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近年來泛娛樂概念炙手可熱,不少廠商順應潮流,紛紛將公司名稱後綴從「遊戲」、「網絡」改為「互娛」(互動娛樂),進一步強調遊戲的交互性與娛樂性,時至今日,互動娛樂概念早已深入人心。
作為互動娛樂交互性的集大成者,互動影視近年來發展迅猛,《直到黎明》、《底特律:變人》、《黑鏡:潘達斯奈基》等海外市場佳作頻出。稍顯遺憾的是,國內互動影像產品似乎又慢上了半拍,出現了一片難掩的空白,我們是否是「言語大於行動」?
事實並非如此。1月23日,由NewOneStudio製作的諜戰題材產品《隱形守護者》上架Steam,首開國產真人實拍AVG長篇互動影像的先河。全程採用真人拍攝,以定格圖像輔之以影視化剪輯的手法,講述了一名留學日本歸來的愛國青年,在戰亂年代的上海潛伏敵後,周旋各方勢力之間,最終為我黨革命事業做出巨大貢獻的正能量故事。
基於驚豔的劇本,演繹、配音及後期製作上的精良,《隱形守護者》最終在Steam贏得了91%的好評率,獲得特別好評的綜合評價,在TapTap上有9.6分,在影視愛好者聚集的豆瓣也有9.3分。一如宣傳語一樣,《隱形守護者》為國內玩家帶來了創新性互動影視體驗。時至今日臨近後半部分解鎖之際,玩家「催更」的呼聲也從未停止過。
3000多條用戶評測中91%的好評率成績實屬不易
靜下來也是一種魅力,全新定義真人影像互動
值得說明的是,以往國產互動影像作品並非為零,但是獲得玩家如此高評價的還屬首次。
基於成本和製作周期考量,《隱形守護者》並未像一些已經成名的互動影像作品,如《底特律:變人》一樣使用真人動捕的3D形象,也非像《夜班》一樣全程採用動態真人影像。
具體表現形式上,《隱形守護者》以精修的靜態圖片為主,動態場景為輔,每到關鍵劇情,則需要玩家進行選擇以推動發展、走向不同的分支。最終,通過一系列的選擇,將會影響產品中各個人物的命運,特別是玩家所扮演的主角肖途自己的命運,進而產生一系列影響家國天下的重大走向。
得益於靜態圖片,產品中每一個場景都有充分的餘地予以打磨調整,給產品整體品質提供了保障,如產品一大賣點是以俊男美女和老戲骨組成的演員陣容,都在靜態圖片的表現上加以放大。這種效果甚至引發了「追星」,不乏有熱心玩家在各大社區,歸納演員表及相應的微博。
《隱形守護者》的演員顏值與演技均在線
一部優秀的影視劇往往能帶紅一名或多名演員,如今《隱形守護者》作為一款電子產品,同樣也做到了。
優點歸優點,但靜態圖片並非沒有短板,由於產品中互動影視為數不多能體現互動性的QTE少且簡單,且以靜態圖片為主,《隱形守護者》並非真正傳統意義上的全動態視頻。
製作組同樣有玩家無法接受的擔憂,因此在後期工作中,團隊通過給圖片設計運動軌跡的「獨家秘訣」,彌補了靜態畫面表現力有限的難處。這種創造性的發揮取得了意料之外的收穫,甚至會有參與測試的玩家表示,習慣了《隱形守護者》獨特的表達方式,回過頭再去看視頻,「反而覺得突兀」。
互動演繹使得靜態場景更具張力
影視化與遊戲體驗各有千秋,表現力與沉浸感「全都要」
《隱形守護者》的最大特色在於,它跳出了以往國產互動影像遊戲,仍以遊戲為主軸的傳統製作理念,而是完全圍繞影視體驗為核心製作,組建了一支專業的劇組進行拍攝工作。如產品宣傳圖如此介紹《隱形守護者》:「創新性互動影視體驗。」
同時也可從團隊的自我定位看出端倪,產品發售前製作團隊代表入駐知乎,但頭銜並未使用遊戲研發工作室中常見的製作人、策劃等,而是以影視行業中的製片人自居,整個產品的製作過程更加接近影視劇。
也就是說,《隱形守護者》並未強調產品的遊戲屬性,而是更加主張產品的影視屬性。
作為一種綜合藝術,影視與遊戲各有千秋,由於製作上的差異呈現了不同的優點,影視擁有無以倫比的視覺表現力和衝擊力,而遊戲的交互性一直為人所津津樂道。
《隱形守護者》嘗試了一種對於遊戲而言全新的展現方式,對於影視而言一種別樣的敘述手法,試圖綜合遊戲與影視兩種藝術形式的長處,帶來更獨特的體驗和更好的沉浸感與代入感。玩家不僅能了解到明爭暗鬥的諜戰故事,還能真正的參與其中、體驗其中,深入作品與創作者的內心,不僅知道發生了什麼,也知道為什麼發生、緣何而發生,更好地把握了故事的全貌。
面對無法相認的恩師,玩家能夠感受到撿槍還是不撿的後果與原因
可以說,《隱形守護者》為國產獨立產品探索了嶄新品類,開拓了影像互動的可能性,真正打破了遊戲和影視之間的壁壘,為兩種藝術載體,都擴展了受眾範圍。
