作為一個新手,應該如何玩CSGO

2021-02-16 環球電競

(以下條件能夠滿足則多多益善,少了幾個不會讓你失去入門和進步的可能,但會讓你事倍功半,非常難受)

1,可以支持合適的舒適的姿勢的,長期穩定使用的遊戲桌椅。

如果你想要玩好csgo,每次玩的姿勢不能有太大區別,這是為了形成甩槍和定位的肌肉記憶。

2,關於遊戲平臺。

csgo分為國服和國際服,國服對國內玩家來說ping低。但是國服是64tick,人少而且掛多,所以打競技一般都玩平臺,中國的平臺裡5e、b5都還可以,一般什麼大主播、職業哥要玩也都是5e。去下載個5e對戰平臺,他會通過steam來啟動csgo,進行遊戲。

2,關於遊戲模式。

csgo的核心是競技模式,但是實際上還有許多其他的有趣有用的模式。
休閒模式的形式類似競技,但是許多機制都改了,沒有什麼遊戲平衡性,但是沒有分段所以打起來很放鬆,玩的人多而且水平很低,大部分人白銀水準。該模式適合娛樂休閒,也可以熟悉地圖結構以及練習道具使用。

3,關於段位。

官匹段位從下到上是白銀一二三四五六,黃金一二三四,單ak,麥穗ak,雙ak,菊花,小老鷹,大老鷹,小地球,大地球。如果你玩的是5e,沒有這些段位,而是分段,大地球大概對應2200分的分段。很多人說打到大地球才剛剛入門這個遊戲,因為大地球離這個遊戲的頂峰還有很遠的距離。2600分在2200分可以把把carry,3000分在2200分隨便殺人,根本不用動腦子,而職業哥組隊可以輕易虐殺3000分的非職業玩家。

4,關於競技模式遊戲機制。

競技模式一般是30局16勝,30局分為上下半場各15局,半場之間換邊,也就是交換警匪方。如果前三十局沒能分出勝負,打成了15比15,就會進入6局4勝的加時,加時也分為上下半場並且換邊,如果再打平再加時,歷史上的比賽曾經打出過將近一百局的超級膀胱局,簡直要命。雖然半場間隙換邊,但是正賽與加時之間、加時與加時之間不進行換邊。
如果是15比1或15比2這樣的大分差,路人局一局只要20分鐘甚至十幾分鐘,職業比賽要30分鐘左右,如果是16比14這樣的小分差,路人局一般要打四十多到五十分鐘,職業比賽要60或70分鐘。

5,競技比賽基本內容。

csgo的主要地圖都大同小異,一般認為有八張比賽地圖:dust2、inferno、mirage、cache、overpass、train、nuke、cbble。(後來cbble被官方比賽踢了)
各個地圖的主要內容都是一致的,地圖上有a b兩個炸彈安放點,ct(counter terrorist)出生地距離ab包點比t(terrorist)更近,所以ct先佔據有利地形進行防守,ct要防守兩個包點,而t需要在2分鐘內攻入一個包點並安防炸彈,並且保護炸彈直至安放40秒後炸彈爆炸就算勝利,如果在此之前殺死全部ct,ct自然無法阻止炸彈安放或爆炸,也是t的勝利。而如果ct讓t不能在時限內安放炸彈,或者在安放炸彈前消滅全部t,或者在安放炸彈後炸彈爆炸前拆除炸彈,則是ct勝利。

6,武器分析與裝備機制。

武器主要是免費的匕首和初始小手槍、用於eco局(即攢錢局)的cz fn tec9 沙鷹 鳥狙 霰彈、用於收eco的幾把衝鋒鎗,用於長槍局的famas galil ak m4 aug sg步槍,以及大狙awp。
煙 火 閃 雷,各有作用,在後面會結合具體情形介紹作用。
拆彈器可以把10秒拆彈時間縮短為5秒。
防彈衣(半甲,或者也可以說成是小甲)可以防止自己被擊中時準星劇烈抖動,防彈衣加頭盔(全甲/大甲)可以避免自己被火力一般的武器(絕大多數步槍手槍和全部的衝鋒鎗)一槍爆頭。
一款武器有以下參數:射速、威力、隨距離變遠的威力衰減、後坐力、首發精準度(首發散布)、壓槍散布、移動散布,全自動武器射擊時會有準星抖動現象,一部分有規則一部分無規則,有規則的叫後坐力,可以用壓槍來完全抵消,無規則的叫散布。

