(以下條件能夠滿足則多多益善,少了幾個不會讓你失去入門和進步的可能,但會讓你事倍功半,非常難受)
1,可以支持合適的舒適的姿勢的,長期穩定使用的遊戲桌椅。
如果你想要玩好csgo,每次玩的姿勢不能有太大區別,這是為了形成甩槍和定位的肌肉記憶。2,關於遊戲平臺。
csgo分為國服和國際服,國服對國內玩家來說ping低。但是國服是64tick,人少而且掛多,所以打競技一般都玩平臺,中國的平臺裡5e、b5都還可以,一般什麼大主播、職業哥要玩也都是5e。去下載個5e對戰平臺,他會通過steam來啟動csgo,進行遊戲。2,關於遊戲模式。
3,關於段位。
官匹段位從下到上是白銀一二三四五六,黃金一二三四,單ak,麥穗ak,雙ak,菊花,小老鷹,大老鷹,小地球,大地球。如果你玩的是5e,沒有這些段位,而是分段,大地球大概對應2200分的分段。很多人說打到大地球才剛剛入門這個遊戲,因為大地球離這個遊戲的頂峰還有很遠的距離。2600分在2200分可以把把carry,3000分在2200分隨便殺人,根本不用動腦子,而職業哥組隊可以輕易虐殺3000分的非職業玩家。4,關於競技模式遊戲機制。
競技模式一般是30局16勝,30局分為上下半場各15局,半場之間換邊,也就是交換警匪方。如果前三十局沒能分出勝負,打成了15比15,就會進入6局4勝的加時,加時也分為上下半場並且換邊,如果再打平再加時,歷史上的比賽曾經打出過將近一百局的超級膀胱局,簡直要命。雖然半場間隙換邊,但是正賽與加時之間、加時與加時之間不進行換邊。5,競技比賽基本內容。
csgo的主要地圖都大同小異,一般認為有八張比賽地圖:dust2、inferno、mirage、cache、overpass、train、nuke、cbble。(後來cbble被官方比賽踢了)6,武器分析與裝備機制。
武器主要是免費的匕首和初始小手槍、用於eco局(即攢錢局)的cz fn tec9 沙鷹 鳥狙 霰彈、用於收eco的幾把衝鋒鎗,用於長槍局的famas galil ak m4 aug sg步槍,以及大狙awp。7,經濟機制。
首局800,要買也只能買手槍或半甲,所以叫手槍局,此後根據勝利和失敗加錢,勝利的情況下,如果是與炸彈相關的勝利(ct拆彈實現勝利,t炸彈爆炸實現勝利),則是加3500,如果是通過消滅全部敵人取得勝利,加3250,如果失敗,手槍局失敗加1900,如果連敗加2400,三連敗加2900,四連敗3400,此後都是加3400,而如果不是手槍局開始的連敗,失敗獎勵則是從1400開始積累的,連敗1900,再敗2400。。。這種連敗獎勵加成的存在是為了加強對抗,減少觀賞性不足的攢錢的eco局,而這種手槍局失敗獎勵的特殊性是為了加快對抗節奏,減弱手槍局影響,以前手槍局一輸輸三局,第二局起手槍鳥狙之流強剛,第三局純eco什麼都不買,而現在只要純eco一局就可以打長槍局。8,入門級手把手教學。
如果你想要玩好cs go的話,那麼在玩的姿勢上也是很有講究的,每次玩的姿勢呢,不能有太大的區別呢,這樣的話也是為了在長久之後可以形成甩槍跟定位的肌肉記憶,這個記憶是非常重要的,在很多的情況下,可以發揮出驚人的效果,可以第一時間下採取最合理的措施。第二個的話則是要對這個遊戲有所了解,我們需要知道其中的武器還有每個裝備的機制,這對於新手而言這都是非常的重要的,在新手的階段的話,最主要的是免費的匕首,還有初始的小手槍,而且在其中的話,煙火閃雷這些道具都是各有作用,還有遊戲模式,遊戲機制這些都是必不可少的。而且對於新手而言的話,準心也是一個非常重要的東西,畢竟初始的默認動態準心的話是非常的幹擾人的,所以對新手而言的話,建議換成職業選手廣泛使用的那種靜態十字準星,這樣的話可以更讓你更好地融入這個遊戲。第三步,槍法與對抗與道具。
1,急停。
前面講過步槍跑打散布難以接受,但是你又經常必須兼顧移動和殲敵,這就需要急停。2,預瞄。
人的反應速度是非常有限的,看到敵人立刻開槍可以很快,但是看到敵人然後移動滑鼠去定位再開槍就要慢了太多了,這就是為什麼需要預瞄。3,定位。
4,壓槍。
csgo裡全自動武器開火,準星會自動移動,這種移動由有規則的一部分與無規則的一部分共同組成,有規則的就是後坐力,無規則的就是散布。散布是無法控制的,但是後坐力可以通過反向移動滑鼠來控制。5,跟槍、轉火、身法。
單單會壓槍打固定靶還是不夠的,你還要學會跟槍,也就是一邊壓槍一邊讓彈著點追隨敵人的運動,如果你不會跟槍,只會定位和壓固定靶,那你還是打不過p90。跟槍要求的是讓準星跟隨一定速度移動的敵人的肌肉記憶,要求你的手對於滑鼠的精細與流暢控制,可以在死亡競賽死鬥訓練,也可以通過在recoil master裡壓移動靶來訓練,還有一個fast aim地圖也不錯。6,對槍勝利的理解。
對槍勝利的本質是什麼?是反應時間的碾壓嗎?是的。是反應能力的碾壓嗎?不是。7,實戰對抗情形下的對槍。
實戰情形下也就是要考慮ct與t的目的的區別,以及掩體的存在,我們按照戰術演進的脈絡來循序漸進(以下暫時不考慮大狙,只考慮步槍):8,道具使用。
t的道具使用目的前面說了,是為了削弱ct破壞自己的進攻節奏的能力。具體來說,一是使用煙來封住一些槍線,防止槍線太多架不住預瞄把你進攻節奏搞崩,二是用火來逼退一些點位的ct,這也是服務於減少ct槍線,三是用閃光來掩護進攻,ct吃了一顆閃,躲好幾秒,他首先是這段時間不會給你造成威脅,其次是這幾秒鐘他不知道你走到哪裡了,所以peek也不好預瞄,趁著對面吃了閃走進包點,這是t最有效的進攻手段。9,大狙。
一樣按照戰術演進的順序:作者:匿名用戶
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來源:知乎
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