一夜身價暴漲4倍!健身環竟然成為2020年最新的「理財黑馬」?

2021-02-23 三節課

本文授權轉載自公眾號青年橫發會(xrich666)

作者|sho

設計視覺|湖水怪/YAN

編輯|小琢磨

最近窩在家中雲辦公,運動量驟減,無形之中小肚肚又大了一圈。

 

作為一名資深懶癌患者,在嘗試跑步機(膝蓋跑壞了)、器械(姿勢做不對)等健身方式無果後,被朋友安利了一款任天堂的新遊戲——「健身環大冒險」,聲稱足不出戶就能輕鬆減脂。

         △微博上健身環和減肥是高頻關聯詞

         △外國老哥試用後效果不錯

(來自BuzzFeed Multiplayer)

心動不如行動,當我正準備反手買入一個健身環時,卻驀然發現一個殘酷真相:

 

我買不起了。 

 

查看價格歷史數據之後,我發現這款遊戲在去年10月發行時價格還在500元上下浮動,然而現在價格居然被爆炒到了1800元。

 

為了搞清楚漲價邏輯,我仔細研究了一下。

 

被炒爆的健身產品

 

來,順著時間線,一起捋下遊戲環是如何在極短時間內完成4倍升值的。

 

把時間拉回發行日,2019年10月18日,當天只需一節私教課價格500元就能將遊戲抱回家。更有網友表示,海外購物網站可通過各類優惠疊加,到手價僅300多元。

△10月,有網友在拼多多褥羊毛最後300元到手

 

然而等等黨偏偏不信這個邪,隨著遊戲的走紅,11月份,遊戲硬是上漲到了600-700元。

 

△11月,價格猛然上漲至700+

 

2019年12月,隨著健身環知名度進一步提升,價格看勢直接躥到了800-900元。

 

△12月,價格普遍在800上下浮動

 

就連經常撿漏的閒魚,也不甘示弱,不給個800-1000,健身環休想拿到手。

 

        

家裡蹲到春節,再次打開網站,遊戲價格已突破1000大關,成功維持在1100-1200元。

        △春節過後,價格衝破1000,一度達到1200

 

到了上周,某寶更是貴得離譜,直接開到了1700,而鄰居某東也毫不示弱,1800塊走起。

 

△某寶將近1700的售價

 

△某東將近1800的售價

在廣大粉絲還沉浸在此情可待成追憶,只是當時已惘然時,另一邊的亞馬遜官網也銷售一空,甚至連生產國日本,線上線下也常處於缺貨狀態。

       △亞馬遜顯示無貨狀態

 

僅過了4個月,健身環就以驚人的速度漲了將近4倍,不得不說是2020年橫財屆一匹黑馬,有望接力炒鞋。

 

 

健身環是個啥

市場追捧背後,也必有其漲價的道理,下面先來了解一下這款投資產品到底是個啥。

 

健身環說白了就是任天堂開發的一款體感遊戲,旨在讓用戶在玩遊戲的同時達到健身的目的。

 

遊戲本身和外設捆綁銷售,包括遊戲卡帶、健身環Ring-Con、腿部固定帶。

              

玩家需要把 Joy-Con 分別固定在 Ring-Con、腿部固定帶上,Joy-Con 的」動作傳感器「、「陀螺儀傳感器」將會通過 Ring-Con 感應各種動作。

               

遊戲劇情十分老套,堪稱是教科書版的 RPG 流程:玩家扮演的主角一不小心上當受騙,釋放了黑暗之龍「墮拉攻」(日語發音dragon).於是,主角手持一環走上了打怪獸的冒險旅程。

       

 第一次進入遊戲時,除了完善個人信息,還要選擇適合自己的運動強度。

               

接下來是熱身環節,屏幕中會將基本動作做一次展示,如:全力按壓。

                    

遊戲中設有多個關卡,隨著玩家升級,途中遇到敵人類型會不斷增加。

               

前進過程中,遊戲對「互動」和「反饋」的理念貫穿始終,如按壓健身環發射空氣炮,地上的草地會隨著空氣炮氣流而擺動,隱藏起來的小動物也會被空氣炮嚇跑。

              

而在不同的場景中,遊戲會結合情節切換畫風,色彩搭配給玩家帶來一種中世紀油畫+卡通渲染的沉浸式體驗。

              

途中不可避免的會遇到怪物,此時,就需要使用不同的「健身技能」進行防範。

需要強調的是,在應對怪獸時,同樣一種技能不可連續重複使用,這在一定程度上避免了玩家陷入舒適區而導致的體驗單一。

                                        

遊戲中收集到的金幣將幫助玩家解鎖更多功能區,與此同時,玩家自身攻擊力、防禦力也會不斷增加,48種健身方式,23個不同世界,將 RPG 元素完美糅合在一起。

 

遊戲還有不同的模式可供選擇。

 

輕鬆模式裡,玩家可使用根據自身需要選擇訓練項目,種類最多可達到10種,訓練強度和次數也可以自己調整,大幕下可感受到該遊戲的人性化設計理念。

               

簡單模式中,會提供簡單動作庫,目的在於測試玩家運動基礎。

               

此外,不同於一般的體感遊戲,《健身環大冒險》不僅把激勵機製做得更為人性化,還將健身科普知識融入遊戲之中,讓玩家能夠科學健身。

 

健身教練每天會做定時總結,把運動時間、消耗熱量、行進距離等數據及時告知玩家。

              