7,經濟機制。

首局800,要買也只能買手槍或半甲,所以叫手槍局,此後根據勝利和失敗加錢,勝利的情況下,如果是與炸彈相關的勝利(ct拆彈實現勝利,t炸彈爆炸實現勝利),則是加3500,如果是通過消滅全部敵人取得勝利,加3250,如果失敗,手槍局失敗加1900,如果連敗加2400,三連敗加2900,四連敗3400,此後都是加3400,而如果不是手槍局開始的連敗,失敗獎勵則是從1400開始積累的,連敗1900,再敗2400。。。這種連敗獎勵加成的存在是為了加強對抗,減少觀賞性不足的攢錢的eco局,而這種手槍局失敗獎勵的特殊性是為了加快對抗節奏,減弱手槍局影響,以前手槍局一輸輸三局,第二局起手槍鳥狙之流強剛,第三局純eco什麼都不買,而現在只要純eco一局就可以打長槍局。

8,入門級手把手教學。

如果你想要玩好cs go的話,那麼在玩的姿勢上也是很有講究的,每次玩的姿勢呢,不能有太大的區別呢,這樣的話也是為了在長久之後可以形成甩槍跟定位的肌肉記憶,這個記憶是非常重要的,在很多的情況下,可以發揮出驚人的效果,可以第一時間下採取最合理的措施。第二個的話則是要對這個遊戲有所了解,我們需要知道其中的武器還有每個裝備的機制,這對於新手而言這都是非常的重要的,在新手的階段的話,最主要的是免費的匕首,還有初始的小手槍,而且在其中的話,煙火閃雷這些道具都是各有作用,還有遊戲模式,遊戲機制這些都是必不可少的。而且對於新手而言的話,準心也是一個非常重要的東西,畢竟初始的默認動態準心的話是非常的幹擾人的,所以對新手而言的話,建議換成職業選手廣泛使用的那種靜態十字準星,這樣的話可以更讓你更好地融入這個遊戲。

第三步,槍法與對抗與道具。

1,急停。

前面講過步槍跑打散布難以接受,但是你又經常必須兼顧移動和殲敵,這就需要急停。
急停的操作很簡單,就是行進中遇敵後,鬆開行進方向鍵同時輕按一下行進反方向的鍵位,就可以瞬間從跑打散布切換到靜止散布。

2,預瞄。

人的反應速度是非常有限的,看到敵人立刻開槍可以很快,但是看到敵人然後移動滑鼠去定位再開槍就要慢了太多了,這就是為什麼需要預瞄。
預瞄就是在還沒有看到敵人的時候,把槍架在敵人可能出現的位置,一出現你就不需要定位或者只需要很小的定位就可以命中。
預瞄是根據實際情況來進行的,比如你是t,需要清點,那就要對於ct可能站的位置以及地圖點位有充分的理解,直接拉出去準星就在敵人的頭上。這一訓練推薦創意工坊地圖prefire系列。
新手打csgo覺得對面反應太快了,一見面就是頭,那不是反應快,只是預瞄好而已,因為他對於你可能的運動模式理解太透徹,所以見到一團黑的閃出來就扣滑鼠就對了,不需要定位不需要判斷。

3,定位。

僅僅有預瞄是不夠的,因為很多地方敵人可能出現的角度都不只一個,而預瞄要架只能架一個,所以對於其他的角度的甩槍與定位是必須掌握的,不止如此,如果你的預判和預瞄有偏差,比如你以為敵人靜止然而敵人拉出來,那麼迅速調整準星也是必要的。
定位分為兩種,一種是預定位,一種是即時定位。預定位類似於預瞄,就是預先想好除了自己的預瞄,敵人還有幾種出現的模式,比如靜止、手槍拉出來、步槍拉出來、狙拉出來,還有除了自己預瞄的角度其他的角度,在見到敵人之前就做好甩槍到這些角度的心理準備與肌肉準備,那麼就可以大大減少即時判斷的時間。這些預定位也是一種習慣一種潛意識一種肌肉記憶,是完全附屬於地圖的,每個地圖不同的地方的預定位都是自己的一個系統,都需要專門的強化和訓練。而即時定位就是,當敵人出現在你預料之外的角度,你要快速判斷快速定位,這一點是純粹依賴於準星控制的肌肉記憶而不附屬於地圖的。
無論是預定位還是即時定位,都可以通過死亡競賽或死鬥訓練。

4,壓槍。

csgo裡全自動武器開火,準星會自動移動,這種移動由有規則的一部分與無規則的一部分共同組成,有規則的就是後坐力,無規則的就是散布。散布是無法控制的,但是後坐力可以通過反向移動滑鼠來控制。
每把槍都有自己獨特的後坐力pattern,比如ak的30發壓槍,大致是是緩下、急下、急左、急右、暫停、急左,m4大致是緩下、小右、急左、急右、急左。
想要了解各個槍械的壓槍模式,可以到創意工坊找recoil master地圖,在這個地圖裡參考移動的綠色準星來壓槍。

