今天教大家如何繪畫人物的頭部和頭髮的具體畫法。比如說大家如果是畫了一個臉,然後你在畫眼睛的時候就要先去畫一下它的五官實現,當然這一步的話是需要大家去草稿,你把多聲帶一帶。好,這裡五官十字線的話,我們已經找到它法基線了,法基線的位置大概是在這個位置,這個位置。其實不是,這裡是頭髮的出發點,不要搞混了。
好,我們就畫一條五官十字線。
好,這個十字線的話一般二次元女孩子眼睛會比較大一些,所以你的位置可以稍微低一點,這裡基本上是1:1的這樣一個比例就可以了,接下來的話就定一下眼睛的形狀的眼睛形狀,你可以先去換兩條豎線,大概的整個感覺先把握一下,然後再去畫它的眼睛大小,很多同學在畫臉部的時候很容易把臉畫得很大,然後腦畫得很小,這裡的話還有一個很容易出錯的地方,就是眼睛的話畫太小,然後就會很奇怪,然後畫太大的話,就整個臉部都就膨脹起來那種感覺。
畫的時候你就把眼睛先眼皮先定一下位置,比如白眼皮地下位置,其實你大概的眼睛大小就出來了,大大大概是這樣子出來了,接下來大概沒毛畫一下就可以了,眼珠的話看你的想讓他看哪個方向,比如說我們看這個右邊這邊,然後你的眼珠就往右邊走,大概的形狀就出來了,然後鼻子的定位的話在二次元裡面不用說一定要畫的像這種尖的你就點一個點也是沒有問題的。
點一個點,然後嘴巴表情,微笑的話其實也行,因為表情的話它是眉毛還有嘴巴,它的變化會比較大一些,花了這個之後就可以開始去畫一下細節的部分了。我們說小一點去看,看整個和不和諧,你如果是說去檢查自己畫的對不對,你可以反推怎麼反推,就你的臉部持續在這對吧?臉部區域,然後我們反推到結構,反推到結這個結構其實是這樣子的,這一節都是頭髮的厚度,如果你頭髮沒有畫厚度的話,就會變得很奇怪。
頭髮是像貼著你的頭一樣,就不夠那種美觀的感覺。
所以一定要畫一下具體頭髮厚度要多厚的話,真的是不能用數學的思維去說他多厚,比如說這是兩釐米一釐米,這個沒有辦法去說,就稍微比結構稍微高一點的位置就可以不要太厚,就像戴著假髮一樣。
既然我們把眼睛大概定位好之後就可以開始畫線稿了,比如說這個線稿的話調小角度也行,你不調也行,這裡降低透明度,然後新建一個圖層就可以開始畫了。
畫頭部的話,你可以從任何部分開始起稿,就換一個黑色給大家畫,畫頭髮最好風塊,分塊去還,把頭髮一簇一簇地感覺畫出來。
比如說我們先畫一塊頭髮,不要著急一個部分劃,然後就像這個樣子,這一塊,其實現在我們已經換了三個大塊了,這裡是可以一塊,然後這一塊三個大塊,在畫的過程中可以隨時去調整它的細節。如果有覺得說它的方向可以稍微做一些那種變化的話也是可以的。這裡你再去控制的時候,都看大家自己的把握就可以了。
讓我們加點細節,加細節拉長線,比較好,不要畫太碎的線,很多同學在畫頭髮的時候很容易出現一個問題,這個樣子就這裡加幾筆,這裡加幾筆,就這些線不是說不能畫,而是我覺得你在畫的過程中,你可能就沒有意識到說畫都會畫手有什麼問題,導致你畫的整個畫面特別碎,你的線特別碎,你碎碎沒有關係,可能這也能形成你的一個風格,但是你要搞清楚一個問題,如果是說比如說給大家加一些線,這裡加一些線,如果是說你的線條畫的特別細,水特別短的話,很容易讓人看起來特別凌亂。
第二個的話沒有整體的塊面感,你看像這個塊面的感覺被削弱了。
第三個就是你在去上色的時候,沒上市的時候,你就不知道你到底該畫,你都不知道這個線怎麼辦,所以這個線它是跟你上市也是有關係的,所以不要隨便畫那麼多,好,我們就把左邊這一塊區域給帶一下,這裡畫一下。
畫頭髮細節的話,其實他就不需要大家畫的太細,把臉型帶出來,畫太細反而你會分不清楚它到底哪一塊是哪一塊,還不如我們簡簡單單的去畫,以後等大家的一定時機成熟了之後,再去做一些那種變化,再去加一些細節也是沒有問題的。
今天現稿就先給大家畫一畫頭髮的部分,後面這一塊就不用畫這麼多細節,直接帶一點點,然後帶一兩條線就可以了,然後把耳朵畫出來。
這多可其實它的變形還挺多的。比如說像這個樣子,這裡有一個厚度,這些有些毛毛的形狀的話,你就這樣的話就可以了。最好大家畫毛毛的時候不要就這樣子,這樣太平均了,我們畫畫裡面切記平均,當然有一些形式感的東西需要平均沒有問題,但是你畫毛毛花最好就是畫的稍微處理的大小不一的這種感覺會更自然更生動一些。
有些地方也可以不用換,因為這個就可以上社區做它的效果。
接下來這一塊位置就是畫一下他的頭髮,因為頭髮你可以長也可以短,我們今天給大家演示一個稍微短一點的這一塊的話可以稍微插一插,就把毛毛給劃出去,大概是這個樣子就可以了。我們把草稿關一下,你整體畫出來簡簡單單有這個塊面感就可以了,畫頭髮真的不需要畫特別細,有些細節可以通過上色去做處理。好,我們講頭型的限稿就先講到這裡。