「乾貨」實況足球狀態穩定度的功能改變與實際作用!

2020-12-22 宗心說

實時狀態評級是konami於19賽季推出的功能,已經在實況足球手遊外服和端遊上執行到了第二年,而當前實況足球手遊國服只執行了傳奇狀態固B,現役球員狀態固C

在18賽季之前,遊戲沒有推出實時狀態評級,即字母狀態時,遊戲中只有臨場箭頭狀態,這是由狀態穩定度控制的;

但konami並未對狀態穩定度具體是如何影響臨場箭頭狀態的進行過官方釋義,所以基於有些東西不必細究也不阻礙遊戲體驗的原因,玩家只需追求數字越大效果越好的常識即可。

當時由韓國的pes2018端遊myclub玩家進行的千場實驗來看,狀態穩定度越高的球員,越不容易出現↑↓↘狀態,絕大多數時候均為→和↗;

而狀態穩定度低於3的球員,出現↑↓↗↘的場次很多,→偏少;

所以18賽季之前最適合的是選用狀態穩定度6以上,保證至少臨場箭頭狀態持平的球員打主力,替補席上放7位狀態穩定度3以下的球員,若隨機到↑和↗狀態,則該場首發。

到了執行實時狀態評級的19賽季之後,由於字母狀態的決定性作用,極大程度的左右了臨場箭頭狀態,狀態穩定度無論是從影響和功能上來講,都與18賽季之前產生了很大變化;

字母狀態分為ABCDE這5種,從實況足球手遊外服和端遊的肉眼觀察就可以看出,當周狀態被評級為A的球員,絕大多數時候臨場箭頭狀態都是↑;

而B則為↗、C為→、D為↘、E為↓,逐一對應起來,玩家在賽前就可以通過字母狀態對該球員的臨場比賽箭頭進行預判

此時,狀態穩定度的作用則變成了在字母狀態控制下,影響臨場箭頭狀態改變機率的功能,並且狀態穩定度越低,臨場箭頭狀態就有更大機率變差

打個比方,一個字母狀態A、狀態穩定度為8的球員,他在實時狀態評級改變之前,幾乎可以做到場場比賽臨場箭頭是↑;

另外一個一個字母狀態A、狀態穩定度為3以下的球員,他出現↗和→等其他狀態的場次肯定會多於狀態穩定度為8的球員。

幾位來自日本的實況足球手遊外服玩家為此提供了理論依據,日前,他們一行數人將自己統計的12000場比賽數據進行了分享,假設在實時狀態評級均為C的情況下:

狀態穩定度3的球員有2.97%的場次出現↑臨場狀態,16.09%的場次出現↗臨場狀態,48.02%的場次出現→臨場狀態,22.77%的場次出現↘臨場狀態,10.15%的場次出現↓臨場狀態;

而狀態穩定度8的球員有11.39%的場次出現↑臨場狀態,26.92%的場次出現↗臨場狀態,49.35%的場次出現→臨場狀態,12.34%的場次出現↘臨場狀態,出現↓臨場狀態的場次則為0;

狀態穩定度4至7的數據見上圖,從這個實驗的結果來看,與18時期韓國玩家進行的千場統計結果不同,現在的狀態穩定度是越高越容易出↑臨場狀態,杜絕差狀態。

由於臨場箭頭狀態決定了球員在場上的隱性真實屬性,所以依照以上的實踐案例來看,實時狀態評級更加重要;

在實時狀態評級為C的情況下,狀態穩定度為8的球員都有如此巨大的優勢,在實時狀態評級為A的情況下可想而知;

當前手遊國服現役球員不能使用實時狀態評級,是由於konami不放權給網易導致的,所以現在手遊國服現役球員只能全體固C

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