小團隊撬動大成就,沒錢沒時間怎麼做好產品
《隱形守護者》採取章節式結構呈現,目前解鎖了序章至第5章,後續的6至終章,將於本周六的2月23日解鎖(考慮到製作成本周期問題,不排除有延後的可能)。
這款被官方定義為長篇真人互動影像的產品,拆分為兩大部分的原因,依然還是因為工期上的緊張。根據官方的介紹,《隱形守護者》項目2017年春啟動,當時團隊即開始了緊張的劇本改編工作,之後的選角、拍攝、配音、後期等工作也相繼緊鑼密鼓地展開。
一個具體的例子是,《隱形守護者》有上百個分支走向,由30萬字的劇本提供支持,但這30萬字背後,前前後後卻總共是近千萬字的打磨修改。
據悉,為了更好的展現這個跌宕起伏故事,製作團隊有兩個原則貫徹始終:故事表現盡力符合這個特殊時期的年代感,一切能還原的,全部通過影視鏡頭原汁原味地展現;不得已需要改編的內容,也要在盡力不改變情節邏輯的前提下,還原當時情景能帶給人們的情緒,比如那些痛苦、掙扎、遺憾的感受和情緒。「這裡花了我們很多心思。分歧重重的多條故事線、錯綜詭迷的時局演繹、根據選擇走向不同的主線故事結局、每個人物角色最終的歸宿……希望能夠給所有用戶以驚喜。」——《隱形守護者》開發團隊如是說。
製作團隊對於史實的嚴謹還原也達到了一個全新高度,人物和對白大多都有歷史原型可考,在故事章節之外,隨著劇情推進,還會逐步解鎖各個角色的「隱藏劇情」,增補了不少受限於「主角視點」而無法在本篇中展現的情節,進一步豐滿了其他角色形象——兩年的開發周期,劇本的潤色和改編用了大半年時間。
這種嚴苛的打磨同樣體現在選角、拍攝等其他環節。製作團隊透露,光是主角「肖途」的選角,劇組就花費2個月時間,讓2000多名青年演員試鏡,最終才找到了如今我們看到的迷茫又不失堅毅的肖途形象。
由於時間和資金上的雙重窘迫,NewOneStudio付出的代價是「自我壓榨」式的研發模式,到最後衝刺階段,團隊成員每天平均睡眠時間只有3小時。而恰恰是這種在幕後偏執式的執著,才讓《隱形守護者》得以以如今的品質展現。
《隱形守護者》拍攝場景
與投入不成正比的是,《隱形守護者》定價十分良心,甚至有些讓人心疼。完整版本售價58元,目前開放的序至5章僅售28元。意外的是,製作組從一開始就做好了收不回成本的心理準備。一方面的確是如今玩家仍較難接受百元價位的國產買斷制產品,一方面也的確是創新路上舉步維艱,「團隊虧本製作只求口碑」,為後來者鋪平道路。
定義國產互動影像作品標杆,前路探索精神值得肯定
總體來說,《隱形守護者》是一款前路探索的精品國產創新產品,把它稱之為「國產互動影像之光」也沒有絲毫違和感。
說它前路探索,是因為它的玩法設計都非常有趣,全程真人影像拍攝、迷霧重重的分歧點、盪氣迴腸大結局、最終驗證了人間正道是滄桑的真諦。一款以「諜戰」為主題的互動影像作品能夠達到這樣的高度,無疑是令人驚喜的。
說它前路探索的另外一個原因在於,《隱形守護者》就如同在一個長期被人詬病不肯創新,做不出優秀產品的環境裡,靠著學習運用優秀的產品製作經驗和自身刻苦努力的態度,終於做出一款讓人為之眼前一亮的產品。《隱形守護者》打破了遊戲和影視之間的壁壘,為國產互動影視產品探索出新的品類,也為其發展鋪平了道路。
當然,把它稱之為「國產互動影像之光」的並不是我,而是《隱形守護者》上架steam平臺後用戶真真切切的評論,這些實打實的用戶評論也是給《隱形守護者》這類敢於創新的國產創新類產品最好的鼓勵。
在當下國內互動娛樂行業低迷、總喜歡去模仿其他已經成功的作品而不願意去嘗試新的模式,《隱形守護者》的意義在於,它不止是一款賣座的口碑獨立產品,更重要的意義在於它揭示了中國獨立製作人不僅能做好遊戲,還定義了長篇真人互動影像的體驗。也正是這樣,透過《隱形守護者》的成功,也能夠激勵更多開發者投身創新,投身真正行業與用戶都感興趣的題材和領域,為自己乃至是為行業貢獻影視互動化的具體實現方案,指引更多有價值的方向。
如果要為這款巧妙結合了影視劇專業的演技造詣和電子產品獨有的交互體驗的《隱形守護者》打一個評分,我想它應該最少能夠拿到9分,這還只是單純的產品體驗和表現形式,並沒有加上它對國產互動娛樂行業前路探索的意義。
如果要對製作團隊打一個評分的話,我想給他們打9.5分,他們在浮躁的當下,認真做出這款真人互動影像產品,在玩法和模式做了積極的探索,為國產互動娛樂產品的進步提供了無限可能性,就這一點,我們就應該為他們喝彩。若干年後,當行業回顧中國互動影像娛樂化發展,那首開先河的裡程碑,或許就始於今日。