崩壞3:測試服前瞻!又一塊碎片,月魄體系新跟班

2020-12-21 騰訊網

本次測試服V3主要是優化了斷罪影舞的動能機制,使其在用於輸出時,操作更簡易。並將聖痕【李比希】的部分團隊加傷,轉移到了影舞自己身上。

斷罪影舞的總體表現和朔夜觀星相近,定位均為:半C半輔,但整體價值要低於觀星。並且影舞僅適用於深淵,戰場中很少會使用(除非實在沒有輸出了)。

作為前瞻,本文主要以以下5點進行分析:

1、影舞自身的輸出水平

2、影舞的輔助能力和適用場合

3、影舞相關的裝備配置

4、影舞相關的隊伍搭配

5、與觀星、彗星等輔助的對比——Q&A

抽取/培養優先度:觀星角色階級>影舞角色星級>月魄及其專屬>觀星專屬>影舞專屬

如果月魄、觀星的裝備還沒齊,直接不考慮影舞的相關裝備。

一、影舞自身素質與操作流程

1、影舞的加傷與倍率

影舞加傷還是十分綜合的:全傷+物傷+物理易傷+普攻/分支爆傷+分支暴擊率加成。缺點就是數值都不高,對比月魄會發現差距巨大。倍率的話,影舞一套下來也很可觀,可惜依舊比不過月魄。

角色主打分支輸出,大招為輔。但與遊俠不同,影舞更加偏向持續分支輸出,而非遊俠那樣的瞬間爆發,因此不是很適合薛丁格(上)。

加傷中規中矩,倍率中規中矩,因此整體傷害也確實處於一個中等水平。但對一個輔助而言,已經很高了,這便註定了影舞走的是和觀星一樣的路子:靠團隊加傷+自身傷害,共同提升全隊的合計傷害。

▲雖然影舞的傷害不及紫苑那樣暴力,但依舊有著不錯的輸出能力

2、分支攻擊

▲主動觸發閃避技後分支二連

基礎機制:角色有兩大格動能,消耗一格放一次分支,可二連分支。

動能回複方法:普攻、極限閃避(不是閃避技)、角色後臺緩慢回復。

特殊機制:影舞的閃避技為主動觸發,在擁有充能時,可直接閃A接二連分支,不消耗動能。

▲閃避技——反擊術

▲閃避技充能(最大2格)

3、分支攻擊的作用

作為主C時,影舞的分支攻擊是重要的輸出手段,但需要掌握一些技巧:熟練閃A分支、蹭極限閃避回復動能、QTE/必殺技直接接分支……因此,影舞在作為主C時,是有一定操作難度的。

而作為輔助時,就很簡單無腦了:閃避接分支,按下大招鍵,切主C輸出。此時分支的主要作用是來觸發各類BUFF:被動【龍咬】——物理易傷;【李比希】的「戰釁狀態」,等等。

特別的,影舞作為輔助時,SP更加充足。必殺技開啟需消耗75SP,但隨後會返還15×3=45SP,即實際僅消耗30SP。而影舞一次分支二連就能回復11SP。

▲朧影的SP回復需要隊友消耗「真影充能」,自身消耗不回復SP

▲連續釋放一式二式——分支二連,即可回復11SP

二、影舞的輔助能力和適用場合

1、輔助能力

影舞角色:10%物理易傷+16%物理傷害+必殺技額外傷害+必殺技破盾

專屬武器:10%暴擊率+15%暴擊傷害

專屬聖痕:12%物理傷害+10%全傷易傷+11%物理易傷(對群)

合計:28%物理傷害+15%暴擊傷害+21%物理易傷+10%全傷易傷+10%暴擊率+必殺技額外傷害

前置條件:主C具備蓄力攻擊,可以觸發【朧影】——召喚影舞造成傷害(相當於觀星QTE)

單看數值,其實並不算高,但核心在於:上述加成,除了必殺技16%物理傷害,持續18秒(也很長了),其它加成可認為是全覆蓋(可以撐到月魄必殺技結束),且是對群。

如果做成粗略的曲線圖的話:

對單時,我們往往會延遲牛頓(下)等BUFF,因此在初期到達峰值時,影舞會略低於「其它角色」(如彗星)。而隨著時間往後推,「其它角色」的BUFF紛紛失效,而影舞的BUFF近乎全覆蓋,在長跑中遙遙領先。

而對群時,因為失去了牛頓(下)等單體BUFF,影舞輔助的優勢十分明顯。

2、適用場合

目前兩大主流物理角色:彼岸雙生和月魄,都是依靠蓄力打輸出的。但是彼岸雙生的長線輸出能力遠不及月魄,且更適合循環爆發。另一方面,在特定環境下:生物群聚、靈魂連結,月魄+影舞的表現又會特別出眾。

結合上面的輔助能力,這裡給出一個簡單的結論:增幅影舞是月魄在特定環境下完全稱霸的最後一塊拼圖。

三、影舞相關的裝備配置

1、武器

專屬武器【影鵺】最佳,兼顧輸出和輔助。備選:【破曉者·塔爾瓦】、【妖精劍·希爾文】等。

2、聖痕

專屬聖痕【李比希】最佳,自身輸出能力強,輔助效果也強(也可給其它角色打輔助位)。備選:特斯拉·樂隊(上)、德麗莎·暴食(上)、泳裝(中)、貝多芬(上、中)、牛頓(下)

特別的,在對單時,【李比希】的效果和【牛頓】+【泳裝】的效果十分相近。

四、影舞相關的隊伍搭配

1、月魄掛機隊(影舞輔助)

月魄(隊長)+ 朔夜觀星+ 斷罪影舞

最為標準的月魄單刷陣容,成型後操作簡易,傷害還高,對單對群均可。缺點就是:真的貴,畢業月魄為最低條件。否則該陣容沒有脆弱,傷害刮痧。

2、影舞主C

斷罪影舞(隊長)+ 神恩頌歌 + 朔夜觀星

就是把影舞當成弱化版月魄使用,不過由於影舞自身沒有脆弱,因此離不開神恩。該陣容嚴重缺乏時空,因此只適合深淵中使用。

3、影舞主C

彗星驅動(隊長)+ 斷罪影舞 + 朔夜觀星/神恩頌歌

捨棄掉觀星或神恩,換成彗星來增加整體的時空能力,更適合戰場。並且可由彗星釋放超限百手的主動,來提供脆弱效果。

五、Q&A

Q:開頭說觀星的價值要大於影舞,為什麼?

A:原因很多,這裡舉兩個最主要的:

1、觀星的適用範圍更廣。不限定於蓄力角色;啟動更快,時空能力強,戰場表現優異。

2、觀星的功能性更強。必殺技聚怪;屬性與月魄互補,可輕鬆解決異能敵人,而影舞雖然在對抗生物敵人時上限更高,但穩定性不如觀星。

Q:那神恩、彗星和影舞比起來,如何?

A:就深淵而言,影舞基本在各個方面都能超越彗星。可理解為把彗星的防禦攻擊。而神恩的話,視敵人和深淵溫度不同,兩者各有千秋,並不能說一定比影舞弱或是強。

Q:沒有月魄是不是就可以不用管影舞了?

A:目前來說,確實。但還是建議有能力、資源的話,先把角色練起來,裝備以後再說也不遲。

Q:我有月魄了,但影舞的提升究竟有多大,到底要不要抽專屬?

A:對單而言,有沒有專屬差距不大,主要差距還是在於對群(大約10%的提升)。考慮到現在月魄的持有度還不算高,因此不抽的話,實際影響也不大。不衝高階深淵的話,不是很需要。

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