開服前夕,飽受關注的《萬國覺醒》便躍升至國服 iOS 免費榜第一,並在微博、B站、Taptap等遊戲社區中掀起海量熱議。而在正式上線後,該產品更是火得一發不可收拾。他能夠成為爆款,有人說是SLG品類佔巧,有人說是宣發攻勢強勁,有人說是開服活動刺激。爭議未曾停息,《萬國覺醒》亦是如此。從海外精品到國內後浪,這款SLG產品用自己的方式一步一個腳印走了過來。
強敵環伺乘風破浪,《萬國覺醒》的海外成績
海外市場是塊香餑餑,但並非誰都有本事搶一口。語言差異、政策細節、文化敏感、服務質量與產品素質等數不清的坑,讓許多英雄好漢暗地裡翻車。即便抗過風雨,還有一批批如狼似虎的競品手遊磨刀霍霍。尤其是SLG品類,這塊兵家必爭之地。
2012年出品的《部落衝突》(主打構築+塔防)是芬蘭遊戲公司Supercell推出的SLG手遊。他自出道以來吸金無數,2014年創收17億美元,次年再取13億美元收入,同時也是IOS平臺累計收入最高手遊;
2014年驚現的《列王的紛爭》(主打社交+國戰,簡稱COK)是智明星通在學習美國公司MZ的《戰爭遊戲》《雷霆天下》後,自主開發的老牌龍頭產品。該產品從美國向歐美地區輻射,憑藉著全球同服下的國戰要素站穩腳跟,逐步完成全球化進程。此外,該產品於2015年搭載小米回國,並引發一陣主打「社交+國戰」COK熱潮。大批換皮手遊趕著《COK》背影衝向海外市場,雖然沒法超越原作也有所斬獲。
2016年,據數據分析機構App Annie推出Q4中國遊戲海外收入排行顯示,TOP15的產品中有7款SLG手遊:《COK》、《王國紀元》、《喪屍之戰》、《蘇丹的復仇》、《女王的紛爭》、《魔法英雄》。與此同時,根據智明星通公開的數據顯示,牢牢佔據榜首的《COK》月流水穩定在3.5億元以上。從中不難看出SLG手遊瘋狂吸金能力的冰山一角。
雖然前輩戰功赫赫,但後浪也不容小覷。據Senseor Tower最新統計的8月份出海手遊營收榜單顯示,末日生存 SLG 手遊《State of Survival》上市一年來收入持續上漲,本期再創新高,並上升至榜單第 4 名。該遊戲主打歐美市場,美國市場貢獻了總收入的 36%,其次為德國市場佔 10%,英國和法國佔比均超過 4%。另一款同品類產品《Age of Z Origins》則是主攻美國和日韓,3 個市場在總收入的佔比分別為 28%,20% 和 16%。
《守望黎明》(Last Shelter: Survival) 40% 的收入來自美國市場,而日本和韓國市場佔比均為 7%。兄弟作品《帝國紀元》(Rise of Empires)同樣主打美國市場,在 AdMob,Facebook,Mopub 等主要渠道均有廣告投放,實現了超過 37% 的美國收入佔比。
強敵環伺,個個是好手。即便如此,《萬國覺醒》依舊在海外打出了自己的風採。2019年10月,《萬國覺醒》在韓國 Google Play 手遊暢銷榜穩居前3,且有27天排名TOP2,僅次於本土手遊《天堂M》;2020年1月,該產品海外吸金6240萬美元(約合4.36億元人民幣),創歷史新高。其增量主要也是來自新開拓的日本市場,以及美國市場。
據Sensor Tower數據顯示,同年2月份《萬國覺醒》雖已在美國上線超過20個月,但收入仍保持著快速增長,期內實現了同比增長76%、環比增長28%的好成績。或許是日本和美國手遊玩家的忠誠度頗高與較高的人均付費率水平,截止目前該產品依然在營收榜單中佔據前列。
海外市場固然龐大,國內市場亦是不凡。據2019年全球及中國手遊市場趨勢報告顯示,除美國市場以外,前十大手遊市場中,增長快速的包括:中國 14.5%、韓國 14.7%、中國臺灣 21.4%。Top10 手遊市場中,亞洲地區佔據 5 個名額,美國和亞洲仍是全球手遊收入增長的主要動力。而在順利取得版號後,回國的概念在《萬國覺醒》心中更是燒得火熱。
