是《戰錘40000》擴展遊戲系列中獨特的新成員。它汲取了原版IP設定的精華,通過融合創新RTS和SLG玩法,為更多玩家提供了一個了解這個經典戰棋遊戲的綠色通道。無論你是實體戰棋玩家、戰錘愛好者,還是SLG類型遊戲的玩家,這款遊戲都可以為你提供更多驚喜。在今天,《戰錘40000:雷霆遠徵》已開啟預約,喜歡的玩家可以點此進入官網預約頁面,發動星際遠徵,捍衛帝皇和黃金王座的榮耀。