《失落的龍約》一款從谷底走出的手遊佳作

2021-02-26 任天堂Switch遊戲

如果你痛恨某個圈子的規則,不恥那些沒有原則底線的做法,那就只能強大到擁有引領這個圈子前行的能力,重新定義規則。

已故社長巖田聰在2012年的一場決算說明會上,曾公開批判手遊的「抽卡」、「氪金」、「速成」等模式很難展現遊戲的價值。時至今日,依然有很多人認為,這位固執的前社長是位不折不扣的手遊「抵制者」,彼時同期的一眾廠商中,SE逐漸變身「手遊大廠」,科樂美積極投身健身房事業,而老大哥任天堂,依舊夾在不懂得與時俱進和承認戰略失敗的風言風語中,竭力尋求一種,將獨佔式電子遊戲與智能設備業務結合,並實現雙贏的運作模式。

2016年與DeNA合作的《Miitomo》讓任天堂正式邁出了手遊的第一步,隨後的《寶可夢Go》雖然大火,卻好像依舊不是最符合其當初設想的那種模式。在任天堂一紙訴訟將《白貓計劃》告上法庭之後,人們便隱約在猜測其是否即將推出同類作品,而隨後其公布將與cygames攜手打造新IP大作《Dragalia Lost》(失落的龍約),無疑賺足了粉絲們的眼球。

不僅保留了「抽卡」,「氪金」,「預約送晶石」這些當初聰哥所批判的字眼,更是任天堂第一款主動摘下IP光環的作品。作為一款手遊,《龍約》打破了IOS與安卓之間的次元壁,通過綁定任天堂帳號,玩家可以在兩部不同平臺的手機上遊玩同一個帳號數據。

然而,遊戲在上線初期並未激起多大的水花,看起來仍舊是一款套著《巴哈姆特之怒》、《碧藍幻想》外殼的典型cygames作品,卡池太毒、活動太肝、共鬥系統等多方面的硬傷,導致玩家們紛紛被勸退,人氣熱度也節節敗退,為了打破這一僵局,也為了不讓遊戲的最高人氣只停留在開服第一天,一場持續的改革拉開了序幕。

當第一篇《今後的龍約》公告新鮮出爐,在官方誠懇的表態後,文中所提及的ai優化、模組(職業)改革、培養減負、歌曲活動預告如同驚喜一般砸到玩家臉上並逐一實裝,每一位玩家想必都是感動且喜悅的,龍約所帶來的樂趣更加鮮明直接,老玩家們也終於又有向身邊人安利這款遊戲的動力。

而不知不覺間,龍約也逐漸跨過了半年這道坎,雙倍掉落與火紋聯動活動預告的熱潮尚未平息,任天堂更是直接公布——召喚池移除護符內容,召喚價格由150龍輝晶一次降至120龍輝晶一次,此舉直接地改善了「毒池」狀況,同時也帶動了護符的泛用性,而任天堂方面給出的原因也是自家的一貫作風——不希望玩家過多氪金!只此,總體上將開服時候暴露出的缺陷都進行了修繕。

在那之後,遊戲運營得順風順水,寶龍的挑戰、星魂系統及副本也逐一實裝,總體上也緩解了「星之砂」這一武器打造必需品的短缺,並提供了適時的新鮮感。

而這之中還有一個值得一提的小插曲,為了不讓新人有著「被踢出房間」這種不好的體驗,龍約之中沒有設定房主踢人功能,加上起先的遊戲中不存在頻道與打字交流,於是一張NG的表情便竄上了熱門,成為了勸退表情包的經典代表,得知這一點後,官方便移除了這張表情包,雖然依舊有後續代替表情包,但是這一舉動確實體現出了龍約細緻而又溫暖的一面。

伴隨著一周年轟轟烈烈的預告與獎勵,《龍約》的熱度似乎又一次捲土重來,而呈現在大眾眼前的,早已是更為人性化的體驗與更為優質的內容。作為一款手遊,它曾經歷過致命的低谷,也曾被玩家多方詬病,但不可否認的是,它平衡在任天堂和Cygames的兩種商業模式中,走出了一條獨特而引人入勝的道路,為更多玩家帶來美好的遊戲內容與遊戲體驗。

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