FGO日服前段時間實裝了一個新功能,可以讓從者在戰鬥中顯示不同的再臨階段,這個功能對於一些有多套寶具動畫的從者非常有利,周回大多數情況下都是寶具三連,同一個寶具看多了難免會審美疲勞,隨機再臨階段加上多套寶具動畫的從者,在同一個副本周回的時候,能經常變換寶具動畫,相對來說會好一些,當然一些沒有多套寶具動畫的從者,一定程度上也能換換模型,看一看不同模型也還不錯。
本期就來介紹一下目前擁有多套寶具動畫的從者。
術呆:1~2階段的術呆寶具是在花海中拔起魔杖,第3階段是站在城牆上噔噔噔放光芒,雖然輔助從者在周回放寶具的情況比較少,不過術呆的群充非常高,在周回也是有放寶具的機會,在輸出手的傷害不太夠的情況下,放個寶具提升攻擊力和疊加OC也是不錯的。
小王子:1~2階段是「小王子」的形態,寶具動畫是在星間跳動,第3階段是太空人的樣子,寶具展示的是旅行者一號緩緩從地球上發射,帶著微笑離地球越來越遠的樣子,還還原了旅行者一號發射時難得一見的九星連珠現象,旅行者一號就是因此借力加速航行,第3階段的寶具時長會比12階段更長一點點,但是個人還是比較喜歡第3階段的動畫,當然有了隨機再臨功能,就能變換著看了。
清少納言:1~2階段的寶具4幅背景是比較現代風格的畫,第3階段的則是比較偏向古風的畫面,也對應了清少納言的穿著,最後清少納言的自拍特效也會有所不同。
尺呆:初始形象是自己從上往下攻擊,再臨之後會變成自己站在高機動型大廳恩漢格文上面發射光炮,不愧是看板娘的牌面,後面實裝的馬甲基本都是雙寶具,不過受限於強度問題,尺呆並不能在周回場合很活躍。
水武藏:初始形象到第一再臨是騎著水摩託掀起波瀾,三破之後變成用劍擊起水柱,然後出現一個極其詭異的特寫,水武藏在藍卡時代的登場場合會非常多,在很多活動的周回本都能通殺,基本不太需要換隊,兩套寶具互相替換還是能夠很好緩解這種高重複率帶來的精神汙染。
迦摩:初始和第一再臨是放出蓮花花紋,自己圍成一圈向敵人射箭,第三再臨之後就變成宇宙規模,將敵人鎖在手臂上進行攻擊,雖然是單體從者,但是由於自己高幅度的自充效果,還是能夠在很多90+本的單體場合活躍。
槍茨木:三個再臨階段吃的食物是不一樣的,初始是棉花糖,一破是熱狗,三破是蘋果糖,不過整體的寶具動畫並沒有太大變化,當然槍茨木本身登場的機會也比較少。
弓貞:初始和一破是站在黑色鯨魚上面,旁邊黑色海豚,第三再臨之後變成白色的鯨魚和海豚,並且在寶具後面還會出現迷之光柱,作為藍卡體系的另一位較強勢的輸出,也是能帶來不一樣的感覺。
葛飾北齋:初始形象寶具是藍色的富嶽三十六景,外神形態的樣子富嶽三十六景會變成紅色,北齋的攻擊特效也會隨著自身的形態而改變。
阿比蓋爾:初始形象是鑰匙孔發光,再臨之後就會變成使用觸手攻擊,最後還會有一個阿比站在宇宙之中的鏡頭。
除了一些有多個寶具動畫的從者之外,也有一些從者的寶具存在一些彩蛋,比如艾蕾的寶具背景會隨機出現王哈或者殺尼託,可能單個出現也可能兩個一起出現,尺羽的寶具可能會出現豹人解說,術酒吞寶具可能會發射茨木,龍馬寶具阿龍可能會比剪刀手,藤乃寶具會下雨,炸橋之後敵人可能會掉下橋等。