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索尼公司為一款可以追蹤眼睛的VR眼鏡申請專利
幸運的是,索尼似乎想出了一個(或許不太優雅的)解決方案,用於PlayStation VR的潛在應用。也就是說,醫學鏡片是用來配合VR頭戴顯示器的。該專利於2017年12月提交,並於本月發布。在專利中,索尼首先描述了戴眼鏡和眼睛注視跟蹤系統的問題,由於眼鏡上有額外的鏡片,無法準確確定凝視的方向。這導致了模糊,失真,反射,以及更多,特別是因為眼鏡可能也不是100%的保持原位。
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蘋果最新專利:近視眼戴 VR 頭顯的痛點有望解決
IT之家6月17日消息對於近視眼人群來說,佩戴VR頭顯似乎總有一個比較尷尬的環節,因為戴了眼鏡影響體驗,不戴眼鏡又看不清楚,很多人又並沒有佩戴隱形眼鏡的習慣。PhoneArena報導稱,蘋果一項新專利有望解決這一問題。
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索尼PS VR體驗:適合戴眼鏡的人使用很難得
帶眼鏡的人很適合使用對於一些早期用戶來說,索尼進入VR市場可能有些「晚」,但在第一次嘗試時,PlayStation VR就在許多重要方面提供了正確的體驗。在眾多的高端頭盔中,佩戴PlayStation VR適服得多。一些頭盔用帶子綁在臉上,不斷給人施加壓力,PlayStation VR不同一些,它用一根鬆緊帶綁定頭蓋骨,從前額上方一直延伸到後腦。
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專為PS5設計,索尼新一代VR控制器專利曝光
專為PS5設計,索尼新一代VR控制器專利曝光 隨著PS5的發布,更多PS VR遊戲將在性能上得到極大優化。硬體部分,這次索尼也帶來了全面升級的光線追蹤攝像頭HD Camera,這讓不少VR玩家猜測新一代的VR手柄是不是已經在路上了呢?
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新專利顯示:蘋果智能戒指將成蘋果眼鏡/VR頭顯的配件
蘋果正在繼續研究一款智能戒指設備,該設備可以成為蘋果眼鏡、蘋果VR頭顯等設備的配件或與之配合使用。蘋果公司已經申請了許多與手指佩戴設備相關的專利。周四公布的一項新專利申請延續了之前在 "可擴展環形設備 "方面的工作。
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【XR一周速看】蘋果申請視網膜投影儀專利/索尼新VR控制器曝光/...
圖源:青亭網 專為PS5設計,索尼新一代VR控制器專利曝光 索尼最新備案的一份專利文件被曝光這意味著PSVR 2可能會使用類似於Oculus Quest和Rift S的內到外跟蹤系統,而不是依賴於面向用戶攝像頭的解決方案。
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獨家爆料:2016年高性價比手機VR眼鏡十大品牌排行榜
銷售價格:499元(截止發稿時,可以用46元預定)vr眼鏡品牌介紹-大朋VR 大朋看看擁有獨家專利設計的仿生鏡片構造,完美貼合面部結構,解決了傳統「魔鏡」類VR眼鏡設備對面部的壓力問題。輕量級設計,是國內首個魔鏡換代產品。大朋看看採用「雙距調節」設置,分控式瞳距調節,適應不同用戶體驗清晰畫面的需求。
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本周大新聞|輕應用是殺手級AR體驗形態,索尼新PSVR專利曝光
本周大新聞,AR方面,蘋果AR部門主管Mike Rockwell表示:輕應用將是殺手級的AR體驗形態;OpenBCI將推出AR/VR頭顯專用腦機平臺Galea;Guardhat推出基於Vuzix M400/M4000的AR安全帽方案;松下與Phiar合作,提供AR車載導航方案;手遊版《動物之森Pocket Camp》加入AR玩法,支持AR合影。
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傳蘋果AR/VR設備將採液態鏡片提升用戶視覺體驗
對有佩戴眼鏡需求的用戶來說,使用AR眼鏡或VR頭盔時體驗不會太好,因設備都會卡住眼鏡,但不戴眼鏡就無法清楚設備呈現的內容。現在有外國媒體發現,蘋果(Apple)近期獲得新專利,將在AR眼鏡或VR頭盔的鏡片注入某種液體,調節用戶視力,同時也能進一步改善用戶長時間近距離觀看內容的眼部舒適度。 現在有部分較高單價的AR / VR設備,已導入可調節的鏡片機制,如改變鏡片間距,以迎合適戶雙眼焦距,或是乾脆提供可更換的光學鏡片等。
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怎麼用VR眼鏡看普通視頻?VR視頻必須帶頭顯觀看嗎?
很多經常用手機看電影電視劇的可能已經發現了,近幾年很多視頻app都相繼出了VR模式,甚至根據自身平臺的特性出了自己是vr頭顯。對於已經購買過頭顯的人來講,最大的困擾多數還是市面上vr視頻資源內容太少,那麼很多用戶便想要用VR眼鏡看普通視頻,到底能不能看呢?
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【3D百科】800度近視玩VR竟然不戴眼鏡!怎麼做到的?
