因平衡性差被毀掉的街機遊戲,《月華劍士》比起《拳皇》差在了哪

2020-12-22 三國戰紀

對於喜歡街機格鬥遊戲的玩家而言,1997年絕對是一個能夠令他們感到心潮澎湃的年代,不為別的,只因為在這一年,一個堪稱街機遊戲界常青樹的格鬥遊戲誕生了,它就是《拳皇97》。

此時的SNK,不僅手握著《拳皇》這塊金字招牌,而且還有《侍魂》、《餓狼傳說》、《龍虎之拳》等遊戲,可謂是佔據了格鬥遊戲界的半壁江山。但此時的SNK卻並不滿足,就在《拳皇97》推出後不久,又一部刀劍格鬥類遊戲《月華劍士》就此誕生。

《月華劍士》,全名為《幕末浪漫月華之劍士》。遊戲在背景設定上與《侍魂》相似,都是以日本幕末明治維新為背景展開的。幕末是一個動蕩的時代,各方勢力都想趁機分一杯羹,因此也湧現出了不少影響力很大的人。而遊戲正是建立在這樣的背景之上,並結合了日本的神話元素,為我們展現出了正史所未曾訴說過的那段雄壯戰鬥。

而提起《月華劍士》,他與兩個「兄弟」之間同室操戈的事跡是絕對無法忽視的。第一個是《侍魂》,第二個則是同年誕生的《拳皇97》。

同樣是劍士格鬥遊戲,《侍魂》經歷的大風大浪可要比《月華劍士》多了不少,因此也建立了完善的遊戲劇情和豐滿的遊戲角色,這是剛剛誕生的《月華劍士》無可比擬的。再加上當時的玩家們已經習慣了《侍魂》所帶來的的暴力美學,而《月華劍士》華麗的必殺在玩家眼中更像是異端產物,自然沒能打動玩家。

而對比《拳皇97》,《月華劍士》最大的弱點,就在於其上手難度比起《拳皇97》來實在是高上了不少。再加上遊戲中新增的「彈刀」這一設定,也是相當考驗玩家的心理和反應速度,因此,想要成為高手也比較困難。再加上《月華劍士》的發行時間畢竟晚了好幾個月,在如火如荼的《拳皇97》面前,《月華劍士》的出現也顯得不那麼耀眼了。

其實看得出SNK在《月華劍士》上也是下了不少心思的,以「力、技、極」這三個屬性展開的遊戲系統也相當有新意。

其中力屬性就是名副其實的「簡單、暴力」,在這個模式下的角色沒有華麗的連招,但是每一下的傷害都十分爆炸!

技屬性則代表了「華麗的技巧」,玩家犧牲了力屬性下帶來的高傷害,換取了連招的能力,不僅能在普通技之後接上普通技,還增加了技能取消的特性。

最後是極屬性,這是在《月華劍士2》中新增的一個屬性,這也是對之前的力屬性和技屬性的一種結合,但與之作交換的就是自己的防禦力了,因此極屬性也常常被玩家們戲稱為「紙屬性」。不過極屬性在遊戲中也是需要一種特殊方式才能調出來的哦,我們需要在4秒鐘內,在「技」處按C鍵6次,在「力」處按B鍵3次,最後在「技」處按C鍵4次即可。

回到遊戲本身,作為跟《拳皇97》同年誕生的作品,《月華劍士》這款遊戲的平衡性依舊是我們扯不開的話題。不得不說,在平衡性這方面,只有SNK才能打敗自己了。這款遊戲在平衡性方面甚至比《拳皇97》還要誇張,人物與人物之間的差距相當大,甚至有些角色只憑一招鮮就能把對手活活耗死,至於無限連什麼的就更是數不勝數了……

我只能說,《月華劍士》沒有《拳皇97》的命,卻得了《拳皇97》的病,而且病得更嚴重!玩家們已經原諒了SNK一次,自然沒有理由去原諒第二次了。

而且作為對標《侍魂》的遊戲,玩家們自然在劇情上有著不小的標準,但是《月華劍士》的劇情明顯沒能達到玩家們的標準,反而槽點滿滿,所有劇情似乎都為了追求標題中的「幕末浪漫」而越走越遠,明明一句話就能解釋清楚的事情,卻非要以一種「浪漫」的方式經過九曲十八彎才能表達出來。

不過雖然在劇情上遭遇了滑鐵盧,但是《月華劍士》所打造出的角色特點卻十分鮮明,而且不同的武器所搭配的特效也令玩家們好評不斷,在人物的設定上更是延續了SNK一貫的風格,幾乎任意一個人單獨拎出來都能著書立傳。但這一切也並不能掩蓋《月華劍士1》銷量平平的事實。

1998年,SNK痛定思痛,推出了《月華劍士的》第二部《幕末浪漫第二幕月華之劍士》(THE LAST BLADE 2),想要再次挽回玩家。但事與願違,這個所謂的「第二幕」,也成了《月華劍士》系列的最後一幕。

正應了標題中的「幕末」二字,SNK在經歷了《月華劍士》的失敗後,刀劍類格鬥遊戲也在SNK心中進入了幕末,此後再也沒有嘗試過新的刀劍類格鬥遊戲。作為一個《月華劍士》的老玩家,在看到如今《侍魂》、《拳皇》等新作不斷開發的消息時,我也不禁會在心中不斷告訴自己:「月華劍士3,一定會回來的!」

好了,以上就是本篇文章的全部內容啦,如果大家對《月華劍士》系列還有什麼自己的看法,歡迎在評論區留言分享哦~謝謝大家!

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