當某動作達到一定次數時,健身教練會跳出來鼓勵你。比如,做夠100次會簡單鼓掌,到200次時會單膝跪地,500次原地撒花,1000次你就是宇宙最靚的仔兒了,滿屏幕的鮮花用來慶祝你的進步。

         △單膝跪地式鼓勵

       △全場撒花式鼓勵 

健身知識普及不僅包括健身動作,還有飲食、鍛鍊心理,偶爾還會調皮一下讓你猜肌肉的名字,或直接任性罷工說「今天休息」。

 

最後,如果個人自制力不行,還可設置鬧鈴,這時即使卡帶沒插上,到了設置時間Joy-Con也會不停地抖動,提醒你儘快去健身。

 

正所謂打鐵還需自身硬,健身環主打「人性化」,並將「激勵機制」糅入遊戲中,以此來抓住玩家痛點,在市場上不大賣都難。

 

資本追逐必有因果可尋。健身環在短時間內價格暴漲,原因可歸為以下4點:1.遊戲出圈了。據任天堂2020上半年的財報顯示,購買該遊戲的玩家年齡多介於20-30歲之間,且大部分是女性。而搜一下女性知名戰場小紅書,該遊戲也造成了一定討論度。此外,在B站,某乎上輸入健身環三個字,撲面而來的專業測評充斥著屏幕。但是,別看如此大賣,許多男性玩家卻並不知道該遊戲的存在。健身環利用「遊戲+減脂」這一噱頭,戳中女性消費者的痛點,以擴大遊戲人口為策略,順勢變成出圈潮流產品。△小紅書測評  △B站測評2.市場供不應求。在全球發行時,健身環硬體本身就存在供不應求的情況,受非常時期影響,硬體在國內更是成為稀有物。       △發售之初就缺貨事件做的官方聲明△2月6日發布的遊戲延期運輸公告加上快遞近期不能發貨,一些店鋪開始囤積居奇,利用炒作等待疫情過去高價賣出,從而謀取暴利,進一步導致市場供需失衡。3.國產複製失敗。擱在平時,進口商品一旦進入中國大門,具備強大開發複製能力的華強北廠家會迅速推出廉價的仿冒品,最終將正品驅逐出中國市場。但這次,因為遊戲本身內部設計精密,高仿難以存活在市場中,健身環才能得以生存下來。4.二手市場難以流通。因遊戲關卡較多,玩家無法迅速通關,使得該產品在二手市場較難流通。據深度玩家介紹,遊戲進行到40級可解鎖新系統技能書,60級可解鎖第二層,130級解鎖可第三層,而遊戲一共有23個世界,即23層,想要短時間內通關較難實現。故二手市場短時期內也無法形成。

據GWI(全球大健康研究機構)統計,截至2018年底,全球健身行業總規模為1086億美元,人均健身消費為384美元,全球健身人口平均滲透率為3.7%,中國該指數則是更低,僅有0.8%,與全球平均水平相差5倍。        △全球健身市場區域規模與此同時,《中國居民營養與健康狀況監測》報告顯示,我國居民確實需要運動:平均每3人就有1人超重,每9人就有1人是臨床意義上的肥胖。肥胖問題已開始威脅健康,但難以堅持又讓大量的消費者對健身望而卻步。任天堂顯而易見看到了這個商機。「讓全世界的男女老少都能享受鍛鍊」,這是任天堂在發布《健身環大冒險》時的宣傳語。作為一個老牌遊戲大廠,任天堂對於體感運動遊戲有著超乎尋常的執著。2006年,《Wii Sports》以主打運動模擬遊戲風靡全球,玩家不僅可以在高爾夫、保齡球、拳擊、網球、棒球等5種運動方式自由切換,遊戲期間還可進行體力測定。憑藉著獨特的設計,該遊戲含同捆綁達到了8287萬套的全球銷量,僅次於《我的世界》《俄羅斯方塊》《俠盜獵車手V》,成為史上第四暢銷的電子遊戲。隨後在2007年,真正引領體感遊戲潮流的《Wii fit》問世了。在延續《Wii Sports》的基礎上,該遊戲嘗試將專業健身內容融入遊戲之中,通過一塊平衡板,用戶就能體驗瑜伽、肌肉力量訓練、有氧健身、平衡遊戲等健身項目。Wii系列名聲大噪,遊戲初代的全球銷售量就達到了2200萬份,並先後推出了《Wii Fit plus》《Wii Fit U》兩款續作。簡單輕鬆的遊戲氛圍結合創意體驗讓Wii系列成為體感遊戲的王者,同時也讓任天堂看到了體感遊戲的巨大市場。2019年10月18日,配有專屬配件的《健身環大冒險》出爐了。遊戲一經發行便受到了全球粉絲追捧,日本地區據Fami通數據顯示,截至10月底《健身環大冒險》以13.25萬套的銷量力壓PS4大作《使命召喚:現代戰爭》,成為了軟體銷量榜的第一名。而英國地區實體遊戲銷量排名也達到了周榜第三,該名次僅統計了3天的銷量。任天堂布局體感遊戲為時已久,這一次在中國健身環被爆炒更是將任天堂的體感遊戲推向了高潮。總的來說,體感遊戲利用玩家的額外獲益心理,讓其沉迷RPG內容不可自拔,驚訝之餘發現減肥效果還很明顯。如此一來,這個遊戲產品就會成功破圈,吸引到想減肥的海量用戶,並將他們轉化為遊戲玩家。這個產品策略不得不說hin高明,體感遊戲大有可為!

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