直到現在,暈動症依舊是虛擬實境面臨的一大難題,沒有人知道如何徹底地解決這一問題。而在這個問題沒有被徹底解決之前,對於視力不正常的人來說,特別是近視眼,想要通過佩戴VR頭盔享受虛擬實境帶給你的震撼,卻比一般人要艱難得多。如果你所佩戴的眼鏡略有移動,就會直接影響視頻的校正,從而導致產生暈動症或噁心,除非在整個體驗過程中你可以保持紋絲不動。否則,這種眩暈感就會越來越嚴重。
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華為VR眼鏡實際使用體驗如何 值得購買嗎
花火網消息,華為的VR眼鏡是目前比較熱門的一款VR設備,那麼在實際體驗過程中這款設備的使用體驗究竟如何呢?我們來看看用戶的使用反饋吧。 首先我們先來看看推薦指數, 不建議購買:想體驗vr內容的新手,vr仍有一定的使用門檻想對vr體驗有高要求的使用者(玩家為主)建議購買:想買移動影院的人群(手機投屏模式看片很不錯),這可能是最好的選擇
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VR購買不完全指南丨年底買臺VR犒勞自己叭!
外觀上,頭顯的前板採用了織物材質,整體機身使用了輕質聚合物以及薄壁注塑工藝,機身電池後置的設計讓整體的配重達到平衡,這樣佩戴時間略長,脖子也不會太累。此外,Reverb G2還是一款配備四個inside-out追蹤攝像頭的WMR頭顯。從音頻角度來看,Reverb G2採用了Index的音頻解決方案,懸掛在頭戴的耳機外揚聲器與Index所使用的方案幾乎一致,G2沒有配備標準的3.5mm音頻接口,所以用戶無需專門配備耳機。
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蘋果VR/AR觸覺手套專利、AR地圖專利公開
專利主要描述了未來VR/AR硬體的交互方式。據悉,該手套內部集成了觸覺、震動回饋單元,支持檢測各種手勢動作,如手掌位置、手指動作、手勢等。而適用場景包括VR、AR、筆記本電腦、平板電腦、智慧型手機等。另外,專利文件中表示:蘋果將採用織物覆蓋手套外層,內部材料同樣也採用柔性設計,從而保證整體手套的柔軟性佩戴舒適性。
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PS VR眼鏡模糊,起霧,暈眩等問題解決方法_遊俠VR
而且索尼還為了戴眼鏡的朋友進行了優化,體驗效果還是相當舒服的。 勒緊頭帶:PSVR頭顯在固定上採用了獨特的設計,各位可以通過腦後勺的按鈕來調整鬆緊度。在佩戴頭顯之後,玩家需要上下微調直到眼前沒有重影現象再旋緊按鈕;脫下來的時候也是如此,切勿用蠻力摘下——畢竟傷了腦子或者頭顯都不是好結局。
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HTC Vive Cosmos VR頭顯評測:旗艦VR遊戲體驗捨我其誰
賽博朋克外型 遊戲手柄拉風相較於前兩代旗艦VR,這一代的Cosmos在外型方面上做了較大的變動,正面的四個角落都有三角型的散熱孔設計,同時頭顯共有6個攝像頭傳感器,分別位於正面的上下左右和頭顯的左右兩側,整體給人的感覺真的是越來越賽博朋克了。有著如此密集的散熱孔想必其散熱性能也是相當了得。
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HTC為企業級VR頭顯Vive Focus Plus增加VPN支持和遠程設備管理
HTC在本周發布了企業級VR頭顯Vive Focus Plus的最新升級版,引入了一些備受期待的安全性和操作改進,使該頭顯更加安全,使用起來也更加方便。 這包括來自VMware和MobileIron的新設備管理解決方案,允許用戶遠程管理其設備和應用。
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HP Reverb G2上手體驗:主流價位最清晰的VR頭顯
一直以來,惠普與微軟WMR合作十分積極,在其它幾家廠商紛紛放緩腳步時,惠普在去年繼續推出Reverb系列頭顯,憑藉單眼2K高清解析度、優秀的人體工學等優勢贏得大量玩家以及行業用戶的歡迎。如今HP Reverb系列頭顯迎來更新:HP Reverb G2。
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【XR一周速看】索尼推出4K裸眼3D顯示器/Rokid打造S10總決賽AR觀景臺/沉浸式VR風景排解負面情緒
索尼推出4K裸眼3D顯示器索尼發布了針對專業用戶設計的新型空間現實顯示器ELF-SR1,配有4K屏幕,能呈現裸眼立體3D效果,售價5000美元,2020年11月發貨。驍龍XR2是首個通過支持低時延攝像頭透視(camerapass-through)實現真正MR體驗的XR平臺。「鴻鵠」是影創首款具備頭手6DoF功能的MR分體機,填補了MR眼鏡在頭手6DoF追蹤領域的空白。人體的移動分為旋轉和位移兩大類,頭手6DoF功能不僅可以模擬所有的頭部和手部動態,並且可以通過位移數據實現全面六自由度(6DoF)追蹤。
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索尼 WH-1000XM4 體驗:頭戴式降噪耳機新標杆?
上手之後你會發現,除了頭梁上產品型號標識,其實新老兩代產品之間的很多細節處理都有不同。WH-1000XM4 的重量大概為 254 克,比 WH-1000XM3 輕了一丟丟,頭梁也稍稍薄一些。就個人而言,實際佩戴感受上二者沒啥太大區別,有著不錯的舒適性。