強勢回國醞釀許久,《萬國覺醒》的宣發策略
當指針轉至2020年6月份,52款手遊以及客戶端、頁遊、Switch各佔1款的版號名單正式對外公開。其中,《萬國覺醒》的名字赫然在列。從多次登頂中國手遊出海收入榜冠軍,統治韓國手遊市場的SLG品類,到單月流水預估突破8000萬美元,許多人都認為他的加盟將使得國內SLG市場更加熱鬧。
醞釀許久的《萬國覺醒》在宣發方面可謂重拳出擊。從新生代歌手,中年演員,熱點主播,到接地氣短劇,《萬國覺醒》的宣發團隊把「不差錢」「有態度」展現地淋漓盡致,用集中宣發與圈層共進的經典手段在市場上砸出了氣勢。
《萬國覺醒》特邀G.E.M.鄧紫棋擔任品牌代言人,並於2020年9月23日把她創作詞曲並演唱的同名主題曲對外曝光。作為新生代歌手的一員,品牌代言人G.E.M.鄧紫棋在音樂圈層中引發巨大反響,連續掀起熱門微博話題。此外,由於G.E.M.鄧紫棋的音樂素質與口碑在外,許多遊戲玩家表示「歌好聽,請得好,有眼光」「比起流量小生,倒不如多請些實力派,製作組Nice」。
《萬國覺醒》還把熒幕經典鐵三角——張國立、王剛、張鐵林三位中年演員請來站臺。他們三個,一個幽默風趣、一個運籌帷幄、一個奸詐狡猾,各具特色,劇中互相逗樂,承包了一代人的青春。熒幕經典鐵三角,對不少中老年用戶可謂回憶殺般的存在,同樣在特定圈層掀起了巨大反響。
《萬國覺醒》同樣不忘記挖掘主播陣營的潛力,將虎牙王牌主播張大仙請出。9月8號的直播中,他講解了自己精彩的遊戲經歷和深刻的遊戲理解,為產品預熱貢獻了一份力量。得益於此,不少熱愛直播的小鎮青年接觸到了《萬國覺醒》這款SLG產品。
然而這還不是全部,《萬國覺醒》還拋出不少微電影、小劇場,在買量市場上掀起波瀾。《功夫》、《無間道》、《古惑仔》、《黑金》、《旺角卡門》等經典港片,既是一代人的記憶,也是《萬國覺醒》宣發玩梗的來源。從「烏蠅哥」,到「陳浩南」,經典人物共聚一堂的趣味視頻在買量廣告中被無數人反覆瀏覽。
《萬國覺醒》雖然宣發上採取了一如既往的爆量策略,但在發行上卻與以往大相逕庭。
拒絕渠道特立獨行,《萬國覺醒》的不走尋常路
國外有Epic、Facebook與蘋果就渠道分成吵得不可開交,國內同樣有《原神》與《萬國覺醒》拒絕登陸大部分的Android應用商店。《萬國覺醒》對外宣稱僅在App Store、《萬國覺醒》官網、TapTap、九遊上線。值得一提的是,除了華為、OPPO、vivo、小米這些手機廠商的應用商店外,騰訊應用寶、360手機助手也不在首發名單中。
《萬國覺醒》這番操作可謂一石驚起千層浪,引得業內人士熱議。也有不少人因此對產品流水頗為好奇,想知道不走尋常路的《萬國覺醒》能否撐到最後。據七麥數據顯示,《萬國覺醒》在9月22日~9月28日期內預計營收突破1001.2萬美元,於9月25日抵達頂峰。反觀下載量,該產品峰值卻在9月22日,僅App Store就超過了20萬次。
《萬國覺醒》的好成績除了自身質量過硬,還離不開前文提及的爆量策略。從巨量引擎,阿里匯川,快手廣告,到抖音視頻,《萬國覺醒》的宣發廣告面向諸多買量平臺。此外據熱雲數據統計,《萬國覺醒》的投放素材突破5,994份,創意組數超過26,699份,累計投放天數達80天。截止目前,該產品依然在買量周榜上獨佔鰲頭。
雖然短期成績尚可,但《萬國覺醒》要走的路還有很長。正如海外競品不斷,國內SLG市場也有《率土之濱》《三國志·戰略版》《亂世王者》三座大山擋在眼前。不論是全平臺用戶過千萬、ARPU高達900元以上的《率土之濱》,還是常年盤踞在iOS暢銷榜TOP10之內的《三國志·戰略版》,亦或者穩定在TOP30以內的《亂世王者》,都將是《萬國覺醒》闖進頭部SLG產品行列的有力競爭對手。