5,跟槍、轉火、身法。

單單會壓槍打固定靶還是不夠的,你還要學會跟槍,也就是一邊壓槍一邊讓彈著點追隨敵人的運動,如果你不會跟槍,只會定位和壓固定靶,那你還是打不過p90。跟槍要求的是讓準星跟隨一定速度移動的敵人的肌肉記憶,要求你的手對於滑鼠的精細與流暢控制,可以在死亡競賽死鬥訓練,也可以通過在recoil master裡壓移動靶來訓練,還有一個fast aim地圖也不錯。
此外,把定位融入到壓槍中也是值得一學的,這就叫壓槍轉火,就是一開始在壓一個目標突然轉移到另一個目標。這裡考驗的是壓槍能力和定位能力以及兩者的結合。

6,對槍勝利的理解。

對槍勝利的本質是什麼?是反應時間的碾壓嗎?是的。是反應能力的碾壓嗎?不是。
除了天賦異稟的職業選手,絕大多數人類的反應能力之間的區別不超過0.1秒,而更為重要的預瞄、預定位可以輕易造成0.3秒以上的反應時間差,而且預瞄定位不準確會造成精準度的下降,即便反應過來也沒有人家預瞄架的準的打的準。
所以對槍勝利的本質就是用自己更準的預瞄預定位來打對面不準的預瞄預定位。

7,實戰對抗情形下的對槍。

實戰情形下也就是要考慮ct與t的目的的區別,以及掩體的存在,我們按照戰術演進的脈絡來循序漸進(以下暫時不考慮大狙,只考慮步槍):
一開始,ct與t瞎j8玩,但t發現自己集中人數優勢衝一個包點就行了,用人數優勢壓倒ct,此時t優勢。
但摸清楚了第一交火點後,ct先到達第一交火點後可以選一個有掩體的位置,架好t出來的位置,這就有了掩體優勢+預瞄優勢,暴打匪徒。
然後匪徒死多了就知道ct架哪些位置,這就可以打出t的預瞄和預定位,再加上,拉出來的t對於ct是移動靶,而靜止架點的ct對於t是靜止靶,所以t對槍優勢,至此,匪徒暴打警察。

8,道具使用

t的道具使用目的前面說了,是為了削弱ct破壞自己的進攻節奏的能力。具體來說,一是使用煙來封住一些槍線,防止槍線太多架不住預瞄把你進攻節奏搞崩,二是用火來逼退一些點位的ct,這也是服務於減少ct槍線,三是用閃光來掩護進攻,ct吃了一顆閃,躲好幾秒,他首先是這段時間不會給你造成威脅,其次是這幾秒鐘他不知道你走到哪裡了,所以peek也不好預瞄,趁著對面吃了閃走進包點,這是t最有效的進攻手段。
而ct的道具使用目的是為了破壞t進攻節奏,最有用的是煙,煙封住t的出口15秒,走出煙會先露腳所以架煙的可以比穿煙的反應更快,而且煙後的人可以站各種非常規位,穿煙無預瞄,非常被動。其次是火,強行趟火會掉半血,所以火可以有效的破壞t的隊形,進而破壞進攻節奏。閃是創造peek timing的有效道具,不過一般ct沒有時間反太多道具,不然敵人已經衝上來了,關鍵是有限的道具要發揮作用。
手雷一般用來和隊友配合定點轟炸,對於地圖控制作用很大,在決戰階段價值不大。

9,大狙。

一樣按照戰術演進的順序:
ct如果有狙,就可以直架,不怕對面預瞄,而且基本可以無視timing主動peek,t無比難受。
所以t如果知道對面有狙,進攻前必丟一顆瞬爆閃白一下架點狙才敢上,t如果有狙一般就要架住ct的狙讓他再也不敢露頭,不過如果對面位置比較靈性你也沒辦法,t還是比較難受。
問題是大狙的開槍機會很少,又不能像m4一樣連殺,所以容錯率很低,空了一槍或兩槍敵人就上來了,所以狙擊手的發揮在這裡是核心因素,t能不能進包點很大程度上就取決於ct狙擊手發揮的好不好。
攻擊一個有狙擊手的包點一定要做好足夠的犧牲的覺悟,但是攻下來之後的殘局就相對很好打了,因為地上掉了一把狙擊槍,而狙擊槍在道具和人員和血量都嚴重消耗的殘局裡作用非常大。

作者:匿名用戶
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